今天,向大家推薦一款2.5D平臺(tái)跳躍黑暗風(fēng)解謎游戲——《小小夢(mèng)魘》(Little Nightmares)。游戲場(chǎng)景昏暗壓抑,敵人壓迫感十足,氛圍營(yíng)造得很出色,劇情也寓意深遠(yuǎn),目前該游戲可在PC端游玩,共有2部,均值得上手一試。
游戲中,我們扮演一名身披黃色雨衣的小女孩,需要在一個(gè)陰暗、離奇、恐怖的世界中生存下去,并逐漸發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界背后的秘密;游戲用一個(gè)荒誕離奇的黑暗故事,讓玩家在詭異的氣氛中不斷前行,感受被“大人們”支配的真實(shí)恐懼感。游戲難度適中,緊張感時(shí)刻伴隨著玩家,解謎雖然不乏深度,但是沒(méi)有硬的難為人的意思,轉(zhuǎn)折也非常圓滿(mǎn)。屬于冒險(xiǎn)解謎游戲中不可不玩的佳作。
《小小夢(mèng)魘》雖然有著“恐怖游戲”的標(biāo)簽,但不是那種冷不丁竄出來(lái)詐唬的低級(jí)嚇人方式,它的恐怖是靠場(chǎng)景、美術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)、音效等要素結(jié)合在一起。偏暗的燈光,巨大化的場(chǎng)景物品,無(wú)一不透露出詭異的氣氛,搭配絕妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),給玩家一種恐怖的心理暗示和壓迫感。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)有著電影版的質(zhì)感,可以讓人細(xì)品味,無(wú)論是游戲的畫(huà)面或者是寓意,都在明嘲暗諷社會(huì)的某些現(xiàn)狀,令人回味無(wú)窮。
我們義無(wú)反顧地追尋救贖與解放,即便最后的我們不再是曾經(jīng)的自己。 《小小夢(mèng)魘》有著與《INSIDE》相仿的劇情根基:世界井然有序,而小小的隱患卻正在慢慢發(fā)芽。與后者不同的是,前者在陰暗的世界中增添了幾分日式的奇幻色彩,這也使主角的旅程變得沒(méi)有那么壓抑。并且在橫板動(dòng)作的基礎(chǔ)上增加了對(duì)Z軸的縱深支持,立體且富有怪誕,可謂是對(duì)場(chǎng)景的刻畫(huà)細(xì)致入微了。
每個(gè)人的夢(mèng)境不盡相同,有些一睜眼便會(huì)忘記,有些在記憶中留存很久。這當(dāng)中有的是美夢(mèng),有的是噩夢(mèng),玩這款游戲的你,是那個(gè)做夢(mèng)后記憶猶新的人。《小小噩夢(mèng)》帶來(lái)了關(guān)于噩夢(mèng)的“美妙”體驗(yàn),通篇是陰暗潮濕、彷徨無(wú)助、驚恐追逐的元素,以及一個(gè)若有所思的結(jié)局。
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