3 月 23 日,Valve 正式官宣了反恐精英 CS2,今日開啟限量測(cè)試,今年夏天 CS:GO 將全面過渡到 CS2。
Valve 表示,CS2 展現(xiàn)了 CS 歷史上最大的技術(shù)飛躍,今后幾年的新功能和更新都將得以保證。今夏游戲官宣之時(shí),游戲的所有新功能都將一一揭曉。
限量測(cè)試將從今天開始,測(cè)試期間的數(shù)據(jù)將用于評(píng)估 CS2 新功能,以便在全球發(fā)布前進(jìn)行功能優(yōu)化。
根據(jù)介紹頁面,CS2 全面翻新地圖,充分利用了起源2 中的新工具和渲染能力。地圖更清晰,更明亮,能產(chǎn)生逼真的材質(zhì)、光照和反射。
CS2 還帶來了一個(gè)玩法核心,即子刷新頻率,所見即所得,移動(dòng)、射擊或投擲時(shí)不再受到刷新頻率的阻礙。
歸功于 CS2 的子刷新頻率更新架構(gòu),服務(wù)器能知道運(yùn)動(dòng)開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。結(jié)果就是,不管刷新頻率怎么樣,你的移動(dòng)和射擊將有同樣的反應(yīng),你的投擲物將總是以同樣的方式落地。
圍繞煙霧的設(shè)計(jì)是另外一個(gè)看點(diǎn),煙霧現(xiàn)在能與其它游戲行為、事件交互,創(chuàng)造新的戰(zhàn)機(jī)。比如,子彈和高爆手雷可以驅(qū)散部分煙霧,短暫地清理出視線。
煙霧可以自然地?cái)U(kuò)展并填充空間,煙霧會(huì)從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會(huì)擴(kuò)散到長(zhǎng)廊并與其他煙霧相結(jié)合。
CS2 中的音效已經(jīng)重新制作,以更好地反映物理環(huán)境,使其更加獨(dú)特并傳遞出更多的游戲狀態(tài)。 同時(shí)也對(duì)音效重新均衡,以便獲得更舒適的聽覺體驗(yàn)。
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