一個(gè)成熟的加點(diǎn)方式,將幫助角色展示出更多樣化的戰(zhàn)斗能力,而玩家也需要跟隨著冒險(xiǎn)進(jìn)度來(lái)逐步改變加點(diǎn)的側(cè)重方向。目前,魔城騎士手游當(dāng)中的每一次升級(jí),都只會(huì)為大家提供1個(gè)額外屬性點(diǎn),所以任何一次分配都需要慎重,否則會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法應(yīng)對(duì)后期挑戰(zhàn)。
1、前期加點(diǎn)
這個(gè)時(shí)候的敵人整體難度不大,而且在簡(jiǎn)單和普通模式下的對(duì)手?jǐn)?shù)量也不是很多,此時(shí)各位可以將40級(jí)左右的全部屬性點(diǎn)分配在力量、體質(zhì)、敏捷上,最好是20、10、10的加點(diǎn)方式。這一階段,玩家角色將擁有強(qiáng)悍的輸出能力以及防御能力,敵人基本上無(wú)法造成有效的傷害。
2、中期加點(diǎn)
這個(gè)階段基本上屬于60級(jí)的時(shí)候,玩家將擁有20個(gè)可分配的天賦點(diǎn),此時(shí)大家挑戰(zhàn)的模式也來(lái)到了精英和困難,由于敵人攻擊能力會(huì)越來(lái)越強(qiáng),大家需要將天賦點(diǎn)分配在敏捷、意志、魅力,分別為5、15、5,這樣可以讓角色有高額的生命恢復(fù)能力,同時(shí)魅力和敏捷也會(huì)帶來(lái)防御以及減免傷害的屬性加成。有了進(jìn)階能力之后,角色才可以更輕松的應(yīng)對(duì)中期挑戰(zhàn)。不過(guò),盡量也多拉上好友來(lái)進(jìn)行協(xié)助。
3、后期加點(diǎn)
當(dāng)各位達(dá)到了80級(jí)的時(shí)候,可以直接將10點(diǎn)分配在強(qiáng)壯上,該天賦會(huì)解鎖追加攻擊屬性,讓角色的進(jìn)攻能力持續(xù)變強(qiáng)。剩下10點(diǎn)分配至幸運(yùn),此時(shí)的角色將擁有不錯(cuò)的閃擊能力,敵人大部分情況下無(wú)法造成有效的傷害。畢竟后期噩夢(mèng)和地獄難度下的敵人太強(qiáng),所以玩家需要更高的攻擊力以及更完善的生存能力來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì),否則無(wú)法順利完成冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
4、打法加點(diǎn)建議
如果各位不打算通過(guò)天賦加點(diǎn)來(lái)讓角色適應(yīng)各階段的挑戰(zhàn),那么加點(diǎn)方面可以更加隨意一些。喜歡玩防御的角色,可以將屬性點(diǎn)分配在意志、敏捷、幸運(yùn),強(qiáng)悍的恢復(fù)能力,同時(shí)也可以輕松完成閃避,缺點(diǎn)則是攻擊力比較弱,但各位可以通過(guò)升級(jí)神器和搭配裝備來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。
并且,如果只考慮練一個(gè)純輸出的角色,加點(diǎn)側(cè)重于力量、強(qiáng)壯、精神、智慧即可,該加點(diǎn)方式可以讓角色擁有強(qiáng)悍的暴擊與穿透能力,敵人會(huì)承受更多的傷害。雖然防御能力差了一些,但玩家可以通過(guò)套裝、翅膀來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ),并且也可以使用寶石來(lái)鑲嵌到裝備當(dāng)中,提供一些額外的生存屬性。
氪金玩家的話會(huì)更簡(jiǎn)單一些,想要輸出就全部分配力量,想要生存就全部分配意志,角色將直接走向兩個(gè)極端,刷圖的效率雖然會(huì)發(fā)生變化,但玩起來(lái)也比較有趣。
總結(jié):不同的天賦點(diǎn)分配,將直接讓角色呈現(xiàn)出不一樣的戰(zhàn)斗能力,玩家可以根據(jù)所處的階段來(lái)選擇合適的加點(diǎn)方式即可。后期無(wú)聊的時(shí)候,就可以依靠打法加點(diǎn)建議來(lái)玩一些更刺激的路線。同時(shí),雖然加點(diǎn)也很重要,但依然希望大家注意日常裝備的強(qiáng)化以及套裝的獲取,這些依然是改變角色戰(zhàn)力的重要一環(huán)。
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