估計(jì)大部分玩家接觸到的《雙截龍》系列都是在紅白機(jī)上面,都是可以輕易通關(guān)的。只有年齡稍長的玩家曾經(jīng)在游戲廳中見到過《雙截龍》系列,那種難度并不是后期的清版過關(guān)游戲可以比擬的。
紅白機(jī)時(shí)期《雙截龍》系列發(fā)行了三版正統(tǒng)續(xù)作,而在幾十年后的2017年又發(fā)行了《雙截龍4》,同樣是該系列的正統(tǒng)續(xù)作,而且將前三部的精髓全都融入到了這款游戲中。讓玩家可以體驗(yàn)到原汁原味的感覺。(不過時(shí)過境遷,玩家們的心態(tài)都發(fā)生了變化,因此覺得這款游戲一般般)。
《雙截龍》每個(gè)版本的玩法都是不同的,即使上一個(gè)版本的玩法再經(jīng)典,下一個(gè)版本仍然會(huì)打造創(chuàng)新的玩法。因此我們才能體驗(yàn)到四款完全不同風(fēng)格的《雙截龍》。
那么,歷代《雙截龍》系列中的招式都有什么變化呢?
《雙截龍1》
(瑪麗安被抓走了)
《雙截龍1》最初的版本是不能合作的,雙人一起玩的話只能對戰(zhàn),或者輪番上陣。這款游戲的創(chuàng)新之處就在于技能的學(xué)習(xí)。玩家在和敵兵交戰(zhàn)的時(shí)候可以得到經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值滿一千就可以得到“心”,而每增加一顆“心”就能學(xué)會(huì)新的技能或者招式。這個(gè)設(shè)定被后期的《SD快打旋風(fēng)》借鑒過。
游戲中的招式有:頭撞(1心)、上勾拳(2心)、飛腿(3心)、擒拿(4心)、追擊倒地(5心)、肘擊(6心)、回旋踢(7心)
頭撞、肘擊和回旋踢在《雙截龍4》中再次出現(xiàn),而上勾拳、飛腿和擒拿在雙截龍后期作品中都有再次體現(xiàn)
《雙截龍2》
(瑪麗安被打死了)
《雙截龍2》被認(rèn)為是該系列最經(jīng)典的版本,畫質(zhì)和初代有了巨大的提升。堪稱是紅白機(jī)時(shí)代最完美的游戲畫質(zhì)。游戲中的拳和腳使用比較另類,而且很多時(shí)候都是可以和敵兵直接硬拼的。加入了新的神技:旋風(fēng)腿和沖膝,這兩個(gè)技能堪稱是FC歷史上最具代表性的招式。
另外,在影的身上融入了波動(dòng)拳的招式。
《雙截龍3》
(瑪麗安消失了)
這款游戲的玩法和2代幾乎沒有什么關(guān)系,也就只有旋風(fēng)腿和抓人得到了傳承。游戲中創(chuàng)新的加入了過肩摔、雙人合作飛踢、雙人合作旋風(fēng)腿。并加入兩個(gè)新的角色,以及專屬武器設(shè)定。
論口碑這款游戲的確不及《雙截龍2》,但卻是玩家們心目中永遠(yuǎn)的經(jīng)典。
《雙截龍4》
這款游戲的劇情延續(xù)了《雙截龍2》,出現(xiàn)了很多的老熟人,同時(shí)也出現(xiàn)了新的敵人和BOSS。
游戲中保留了旋風(fēng)腿、沖膝,并加入了新的技能:回旋踢、?旋轉(zhuǎn)頭槌。讓這些技能全都融合,玩家甚至可以打出連招。這個(gè)設(shè)定非常過癮。
游戲中1P和2P的攻擊方式看似一樣,但是多多少少有些區(qū)別。后期玩家甚至可以使用游戲中的敵兵進(jìn)行游戲。還可以進(jìn)行對戰(zhàn),花樣很多。
《雙截龍》至今仍然是非常耐玩的游戲,很多懷舊的玩家將游戲裝在了手機(jī)中,想玩的時(shí)候隨機(jī)來一把,再次體驗(yàn)一招旋風(fēng)腿掃天下的感覺。
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