也可以布甲5紅,也可以多蘭,但都是根據(jù)對面打野和對線的英雄來決定,
打法吧,因為瑞文是一個線上無消耗,CD還算快,而且機動性極強,一套技能打出不俗的爆發(fā)傷害,特別是在瑞文3級和6級11級的時候算是他的一個黃金期,
像對線凱蘭,提莫,潘森等能遠程無限消耗你的,建議可以在3級的時候拼一波,找機會Q上去,具體連法就是QWQA EQ,最后的EQ看情況是繼續(xù)貼臉還是回頭,你會發(fā)現(xiàn)這樣換一撥你往往是值得的,6級后,那么你可以無懼線上任何英雄,當然,前提是你血量充足,裝備跟對面差不多的時候,如果有閃最好,我一般往往都是在兵線好的時候,也就是地方小兵不是很多的時候ER過去,QAQWRAQ,E,這樣對面一般都是死,不死也要交閃現(xiàn),打提莫這種,有閃現(xiàn)最好,直接閃過去,打潘森石頭人船長這樣的,建議出門學E,因為對面一般都出門點出Q,如果想打強勢點,那么出門就吃了250,技能主Q副W,順風裝一般在25分鐘之前必須地有一個飲血,殘暴,2多蘭,這樣去打團才足夠威懾對方的后排,開大可以一套連擊秒掉任何脆皮,有沙漏除外,天賦的話,21 9 0,天賦個人覺得不需要攻速,所以點出了減CD的那幾點,這個還是很重要的,如果對線AD,9點里的護甲點滿,對AP,魔抗點滿,符文的話推薦2套,一套對線AD,一套對線AP,對線AD推薦 紅色攻擊,**護甲,藍色護甲,精華攻擊,對線AP可以把藍色改成固定或成長魔抗,根據(jù)個人喜好,總之瑞文是一個對后排威脅極強的英雄,外加2個打斷性技能,而且團戰(zhàn)有閃現(xiàn)的瑞文跟沒閃現(xiàn)的瑞文是2個瑞文,有飲血的瑞文跟沒飲血的瑞文也是有區(qū)別的,順風神裝建議,CD鞋,殘暴,飲血,穿甲,小魔抗刀,飲血,一般順風到這個時候裝備沒成型應該有戲結束了,殘暴后期可以和黑切,幽夢,小魔抗合大魔抗,
如果逆風,水銀鞋,殘暴,大冰錘,小魔抗刀,(如果ADC和AP都是付不起的阿斗,可以先憋一個飲血,確保隊伍的輸出,有飲血的瑞文跟沒飲血的瑞文完全不同,當然裝備差距太大另當別論)之后可以穿甲,蘭頓,也可以春哥,瑞文主要傷害在于技能的銜接,幾套技能打不好建議先練練,連法有幾種,可以ER上去W,QAQAQAR,然后CD應該又快好了,或者ER QAQWQAR,這里每一次都是ER上去,是因為E上去的同時開R沒前奏的,如果直接開R,對手看到了直接不跟你打,走人,往往追不到的情況下白白浪費一個大,我跟瑞文對線碰到這樣的哪怕線上裝備比他好都不會跟他打,浪費他一個大,除非在有一定把握可以擊殺,
我了解的也就這點了,雖然不太詳細,也可能不完全正解,
但一些,
AP英雄天賦加點
AP英雄通用天賦。
中單AP的天賦沒有太大變化,21/9/0的加點方法足夠絕大部分AP英雄使用了。
如果想讓自己在線上的打法以消耗為主(比如遇到對面比自己強勢的中單),或者是覺得自己的英雄老是藍量不夠的話,可以使用21/0/9的天賦如下。
二.ADC及進攻型近戰(zhàn)天賦加點
這套加點適合的英雄包括:1.所有ADC;2.進攻性強的近戰(zhàn)AD。
如果追求完美,那么還有一些比較小的地方可以修改:
1.如果是有暴擊的英雄,可以點出攻擊系倒數(shù)第二排的第一個天賦(狂暴:打出暴擊后的3秒里獲得5%攻擊速度加成);
2.如果是依賴技能輸出的AD英雄,可以將第一排的第二個天賦(加攻擊速度)取消,點到第三個天賦(減少冷卻時間)上。
如果選擇的是打野英雄,則使用如下的加點。
三.坦克英雄天賦加點
這套天賦適合AD坦克英雄(如獅子、龍女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石頭人),將攻擊天賦里面的AD改為AP;如果對線的是AP英雄,則將防御天賦里的物抗改為魔抗
如果選擇的是坦克型打野英雄,則使用下面的天賦加點。
四.輔助英雄天賦加點:
輔助英雄通用天賦。
21點通用天賦保證了前期的消耗能力,9點防御天賦也能增加對拼時候的資本。如果你喜歡讓輸出更高一點,也可以將9點防御天賦換到攻擊天賦上。這套天賦適合依賴平A輸出的輔助如琴女、露露等。如果是依賴技能輸出的輔助如末日、婕拉等,將攻擊天賦的AD改為AP就好。?如下:
還有一套重視對線0/15/15的加點也很不錯,相比上面的加點對線更加強勢,如果對于輔助的理解不是特別深,那么推薦使用下面這套加點。
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