導(dǎo) 雖是同樣的陣容,站前排拿盾扛?jìng)Φ膩喩趺鎸?duì)躲后排拿弓射冷箭的亞瑟王,最后勝負(fù)如何呢?武將沒(méi)有職業(yè)設(shè)定,玩家自由DIY武將職業(yè)是《王的騎士》游戲的一大特色。這一特色在游戲中是如何實(shí)現(xiàn)的呢?答案藏在游戲...

雖是同樣的陣容,站前排拿盾扛?jìng)Φ膩喩趺鎸?duì)躲后排拿弓射冷箭的亞瑟王,最后勝負(fù)如何呢?武將沒(méi)有職業(yè)設(shè)定,玩家自由DIY武將職業(yè)是《王的騎士》游戲的一大特色。這一特色在游戲中是如何實(shí)現(xiàn)的呢?答案藏在游戲武器系統(tǒng)之中。

肉盾亞瑟王

弓箭手亞瑟王

玩家會(huì)注意到,某些高階武器名字前帶有“近”或“守”等字樣的前綴。這些前綴代表了這些武器所帶的控制技能?!锻醯尿T士》武器共有十種控制技能。這些控制技能與武器名稱(chēng)前綴的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

近:一定幾率反射敵人的攻擊

療:一定幾率為隊(duì)友恢復(fù)生命值

守:一定幾率為隊(duì)友增加防御力

群:一定幾率攻擊對(duì)方全體目標(biāo)

散:一定幾率同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人發(fā)動(dòng)攻擊

近:一定幾率對(duì)最近目標(biāo)發(fā)動(dòng)特殊攻擊

弱:一定幾率削弱當(dāng)前攻擊目標(biāo)的防御力

輔:一定幾率為隊(duì)友在短時(shí)間內(nèi)增加攻擊力

范圍:一定幾率對(duì)450范圍內(nèi)的目標(biāo)造成群體攻擊

詭:一定幾率對(duì)敵方當(dāng)前生命值最低目標(biāo)發(fā)動(dòng)特殊攻擊

武器圖鑒

武器控制技能的觸發(fā)雖是概率性的,但若與陣營(yíng)和武將的攻擊傾向搭配得好,將起到互為增益的效果。所以武器的控制技能使武將的選擇與搭配更具策略性。

《王的騎士》武器一共分為五類(lèi):盾類(lèi)、刀劍類(lèi)、矛槍斧類(lèi)、杖類(lèi)和弓類(lèi)。武將所佩戴的武器決定了他在戰(zhàn)斗中的站位。拿盾的武將將作為本次戰(zhàn)斗中的肉盾扛住對(duì)面的傷害。拿刀劍類(lèi)或者矛槍斧類(lèi)武器的武將將作為本次戰(zhàn)斗中近站輸出站在肉盾的后面對(duì)敵人輸出傷害。佩弓箭的武將將作為遠(yuǎn)程輸出站在隊(duì)伍后排輸出傷害。因此,即便是同樣的陣營(yíng),同樣的武將陣容,不同的武器搭配方式下,將呈現(xiàn)完全不同的戰(zhàn)斗陣容。

于是你看到了站前排拿盾扛?jìng)Φ乃拱瓦_(dá)克斯挑戰(zhàn)躲后排拿弓射冷箭的斯巴達(dá)克斯,鹿死誰(shuí)手呢?到《王的騎士》中一試便知。

挑戰(zhàn)