這篇文章給大家聊聊關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆炮手視角設(shè)置,以及戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
本文目錄
- 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆卡頓怎么辦求教解決方法
- 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡
- 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲里坦克沒準(zhǔn)星是怎么回事
- 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆秒鐘鏡里有炮管
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆卡頓怎么辦求教解決方法
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆作為一款次世代戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲肯定會(huì)對(duì)某些小伙伴的電腦差生不友好行為,那么玩戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆卡頓應(yīng)該怎么解決呢?今天小編就帶大家一起來看一下解決方法,一起來看一下吧!
作為一個(gè)資深菜鳥,怎么能滿足于使用預(yù)設(shè)的配置呢,所以我將會(huì)在這里給大家列出圖像設(shè)置中的每一項(xiàng)以及他們對(duì)流暢度的影響。
分辨率:
分辨率指的是圖像渲染的寬和高,圖片中顯示的1440x900的意思就是寬1440個(gè)像素高900個(gè)像素,這個(gè)當(dāng)然是越大越清晰了,但是最大請(qǐng)不要超過自身顯示器的最大分辨率,否則不僅不會(huì)更清晰,反而會(huì)拖累顯卡的渲染速度,一般建議分辨率與自身顯示器一致即可。
顯示模式:
顯示模式分為窗口模式全屏窗口模式(即無邊框窗口模式)全屏模式三種。對(duì)于顯示模式的選擇,盡量根據(jù)自身的游戲習(xí)慣來選擇。
全屏模式是最穩(wěn)定最高效的顯示模式,因?yàn)樵诖四J较?,顯卡不會(huì)去處理桌面的畫面效果等圖像,使得顯卡可以專注于游戲渲染,因此此模式最適合愿意專心玩游戲的玩家。但也因?yàn)槿绱?,在我們切屏?xí)r,顯卡要重新載入桌面元素,切屏?xí)苈?,切回去時(shí)也要重新加載游戲畫面,過于頻繁甚至?xí)?dǎo)致游戲崩潰,因此不適合經(jīng)常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是無法使用QQ的截圖工具的,截下來的只有黑屏)
全屏窗口模式,或者也可以叫它偽·全屏模式,這是一種看上去好像是全屏但實(shí)際上是窗口的顯示模式。它可以讓我們以最大分辨率下進(jìn)行游戲,又不會(huì)有煩人的窗口邊框,切屏起來又方便,還能全屏截圖以及能夠看到輸入法的選詞等特別方便。相對(duì)于全屏模式,這個(gè)模式更適合需要頻繁切屏的玩家。但由于顯卡需要同時(shí)渲染桌面元素和游戲畫面,因此在這個(gè)模式下游戲的幀數(shù)會(huì)顯著低于全屏模式下的幀數(shù)。
窗口模式,這還有什么需要多說的嗎?簡(jiǎn)單來說就是如果你由于一些原因使得游戲分辨率小于顯示器分辨率,那你就用這個(gè)模式吧,但并不是絕對(duì)的,我只是建議而已。
垂直同步:(卡頓增加:中)
垂直同步技術(shù)的具體內(nèi)容大家可以去百度,我這里也不多做介紹了。簡(jiǎn)而言之,處置同步的主要作用是用來盡可能消除斜線的錯(cuò)位。經(jīng)常玩3D游戲的玩家應(yīng)該不難注意到,如果是一條相對(duì)屏幕傾斜的線條的話,這個(gè)線條并不是一條完整的直線,在一些位置會(huì)發(fā)生斷裂和錯(cuò)位,這個(gè)選項(xiàng)就是為了應(yīng)對(duì)這個(gè)而出現(xiàn)的。開啟垂直同步后,游戲的最大幀數(shù)不會(huì)超過顯示器的刷新率,請(qǐng)注意這一點(diǎn)。不建議開啟。
各向異性過濾:(卡頓增加:小)
各向異性過濾也是個(gè)一時(shí)半會(huì)解釋不清楚的技術(shù),總之它也是為了讓斜線看起來更細(xì)膩而存在的。具體調(diào)到多少倍,我個(gè)人的建議是不要超過下面那個(gè)反鋸齒的兩倍。
反鋸齒:(卡頓增加:中)
如果有一些線條或者是點(diǎn)夾在了像素之間,那應(yīng)該讓哪個(gè)像素去顯示它呢?結(jié)果就是都顯示,這就使得一些線條看起來會(huì)參差不齊。這個(gè)選項(xiàng)是通過讓顯卡渲染出一張比實(shí)際畫面更大的圖像來讓這個(gè)誤差盡可能的小,也因此大幅降低了顯卡的渲染幀數(shù)。一般我建議先選擇2x試一試,因?yàn)?x的話基本上畫面夠看,而且也不會(huì)很拖累顯卡。如果對(duì)自己有信心的話可以選擇更高,但如果連2x都受不了的話那你就真的和反鋸齒無緣了。
后期反鋸齒:(卡頓增加:輕微)
雖然同為反鋸齒,但是這里的反鋸齒選項(xiàng)都是FXAA(快速近似反鋸齒),只是一種相當(dāng)不錯(cuò)的反鋸齒技術(shù),不僅能有明顯的效果,而且對(duì)機(jī)器的影響非常小,最主要的一點(diǎn)是FXAA是通過CPU來完成的,不會(huì)對(duì)顯卡造成任何負(fù)擔(dān)。極力建議開啟。
紋理質(zhì)量:(卡頓增加:小)
這個(gè)選項(xiàng)決定紋理貼圖的清晰度。雖然這個(gè)選項(xiàng)不會(huì)讓卡頓增加太多,但加載更高清的紋理貼圖會(huì)占用更多的現(xiàn)存,如果顯存不足的話,你只要一轉(zhuǎn)頭就會(huì)卡的不亦樂乎。建議顯存不到1GB的不要開到高。
陰影質(zhì)量:(卡頓增加:大)
3D游戲中的陰影既吃顯存又吃顯卡,可以說是一個(gè)讓人糾結(jié)萬分又愛又恨的選項(xiàng)。如果你關(guān)掉陰影的話,世界看起來會(huì)怪怪的,而且還會(huì)很難看清楚什么東西是在什么平面上的,對(duì)距離的判斷也會(huì)受到影響。中端以下的顯卡建議開低或者關(guān)閉。
云彩質(zhì)量:(卡頓增加:中)
一種高端的貼圖云,會(huì)根據(jù)你的鏡頭朝向而變化,云多的時(shí)候會(huì)受不了。建議不要高于陰影一個(gè)檔次。
渲染分辨率:
這是一個(gè)很坑的選項(xiàng),如果你的渲染分辨率為50%的話,那就相當(dāng)于你的顯示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高寬比不一樣,如果不想因?yàn)檫x擇了低的分辨率而導(dǎo)致畫面變形的話,那就調(diào)這個(gè)選項(xiàng)吧。一般建議100%。
地形質(zhì)量:(卡頓增加:小)
相當(dāng)于一個(gè)地形版的紋理質(zhì)量,比較費(fèi)顯存,酌情調(diào)整。
樹木渲染距離:(卡頓增加:中)
簡(jiǎn)單來說就是能看到的樹木的最遠(yuǎn)距離,超出這個(gè)距離的樹你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的話會(huì)因?yàn)殇秩镜臉淠咎喽侠埏@卡,尤其是樹多的地圖尤為明顯。具體調(diào)整到多少還是最好通過測(cè)試來決定。
粒子密度:(卡頓增加:大)
煙霧的質(zhì)量,如果你不想因?yàn)閯e人拿機(jī)槍掃你的臉而被卡的不亦樂乎的話,那就盡可能調(diào)低點(diǎn)吧,畢竟煙霧不是很常見,但是一見就是一大片,調(diào)低一下也沒什么大不了。
草叢渲染距離:(卡頓增加:中)
游戲中的草只是一個(gè)視覺效果,而且游戲中的草都是動(dòng)態(tài)的,完全就是在浪費(fèi)顯卡,而且在陸戰(zhàn)中還會(huì)因?yàn)椴菡趽跻暰€而難以瞄準(zhǔn)。建議關(guān)掉。
屏幕空間環(huán)境光遮蔽:(卡頓增加:大)
更加真實(shí)的光源,更復(fù)雜的光源,陰影都不敢開高的你還是別想了。建議中端以下的顯卡關(guān)閉。
陰影虛化:(卡頓增加:取決于上面那個(gè)選項(xiàng))
光照在陰影里使陰影變淡。上面那個(gè)如果關(guān)了的話,這個(gè)開了也沒用。
水面反射質(zhì)量:(卡頓增加:中)
如果水面反射沒開的話,這個(gè)選項(xiàng)沒有什么卵用。反光和倒影,我想應(yīng)該沒人會(huì)成天盯著水面看吧……建議關(guān)閉。
水面反射:
就是反光和倒影,沒有什么戰(zhàn)術(shù)意義。建議關(guān)閉。
陰影:
陰影質(zhì)量中沒有關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng),在這里關(guān)閉它。
自反射:(卡頓增加:小)
你知道嗎,金屬是可以用來照鏡子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的臉蛋是不是也挺有意思呢?
景物陰影:(卡頓增加:中)
草木房屋是否有陰影,受陰影質(zhì)量的影響。
高級(jí)水岸特效:(卡頓增加:中)
水花拍岸的效果,水多的地圖可不好受了。建議關(guān)閉。
動(dòng)態(tài)模糊:(卡頓增加:小)
鏡頭轉(zhuǎn)向時(shí)的模糊效果。不僅費(fèi)顯卡,看久了還容易頭暈。建議關(guān)閉。
薄霧:(卡頓增加:小)
遠(yuǎn)處的景物朦朦朧朧,發(fā)白,太遠(yuǎn)的容易看不清。
柔和粒子:(卡頓增加:小)
煙霧柔和化。
FX反射:(未知)
這個(gè)真不知道有什么用,很罕見的選項(xiàng)。
地形遠(yuǎn)處細(xì)節(jié):(卡頓增加:小)
決定你是否能看清楚遠(yuǎn)處地形的紋理。
鏡頭光暈:(卡頓增加:輕微)
朝著太陽看的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)個(gè)光圈。
觀瞄視角顯示草叢:(卡頓增加:中)
炮手視角中是否顯示草叢。建議關(guān)閉。
其他車輛的懸掛系統(tǒng)物理特效:(卡頓增加:小)
決定除你以外的車輛的車輪會(huì)不會(huì)因?yàn)榈匦蔚钠鸱?dú)立上下起伏。開了也很難看清楚。建議關(guān)閉。
基地界面顯示云彩:
決定在車庫中能不能看見云彩。為了在車庫能夠更好的測(cè)試顯卡性能,建議開啟。
顯示座艙內(nèi)的飛行員:
決定天上的飛機(jī)是不是幽靈機(jī)。
JPEG格式截屏:
游戲自帶截屏功能截屏圖片的格式??旖萱IF12,圖片自動(dòng)保存在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆\game\Screenshots里。
低端顯卡支持:
會(huì)大幅降低畫質(zhì),非低端顯卡不要開。
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡
1、按鍵設(shè)置在視角控制里。長(zhǎng)按開鏡可以在陸戰(zhàn)按鍵設(shè)置是“按住”(按住=手不能松)左shift開鏡,松手就可以瞬間回到外部視角,便于操作。
2、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》(WarThunder,原名WorldofPlanes)是俄羅斯GaijinEntertainment開發(fā)并發(fā)行的一款載具射擊網(wǎng)游。玩家可操控固定翼飛機(jī)、直升機(jī)、坦克、自行火炮、魚雷快艇、驅(qū)逐艦、戰(zhàn)列艦等載具。
3、游戲以第二次世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)以及當(dāng)代反恐戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,提供了非常詳細(xì)和個(gè)性化的載具駕駛和戰(zhàn)斗平臺(tái),玩家在一局游戲中駕駛海陸空三種不同的載具進(jìn)行游戲,這是本游戲的特色之一(??章?lián)動(dòng)和陸空聯(lián)動(dòng),而海陸空三軍聯(lián)動(dòng),官方仍然沒有正式加入游戲,只存在于自定義房間)。全方位立體戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)沉浸的戰(zhàn)爭(zhēng)代入感。
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲里坦克沒準(zhǔn)星是怎么回事
街機(jī)的話下面有一個(gè)白色的準(zhǔn)星是真正的落彈點(diǎn),把準(zhǔn)星放到敵人上面。紅色的是低概率擊穿,綠色是高概率,藍(lán)色的是你隊(duì)友。歷史模式?jīng)]有落彈點(diǎn),憑街機(jī)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)去打吧。然后你需要在設(shè)置里調(diào)節(jié)一下炮手視角,然后再調(diào)節(jié)一下縮放視角,這個(gè)我就不會(huì)了,是當(dāng)時(shí)亂調(diào)的
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆秒鐘鏡里有炮管
這是因?yàn)樵谠O(shè)置選項(xiàng)里有一個(gè)叫炮手視角的選項(xiàng)是開著的。把他關(guān)掉后街機(jī)和歷史就變回原來的簡(jiǎn)易版的瞄準(zhǔn),但是在全真模擬中是關(guān)不掉的。
關(guān)于本次戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆炮手視角設(shè)置和戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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