《戰(zhàn)神阿修羅》是一款刺激的動作冒險游戲,游戲的難度也是同類游戲當中比較高的,所以對于一些剛?cè)肟拥男率侄钥赡芡嫫饋頃悬c難度,不過玩家只要熟悉了游戲的各個方面,也是能夠在一定程度上降低游戲過程當中的難...

《戰(zhàn)神阿修羅》是一款刺激的動作冒險游戲,游戲的難度也是同類游戲當中比較高的,所以對于一些剛?cè)肟拥男率侄钥赡芡嫫饋頃悬c難度,不過玩家只要熟悉了游戲的各個方面,也是能夠在一定程度上降低游戲過程當中的難度,不過這個游戲還是有很多需要注意的地方的。

《戰(zhàn)神阿修羅》從入門到精通玩法心得分享

從入門到精通玩法心得分享

基礎(chǔ)技巧

1. 這個游戲一共有3種怪(包括boss)—-近戰(zhàn)/遠程/法術(shù), 角色的攻擊也有3種與之對應(yīng), 近戰(zhàn)攻擊打近戰(zhàn)怪會有很高的抵抗, 遠程抵抗遠程, 法術(shù)抵抗法術(shù), 所以盡量使用不會被抵抗的攻擊類型攻擊怪物(包括boss)。

2. 吞噬會增加經(jīng)驗, 掠奪會掉落錢和道具. 一般情況下, 如果你的技能好, 那就優(yōu)先吞噬, 如果沒什么好技能值得學習, 那優(yōu)先掠奪. 從另一個方面考慮, 如果你急需某個道具或者鍛造, 那優(yōu)先掠奪. 如果你沒血了, 優(yōu)先掠奪。

3. 道具商店里, 血瓶是直接回血的, 并不能帶在身上. 滅火和解毒的可以用3次, 一般盡快先買個滅火的(近戰(zhàn)攻擊火堆就被點燃, 請用遠程或法術(shù)). 增加近戰(zhàn)或遠程+10點攻擊的道具性價比極高, 應(yīng)優(yōu)先入手. 技能(僅指紅色近戰(zhàn)主動技能)與法術(shù)(僅指紫色主動技能或者其他被動觸發(fā)的法術(shù))傷害+10點的戒指并不會增加法術(shù)武器的攻擊, 別被坑了. 耐力消耗-1的道具比耐力+3的道具好, 因為恢復耐力的速度是固定的. 移動+100%的道具僅在沒好褲子(+30%或以上)的情況下購買. 復活勛章嘛太貴了. 鑰匙看臉。

4. 鍛造. 武器的鍛造, 優(yōu)先補足短板(簡單難度請優(yōu)先增加長板秒天秒地即可), 比如綠皮紫皮角色優(yōu)先鍛造近戰(zhàn)武器, 黃皮紅皮優(yōu)先鍛造遠程武器, 盡量避免遇到打不動的boss. 防具里, 肩膀主要加生命, 手腕主要加耐力, 褲子主要加移動, 缺什么就優(yōu)先補什么。

5. 技能分為主動技能和被動技能. 被動技能一直生效, 主動技能要靠殺怪來充能, 充能好了才能用. 每個技能都有2級(大圈和小圈), 大圈除了技能本身的效果以外, 還會額外加一點屬性, 技能說明上有寫, 而小圈不加屬性, 要注意。

6. 角色的等級上限為10級, 10級之后會繼續(xù)增加經(jīng)驗, 但是升不到11級, 坑。

7. 怪多的時候請活用閃避(鍵盤的話是空格鍵), 閃避能躲開遠程攻擊, 但是無法躲避法術(shù)和近戰(zhàn)攻擊, 必要的時候也可以用來快速接近怪物. 閃避會消耗1點耐力。

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進階技巧

1. 近戰(zhàn)武器分為爪/劍/錘:

◇爪子不消耗耐力并且攻擊速度快, 攻擊力稍低, 攻擊時向前移動的距離短;

◇劍消耗1-2點耐力, 攻擊中等, 移動距離中等;

◇錘子消耗2-4點耐力, 攻擊力高, 攻擊范圍大(可以攻擊到更多的怪), 攻擊移動距離大(可以從更遠的地方起手攻擊), 缺點是會降低很多移動速度.

使用爪子和劍, 優(yōu)先購買+10近戰(zhàn)攻擊的道具. 錘子的話, 可以優(yōu)先購買-耐力消耗的道具.

2. 遠程武器分為弓/矛/回旋鏢:

◇弓一般不消耗耐力(少數(shù)消耗1點), 攻擊速度快, 攻擊力稍低, 需要消耗弓箭. 弓對付boss是最有效的武器, DPS高(攻速快且不消耗耐力)并且是遠程(相對安全).

◇矛一般消耗3點耐力(少數(shù)消耗2或4點), 攻擊速度中, 有一定的攻擊前搖, 攻擊力高, 消耗弓箭.

◇回旋鏢一般消耗3點耐力(少數(shù)不消耗), 攻擊速度中, 攻擊力稍低, 不消耗弓箭, 回旋鏢花樣多, 其中能在墻壁或敵人中彈跳的回旋鏢非常厲害.

簡單難度建議主要玩遠程武器, 購買+10遠程攻擊的道具, 會輕松不少.

3. 魔法武器就一類, 消耗3-5點耐力, 攻擊前搖長, 攻擊力高. 魔法武器傷害不受道具影響.

4. 角色一共有4個, 解鎖角色需要學習一系的4個主要(大圈)技能.

◇紅皮: 沒什么用.

◇綠皮: 高耐力, 買東西減少25%錢, 初始箭袋增加到80(可能有bug), 典型的遠程職業(yè). 普通和困難用綠皮相對簡單.

◇黃皮: 高血量(后期就差別不大了), 鍛造減少25%錢, 使用錘子不降低移動速度, 怎么看都比紅皮好. 新人如果想玩近戰(zhàn)的話, 優(yōu)先出黃皮.

◇紫皮: 攻擊(任何類型攻擊)時有一定概率觸發(fā)法術(shù)(傷害可觀), 所以拿任何武器都可以, 最好選攻擊頻率高的武器. 還有一個特性就是減少技能充能需求, 所以盡量學習主動技能.

5. 在修羅難度最厲害的怪是一堆遠程怪, 而遠程無法克制遠程, 近戰(zhàn)又難以接近, 所以相對安全的武器是魔法武器. 其次難的是魔法怪, 魔法怪由于前搖慢, 用近戰(zhàn)和遠程武器都能打, 但需要注意走位, 切忌貪輸出. 最簡單的是近戰(zhàn)怪, 隨便用什么武器打都行. 所以修羅難度推薦用紫皮. 另一個推薦的原因是紫皮可以減少盾類技能的充能. 角色一旦受到傷害會有一個比較長的僵直, 非常容易再次受到傷害又被打僵直, 在怪多的房間里, 有時候挨一下會接著吃好幾下傷害, 而有盾在身就不會被打出僵直, 非常安全.

6. 比較亮眼的武器:

◇能夠在墻或怪中彈跳的回旋鏢.

◇有個能分裂成3支箭的弓, 打怪就是貼臉射, 一下一個, 修羅難度boss4下死.

◇連射2次的弓, 基本就是攻擊翻倍的意思.

◇秒殺任意怪的弓, 可以秒boss, 每層只讓用一次, 所以每層都要額外打造遠程/法術(shù)武器, 見boss才換這個弓.

◇+移動速度100%的弓及爪子.

◇帶處決屬性的爪子/錘子/法球, 很爽.

7. 比較亮眼的技能:

◇非常重要的”盾組合”, 就是各種盾以及盾生命+2的被動, 還有-充能的被動, 非常強力.

◇升級時+攻擊或血上限的被動, 如果是一開始就有, 那能加16點攻擊或血(角色上限10級).

◇商店賣半價的被動.

◇死了用錢復活的被動, 用錢加滿血的主動, 把怪打死回滿血的主動.

◇持續(xù)類法術(shù)傷害技能, 本來是低攻擊高頻率, 但是帶上+法術(shù)攻擊10點的戒指之后就是高攻擊高頻率了, 比如說有個閃電技能, 能連續(xù)電17次, 每次5點傷害, 帶了戒指變15點傷害, 一共15*17=255點傷害, 就算是boss也吃不消啊.

◇怪死亡后爆炸的技能. 配合法術(shù)+10的戒指, 簡直就是鏈式反應(yīng).

◇詛咒怪物的技能, 讓怪物變得弱小, 意思就是讓怪物變成最初始的兵種(標槍兵, 長矛兵等)

8. 技能也是有攻擊屬性的, 紅色技能為近戰(zhàn)攻擊, 所以盡量不要打近戰(zhàn)怪, 紫色(以及黃色)技能為法術(shù)攻擊, 盡量不要打法術(shù)怪.

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大師技巧

1. 進房間之前先看看有什么怪, 大房間看不全, 但是空間大容易躲怪, 小房間是最危險的, 需要第一時間秒掉高威脅的怪(死多了自然就知道了). 一般情況下, 遠程怪(尤其是射3個的)是最危險的, 然后是煩人的法術(shù)怪, 近戰(zhàn)怪一般威脅不大, 但是小心不要被圍住了.

2. 時刻了解自己能用多少次攻擊干掉怪, 使用高消耗耐力的武器時, 最好能保證在滿耐力的時候能連續(xù)使用2-3次以達到擊殺怪的效果, 并且還能留1點耐力閃避用. 因為你待在一個地方攻擊了多次, 所以肯定會有其他的怪正在攻擊你, 躲不掉的話會慘的.

3. 第一個boss是最難的, 因為你沒裝備, 最后一個boss是第2難的, 人家好歹是最終boss呢, 其他boss沒存在感. 其實所有的boss都不難, 而讓你死得最多次的, 一定是小房間里的一堆蛋疼怪.

4. 慎重選擇技能. 這個游戲的技能及其不平衡. 有些很厲害, 有些很垃圾. 但是技能實在是太多了, 沒法一一闡述. 這里簡單的提一下. 在你的所有技能里面, 最好至少有一個盾技能(應(yīng)對各種情況), 一個秒怪或者控制技能(應(yīng)對某個麻煩的怪), 一到兩個強力的加傷害(包括穿透的)被動, 一到兩個增加生命或回血技能. 技能的選擇不要太走極端, 時刻補足自己的短板.

5. 武器請選擇高耐力與低耐力消耗的搭配, 雙低耐力消耗也行, 但是雙高耐力消耗(比如錘子配長矛)就不太妥當了.

6. 防具同樣不要走極端, 生命/耐力/移動/攻擊, 最好平衡一點.

7. 最后強調(diào)一句, 要你命的一定是你的短板, 請時刻補足短板.