現(xiàn)在的CSOL大災(zāi)變,想必大家都知道它的外號(hào),就是“拆遷模擬器”,現(xiàn)在,就算玩家不想,也沒辦法解決的事情就在這里,由于氪金神器的存在,使得CSOL的大災(zāi)變模式不得不靠著不停地堆數(shù)據(jù)才能勉強(qiáng)保持氪金玩家之間的差距,不然,為什么CSOL會(huì)改游戲難度,因?yàn)榘凑找郧暗哪欠N方式來,CSOL的大災(zāi)變?cè)缇蜏S為了刷分現(xiàn)場(chǎng)了。
也正因?yàn)檫@樣的緣故,也讓不少玩家開始懷念起了曾經(jīng)的CSOL大災(zāi)變,很多玩家想必也一定好奇曾經(jīng)的CSOL大災(zāi)變是個(gè)什么情況吧,這不,今天我們就來聊聊CSOL曾經(jīng)的大災(zāi)變,可能現(xiàn)在的玩家不清楚曾經(jīng)的大災(zāi)變是個(gè)多么歡樂的地方,因?yàn)楫?dāng)年,CSOL大災(zāi)變可是名副其實(shí)的肝帝模式,玩家就算頂?shù)米∫布懿蛔「蔚蹟[在那里。
別看現(xiàn)在的大災(zāi)變第一季似乎都淪為了刷子游戲,玩家堅(jiān)持個(gè)沒幾關(guān)就通過了,要是放在當(dāng)年,這可不一定,因?yàn)樵诋?dāng)年,CSOL大災(zāi)變的難度超乎大家的想象,就拿《地獄圍欄》來說,現(xiàn)在的它只有五關(guān)而已,玩家隨便堅(jiān)持一下就能通關(guān)了, 可在當(dāng)年不一樣啊,當(dāng)年的地獄圍欄可是有50米的,而且在早期可不像現(xiàn)在這樣。
現(xiàn)在的地獄圍欄里面,玩家在醫(yī)療包和復(fù)活點(diǎn)的加持下,更何況氪金大佬的存在,更是讓玩家即便是噩夢(mèng)9難度,也能夠順順利利撐到最后,畢竟再不行,還有個(gè)回合重置可以給我們重新玩,靠著硬撐是能撐過去的,但在以前,這樣的事情是不存在的,因?yàn)榇鬄?zāi)變沒有血包和復(fù)活點(diǎn),更別提回合重置,那都是氪金玩家才有的東西。
普通玩家想通關(guān)這關(guān),難度可沒那么容易,因?yàn)闆]有血包和回合重置,玩家要想通關(guān),就必須硬著強(qiáng)撐,而且要知道,每關(guān)別看才幾分鐘,可架不住整個(gè)大災(zāi)變的足足有50關(guān),通關(guān)的話,起碼保底1個(gè)多小時(shí)才行,而且要注意的事情,這是在保底的情況下,如果不保底的話,恐怕還會(huì)更長。
有人可能覺得現(xiàn)在可以用掛機(jī)的方式躺著過去,我認(rèn)為這也是不可能的事情,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的掛機(jī)檢測(cè)是非??量痰模灰婕以谟螒蚶锩姹3?分鐘的無操作,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)認(rèn)定玩家存在掛機(jī)行為,然后,直接就把玩家給送出去,可不像現(xiàn)在,只要掛機(jī)哪怕超過10分鐘,對(duì)于大家的影響也不是很大,只要稍微動(dòng)一下就行了。
當(dāng)然,有人可能會(huì)吐槽了,那這么難的大災(zāi)變,在當(dāng)時(shí)為什么能夠那么火呢?其實(shí),要說這個(gè)原因的話,就不得不說當(dāng)年的游戲創(chuàng)新力了,不管是失落之城也好,地獄圍欄也罷,哪怕是異亂之戰(zhàn),我們可以看到大災(zāi)變一直在不停地更新自己的創(chuàng)意,這種創(chuàng)意十足的模式,讓我們看到了這款游戲的魅力所在,不然,隔壁CF也不至于著急忙慌趕出來一個(gè)挑戰(zhàn)模式了。
正因?yàn)榇鬄?zāi)變得創(chuàng)意滿滿,才讓玩家喜歡上了這個(gè)模式,可是,這樣創(chuàng)新力的模式,在如今的大災(zāi)變里面,絲毫沒有任何的體現(xiàn),游戲就是讓我們玩家不停地拆拆拆,拆到我都懷疑人生了,劇情也是各種劃水,根本不像以前那樣了。
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