《刺客信條》好玩,最近大家也都知道,要新出不少新作,從手游到端游,很多人都是從起源或者奧德賽以及英靈殿開始接觸這個系列的,有不少小伙伴對于先從哪個入手比較難以選擇,那么今天我們就來詳細說說。
其實在大部分人心中,起源的音樂和美術(shù)是三者中最好的。但是起源的游戲性卻是三者里最單薄的,也許正應了那句俗語,叫做長江后浪拍前浪,一定要把前浪拍在沙灘上。游戲里的主角巴耶克,絕對是刺客信條系列頭號活雷鋒,比康納還老好人的老好人。
奧德賽是涉及世界觀最宏大的,當然這個宏大要算DLC。奧德賽是《刺客信條》這個系列中劇本演出和游戲沉浸感最拉胯的。主角卡珊德拉擁有系列最強戰(zhàn)力,希臘半神,爽文主角。
英靈殿其實是這三作里面給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗最好的,不過英靈殿是舞臺最不上臺面的,內(nèi)容包含燒殺擄掠維京人,蠻荒北歐破房子。三部作品里面思辨價值最高的一部也是英靈殿。從維京人對維京價值觀的反思,否定奧丁,擁抱家人,到上古維序者的自我批判。
劇情資料里對前作人物的補充,有Ezio晚年的后悔,戴斯蒙對于立場和理念的探討,真的是非常不錯。
任何一個認真玩過三個游戲的朋友,都大概率會在奧德賽上花費的游戲時長是最長的。其實這個時長并不意味著它一定能給人帶來更多的快樂,而是奧德賽是三部之中最肝的一部。其實很多人不喜歡這種設計的,要知道都已經(jīng)是單機RPG了,還搞得跟手游一樣用肝數(shù)值來吊著玩家,這樣真的在游戲體驗上不是太好。而奧德賽的這個弱項,其實正是刺客信條系列一直以來的強項。
所以綜合來看,推薦你從起源入手,其他幾作慢慢玩會更好一些。不知道各位小伙伴們又有什么新的想法呢?歡迎留言說說看。
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