導(dǎo) 1、開局為玩家隨機(jī)分配紅藍(lán)方,藍(lán)色方為先手。斗獸棋棋子共十六個(gè),分為紅藍(lán)雙方,雙方各有八只一樣的棋子。游戲開始時(shí),紅方先走,然后輪流走棋。 2、每個(gè)玩家每回合控制一顆棋子只能移動(dòng)一個(gè)格子,只有老...

1、開局為玩家隨機(jī)分配紅藍(lán)方,藍(lán)色方為先手。斗獸棋棋子共十六個(gè),分為紅藍(lán)雙方,雙方各有八只一樣的棋子。游戲開始時(shí),紅方先走,然后輪流走棋。

2、每個(gè)玩家每回合控制一顆棋子只能移動(dòng)一個(gè)格子,只有老鼠可以進(jìn)入河里,老鼠在河內(nèi)時(shí)不能吃陸地上的象,陸地上任何動(dòng)物也不可以吃河內(nèi)的老鼠,當(dāng)老鼠和老鼠在河內(nèi)相遇時(shí),可以互相吃。除非動(dòng)物跳河,否則所有動(dòng)物只能移動(dòng)一步。移動(dòng)方式是上下左右移動(dòng),在陸地和在水中都一樣。

3、并且只有獅子和老虎可以橫縱跳河。如果跳河的路線中間有老鼠阻擋路線,則獅虎不可跳過;如果跳河時(shí)對(duì)面格子有可吃的動(dòng)物,則可以跳河吃掉對(duì)面的動(dòng)物。若對(duì)岸是對(duì)方比自己戰(zhàn)斗力強(qiáng)的獸,也不可以跳過小河。

4、棋子大小順序:象>獅>虎>豹>狼>狗>貓>鼠,鼠能吃象,同類棋子可以互吃,比如獅子可以吃掉對(duì)面的獅子,自己的獅子也會(huì)被對(duì)面獅子吃掉。

5、雙方都有三個(gè)陷阱,陷阱會(huì)限制對(duì)方戰(zhàn)斗力,對(duì)己方則無影響。當(dāng)對(duì)方棋子進(jìn)入陷阱時(shí),2方的任意棋子均可以吃掉對(duì)方棋子。比如本來老虎可以吃貓,但是一旦進(jìn)入陷阱,老虎會(huì)被貓吃掉,不過老虎當(dāng)然也可以從陷阱出來吃掉外面的貓,主要看輪到誰下。但是,要想取得勝利進(jìn)入巢穴,就必須進(jìn)入陷阱。

6、最后己方棋子進(jìn)入對(duì)方獸穴時(shí)取得勝利。勝負(fù)判定:任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴);任何一方的獸被吃光就算失敗,對(duì)方獲勝;任何一方所有活著的獸被對(duì)方困住,均不可移動(dòng)時(shí),就算失敗,對(duì)方獲勝;任何一方走棋時(shí)間用完,就算失敗,對(duì)方獲勝;任何一方中途離開游戲,就算逃跑,對(duì)方獲勝;在雙方同意的情況下可和棋;在連續(xù)100回合內(nèi),雙方均無動(dòng)物被吃,就算和棋。