一說起《幻世錄》,對于喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家而言,可能是一段難忘的回憶。
在那個單機游戲沸騰的年代,的戰(zhàn)棋游戲數(shù)不勝數(shù),譬如《神魔戰(zhàn)》《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》《炎龍騎士團》等作品,品質(zhì)并不在《幻世錄》之下,不過要說起通關(guān)次數(shù)最多的戰(zhàn)棋游戲,非《幻世錄》莫屬。
時至今日自己一直都在思考一個問題,為啥像《幻世錄》這樣節(jié)奏比較緩慢的游戲,自己當年愿意花了一個暑假的時間將其打通,我想這也可能和自己的游戲經(jīng)歷有關(guān)。
熟悉《幻世錄》的朋友或許還記得,只要角色屬性點的顏色變黃,便達到了轉(zhuǎn)職的要求,可以前往命運神殿轉(zhuǎn)職。
轉(zhuǎn)職后的人物不僅各項屬性大幅提升,還可以學(xué)會新的技能,人物外觀也會發(fā)生變化。男主雷歐納德和女主緹娜在獲得專屬道具后,甚至能夠進行二次轉(zhuǎn)職。
雷歐納德成為“終焉劍使”后可以一個回合普通攻擊兩次,緹娜成為“公主”后,能夠移動后施放魔法。
可以這么說,一旦角色完成轉(zhuǎn)職,游戲的難度便大幅度下降,更別提我方還有“魔神咕?!边@個大殺器。
不過當年自己次接觸《幻世錄》的時候,壓根不知道可以人物可以轉(zhuǎn)職,可即便如此,自己居然硬生生通關(guān)了游戲,想起來也覺得很不可思議。
那么當年自己是怎么通關(guān)的呢?說起來可真是一段血淚史。
首先說說人物屬性加點,自己玩游戲有個習慣,那就是戰(zhàn)士全加力量,法師全加精神,盜賊全加敏捷,謝絕雨露均沾。
結(jié)果玩了一半后,就發(fā)現(xiàn)問題所在了。某一屬性值點得太高,會出現(xiàn)溢出效果,造成屬性點浪費,還會導(dǎo)致錯過一些技能。
游戲前期還算比較輕松的,女主和雪拉的水龍波技能非常實用,可以讓游戲難度大大降低。然而進入到游戲中期,當四魔將帶領(lǐng)大批魔騎士出場后,形勢驟然發(fā)生了變化。
這四位都是小BOSS級別的人物,人物屬性和戰(zhàn)斗強度相比之前遇到的角色大幅增加,尤其是“席德爾”和“傲”這兩位魔將動輒喜歡秒人,正面硬剛根本扛不住。
當然除了四魔將外,他們手下的魔騎士也不是等閑之輩。游戲中后期到處都是這種精英小怪,不僅攻高肉厚,魔法抗性強,而且還會施展咒術(shù)。
自打他們出現(xiàn)后,雪拉的魔法優(yōu)勢蕩然無存,游戲的難度也開始增加。
從敵方的角色強度不難看出,這些敵人都是專門為轉(zhuǎn)職后的我方角色準備的。在沒有轉(zhuǎn)職的情況下,能夠通關(guān)的玩家,我愿意稱之為人才。
當年為了游戲不卡關(guān),可謂是做足了功夫。幾乎每場戰(zhàn)斗開打前都會準備大量的“神威之酒”補充氣力值,用“特殊技”來對付這些家伙。
此外緹娜“咒靈縛剎”這個技能也有幾率使這些魔將進入麻痹狀態(tài),相當好用。她的全體加攻加防的輔助技能堪稱一項神技,是戰(zhàn)斗的起手式技能。
同時游戲的等級設(shè)定也是一個可以利用的因素,《幻世錄》中怪物出場的等級并不是固定的,而是由我方角色的平均等級來決定的。
這樣一來可以讓團隊里最弱的弓箭手“琥”充當?shù)踯囄驳慕巧?,用全程不升級的方式拉低我方的平均等級,敵方的等級也會因此下降,?zhàn)斗也變得輕松不少。
不過即便如此,想要正常通關(guān)也不是一件容易的事情。
角色不轉(zhuǎn)職的的缺點體現(xiàn)在血量少,輸出不夠,越到后面難度越大。特別是一關(guān),如果當初在悲嘆之湖選擇放走席德爾的話,那么BOSS便會是一只毀滅天使。
他會移動后釋放魔法技能,可我方都是未轉(zhuǎn)職的小身板,怎么可能扛得住這樣的傷害?不知道讀了多少次檔,吃了多少次藥,才艱難通關(guān)了游戲。
不轉(zhuǎn)職,就意味著只能步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,雖說玩起來沒有那種砍瓜切菜般的氣勢,但卻意外收獲了戰(zhàn)棋游戲的樂趣。
在之后的一段歲月里,《幻世錄》已經(jīng)不知道被自己通關(guān)多少遍,各種隱藏關(guān)卡、道具裝備已經(jīng)到了如數(shù)家珍的程度,現(xiàn)在即便是不轉(zhuǎn)職,也可以很輕松的通關(guān)游戲。
游戲中存在著許多近乎于BUG一樣的道具,可以彌補未轉(zhuǎn)職帶來的缺陷。比如說“白光之翼”能夠讓目標連續(xù)行動兩次,給雷歐納德裝備上后,就好比已經(jīng)二次轉(zhuǎn)職。
“蒼穹之鏈”和“冥晦之輪”能夠讓角色移動后釋放魔法,配合“逆十字”這樣的魔法消耗減半的飾品,即便法師不轉(zhuǎn)職,依舊可以發(fā)揮出轉(zhuǎn)職后的威力。
“血魔膽”能夠增加100點生命值上限,大幅度提升我方生存能力。
游戲還有一個隱藏的遺產(chǎn)關(guān)卡,里面有各種各樣的神裝,這些裝備基本上都是整個游戲的裝備,如果能夠在有限的回合內(nèi)一口氣將所有的裝備都獲取的話,游戲從此便沒有什么難度。
比起這些神裝,大的無疑還是咕嚕這個隱藏角色,只要將它培養(yǎng)起來,后期幾乎不需要其他人出手,獨自便能掃蕩整個戰(zhàn)場。
對于不知道有轉(zhuǎn)職這回事的玩家來說,錯過各種隱藏元素也是一件司空見慣的事情。許多隱藏關(guān)卡不看攻略壓根就無法開啟。如果純粹直奔主線,那么至少會丟失三分之一的劇情完成度。
現(xiàn)如今,每次重溫《幻世錄》的時候,偶爾選擇以不轉(zhuǎn)職的方式通關(guān)游戲,這樣做不僅是為了挑戰(zhàn)自己,也算是對昔日那段難忘時光的回憶吧。
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