小無相功反擊相同武學(xué)的時(shí)候,傷害往往比自己打出去的傷害高得多,而且對(duì)面越厲害,傷害越高。之所以這樣子,是有原因的
裝備系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)僅僅只有豬腳自己擁有,這意味著豬腳擁有的平凡的武功,在天賦屬性和裝備的支撐下依然能打出好看的數(shù)據(jù),但是NPC是沒有這些屬性的,所以他們的強(qiáng)弱僅能從功體、血量和招式傷害上進(jìn)行體現(xiàn)。打個(gè)比方,方云華和卓人清的招式都是一樣的,但是我們?cè)谌宋锷宵c(diǎn)擊右鍵查看詳細(xì)數(shù)據(jù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)招式的傷害是不同的。同理,我們跟忘憂谷老酒鬼學(xué)的醉拳其實(shí)傷害也是不一樣的,在后臺(tái)數(shù)據(jù)庫中,其實(shí)有兩套,一套給我們用,一套給老酒鬼用,這樣就保證了NPC在沒有裝備及天賦屬性的情況下依然能打出漂亮的數(shù)據(jù)。
我們?cè)賮砜葱o相功的介紹,能夠反擊同類型的武學(xué),所以我們之所以能打出如此高的傷害就是因?yàn)樾o相功會(huì)模范對(duì)方的技能(包括技能傷害,一般牛人的技能都在1000+以上的傷害),再加成上自己的天賦屬性進(jìn)行反擊,所以傷害就報(bào)表了,有木有。
再延伸一下,以后俠客風(fēng)云傳會(huì)出很多很多的原創(chuàng)MOD,這里有個(gè)很大的成分就是隊(duì)友系統(tǒng),但是裝備系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)僅僅針對(duì)用豬腳,所以想動(dòng)態(tài)的體現(xiàn)隊(duì)友的實(shí)力變化就十分的困難,所以俠客風(fēng)云傳在這點(diǎn)設(shè)計(jì)上,其實(shí)是比較落后的,或者說比較偷工減料的,更多的是照搬以前的設(shè)計(jì),相對(duì)于今天來說,這樣的設(shè)計(jì)就比較LOW了。要體現(xiàn)好的游戲性,那更多的就只能從游戲的劇情上來體現(xiàn),還有就是游戲的背景。并沒有給玩家提供一個(gè)良好的原創(chuàng)平臺(tái)。
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