在萬眾矚目的頒獎(jiǎng)典禮上爆粗口、諷刺自己的東家,這位看起來喝高了還是嗑藥了的小伙子似乎是失去了理智。然而作為一名獨(dú)立游戲制作人,他卻有著既坎坷又精彩的人生經(jīng)歷。
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“全場(chǎng)最佳?!?/p>
TGA2017頒獎(jiǎng)典禮、索尼PSX發(fā)布會(huì)、《怪物獵人:世界》開放測(cè)試……過去的上個(gè)禮拜對(duì)于玩家來說無疑十分的充實(shí)而盡興。在這樣一個(gè)喧囂而充實(shí)的周末里,自然少不了充滿爭(zhēng)議和驚喜的話題人物。EA將于2018年發(fā)行的獨(dú)立游戲《逃出生天(A Way Out)》制作人約瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)拿下一分,憑借語不驚人死不休的直白言論一度搶鏡成為本屆頒獎(jiǎng)典禮的“MVP”。
如果說約瑟夫爆粗口痛罵奧斯卡盛贊TGA算是合理的制造話題營(yíng)造氛圍的話,那么當(dāng)著全世界游戲產(chǎn)業(yè)大佬的面直接踩自己如今的東家EA就著實(shí)讓人感到意外了。要知道在剛剛過去的十一月里EA因?yàn)殚_箱系統(tǒng)的爭(zhēng)議股票大跌,被玩家和媒體口誅筆伐好不難堪。這屆TGA本沒有EA什么事,許多業(yè)內(nèi)人士即使對(duì)EA近來的商業(yè)模式頗有微詞但也都沒什么機(jī)會(huì)去表達(dá)。然而事情就怕出“內(nèi)鬼”,EA應(yīng)該萬萬沒有想到,自己旗下產(chǎn)品的制作人居然會(huì)在這種場(chǎng)合以這種直白的方式又一次加重了公司近期的“公關(guān)危機(jī)”。
約瑟夫·法瑞斯的全場(chǎng)最佳表演讓主持人尷尬不已
雖然約瑟夫在發(fā)言最后“企圖”洗白自己的老東家,稱“EA對(duì)我很好”“每個(gè)發(fā)行商都會(huì)犯錯(cuò)”,但是相信大多數(shù)當(dāng)時(shí)在看直播的觀眾都會(huì)感覺這位約瑟夫大哥是不是吃錯(cuò)了藥,還是喝多了酒,在這樣重要的場(chǎng)合不但爆粗口,還諷刺自己的東家,簡(jiǎn)直像是智商突然下線一般。約瑟夫喝沒喝高恐怕只有他自己和當(dāng)時(shí)離他最近的典禮主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)知道了。不過事實(shí)上,作為一名游戲制作人,約瑟夫·法瑞斯的性格就是這樣的心直口快。
事后有人表示主持人才是想“逃出生天”的那個(gè)
“你想聽實(shí)話?這機(jī)器沒你想象的那么好?!睅讉€(gè)月前約瑟夫面對(duì)媒體采訪時(shí)這樣評(píng)價(jià)PS4,“這就像一臺(tái)五年前的PC。如果主機(jī)能有現(xiàn)在PC的性能,你就可以看到更多不同的游戲了?!睂?duì)于這樣敏感的話題直言不諱或者說是口無遮攔明顯會(huì)讓東家EA感到頭疼。在上個(gè)月EA內(nèi)部一份泄露的郵件中我們可以看到,EA對(duì)約瑟夫的評(píng)價(jià)是“有激情,但是要注意爭(zhēng)議?!憋@然如今看來,警告無效。
連東家EA也頭疼他的口無遮攔
作為一個(gè)名獨(dú)立游戲制作人,約瑟夫·法瑞斯的游戲作品不多,除了正在制作的《逃出生天》,他的上一款作品《兄弟:雙子傳說(Brothers: A Tale of Two Sons)》是他的游戲處女作。對(duì)于不了解他的人來說,他口無遮攔的言論和滿口“F**k”的行為實(shí)在讓人難以理解和尊敬,但其實(shí)約瑟夫并不是大多數(shù)人想象中的那樣粗俗和沒有邏輯。今年40歲的他生于中東戰(zhàn)爭(zhēng)沖突地區(qū),是一名真正意義上的戰(zhàn)爭(zhēng)受害者;他年少成名,15歲就拍攝了自己的第一部電影;他是瑞典知名導(dǎo)演,幾部電影作品都獲獎(jiǎng)無數(shù);他是游戲業(yè)少有的成名電影導(dǎo)演轉(zhuǎn)型為獨(dú)立游戲制作人并取得成功的案例,“隔行”的這座山,他翻過來了;他一直秉承“做游戲就要敢于冒險(xiǎn)”“做玩家想象不到的游戲”的獨(dú)立游戲精神,值得許多人反思。
心直口快一直是他的作風(fēng)
“我經(jīng)歷了許多孩子不該經(jīng)歷的事”
1987年的黎巴嫩正籠罩在內(nèi)戰(zhàn)的陰影之中。這場(chǎng)由外國(guó)干預(yù)和經(jīng)濟(jì)沖突引發(fā)的政治、宗教內(nèi)戰(zhàn),整整持續(xù)了15年,導(dǎo)致了大約12萬人喪生,100萬人因此逃離家園去往國(guó)外,無數(shù)人流離失所。當(dāng)年10歲的約瑟夫·法瑞斯就生長(zhǎng)在這樣一個(gè)艱辛的環(huán)境之中。由于宗教信仰的立場(chǎng)問題,在當(dāng)時(shí)即便是平民也會(huì)成為軍隊(duì)槍口的目標(biāo),炮彈會(huì)肆無忌憚地落在人口聚集的區(qū)域,人們只能在恐懼和絕望中惶惶度日。約瑟夫當(dāng)時(shí)唯一的指望是能夠逃離這個(gè)國(guó)家,但是這需要大量的金錢和漫長(zhǎng)的時(shí)間去打點(diǎn),一個(gè)普通的家庭很難滿足這樣的條件。
約瑟夫的童年被戰(zhàn)爭(zhēng)和沖突的陰影所籠罩
“這確實(shí)非常、非常的可怕。我不能說當(dāng)時(shí)的生活給我留下了什么傷疤和創(chuàng)傷,但是它確實(shí)改變了我,使我成長(zhǎng)為了我現(xiàn)在的樣子。經(jīng)歷過那樣的事后,我現(xiàn)在無論面對(duì)怎樣的處境都充滿自信?!奔s瑟夫·法瑞斯當(dāng)年的轉(zhuǎn)機(jī)是住在瑞典的一位祖母,成為了他們一家人逃離的希望。盡管處境無比艱難,約瑟夫的父親仍決定不惜一切要離開這個(gè)國(guó)家。提交的申請(qǐng)一次又一次被打回,索求的費(fèi)用開銷越來越高。約瑟夫的父親在自己工作的小面包房默默工作了一、兩年,才攢下了足夠的錢。而當(dāng)別的孩子正在學(xué)校里學(xué)習(xí)加減乘除的時(shí)候,約瑟夫正在忙著學(xué)習(xí)英語以應(yīng)付將來可能發(fā)生的生活變化。終于在第五次申請(qǐng)之后,約瑟夫的父親告訴了全家一個(gè)他們一直在等待的消息:“我們可以離開這里了?!?/p>
戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷啟發(fā)了年輕的約瑟夫活躍的想象力,當(dāng)他被死亡、憤怒所包圍時(shí),他選擇用思考和幻想來逃避現(xiàn)實(shí)。“我會(huì)經(jīng)常試著從創(chuàng)造性的角度去看問題,這種方式一直引導(dǎo)著我去處理和解決事情。”在如今的約瑟夫身上你可以很容易看到他的堅(jiān)定與自信,母語是阿拉伯語的他說起英語也是賊溜。對(duì)于那些有著糟糕童年經(jīng)歷的人來說,約瑟夫挺了過來。當(dāng)然你仍然可以看到他身上許多孩子氣的一面,約瑟夫也大方承認(rèn)自己有時(shí)候就是一個(gè)輕浮、不負(fù)責(zé)任的孩子。
導(dǎo)演人生
對(duì)約瑟夫·法瑞斯來說,和平毫無疑問是彌足珍貴的。在他離開戰(zhàn)火紛飛的家園來到瑞典祖母家后,約瑟夫沒有浪費(fèi)這來之不易的和平時(shí)間,并開始走上了自己向往的導(dǎo)演之路。從15歲拍攝了第一部短片,到21歲進(jìn)入電影學(xué)院為止,他一共拍攝了50多部電影短片。進(jìn)入電影學(xué)院兩年后,他拍攝的《男人三十拉警報(bào)(Jalla! Jalla!)》轟動(dòng)了全歐洲,席卷數(shù)十個(gè)國(guó)家的票房。這部充滿了異域愛情味的喜劇片,不光是所屬的瑞典曼菲斯電影公司最賣座的電影,更是北歐當(dāng)年最重要的喜劇電影之一。在獎(jiǎng)項(xiàng)方面,《男人三十拉警報(bào)》也獲得了包括挪威國(guó)際影展在內(nèi)的4個(gè)影展最佳影片。無論是票房還是口碑,約瑟夫和他的作品都取得了巨大的成功。在瑞典,約瑟夫·法瑞斯也慢慢成為一個(gè)家喻戶曉的名字。
《Jalla! Jalla!》一度讓約瑟夫成為炙手可熱的喜劇導(dǎo)演
年少成名的約瑟夫并沒有停下自己的腳步,他把自己人生的大部分精力都投入到拍攝新的電影作品中去?!皬睦璋湍鄣饺鸬涞穆贸探?jīng)歷給了我許多創(chuàng)作的靈感?!奔s瑟夫說,“在瑞典的生活和之前大不相同,非常適合一個(gè)孩子的成長(zhǎng)。我可以在任何時(shí)候都全身心地投入到創(chuàng)作中去?!痹趧?chuàng)作第三部電影《祖祖(ZOZO)》時(shí),約瑟夫不再滿足于前兩部作品那樣只是簡(jiǎn)單的把中東元素融入到電影中,他決定拍出一個(gè)男孩離開戰(zhàn)火紛飛的黎巴嫩來到瑞典的故事,就像他當(dāng)年所經(jīng)歷的那樣。
在《ZOZO》中,他將自己的經(jīng)歷講述給了全世界
為了電影的取材需要,約瑟夫和他的團(tuán)隊(duì)來到了黎巴嫩實(shí)景拍攝。這是離開17年后,約瑟夫第一次踏上自己的祖國(guó):“能夠回到自己出生的地方那肯定是很棒的。不過當(dāng)時(shí)我們都在忙著進(jìn)行拍攝工作,我?guī)缀鯖]有太多的時(shí)間去思考別的東西。能夠在自己的電影中重溫我當(dāng)年的經(jīng)歷,這才是最特別的?!碑?dāng)約瑟夫第二次踏上離開家鄉(xiāng)的飛機(jī)時(shí),他已經(jīng)不需要再逃避什么,或是提交什么煩人的申請(qǐng)了。從戰(zhàn)亂地區(qū)的流離兒童成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的電影導(dǎo)演,約瑟夫已經(jīng)得到了用自己的眼光去看世界的權(quán)利和自由?!蹲孀妗吠瑯訛榧s瑟夫贏得了許多贊譽(yù),除了瑞典和伊朗的一些電影展會(huì)獎(jiǎng)項(xiàng),這部影片還獲得了第78屆奧斯卡最佳外語片的提名。約瑟夫表示他還有很多故事想去訴說,而現(xiàn)在他也的確可以隨心所欲地做自己想做的事了。
隔行如隔山
2010年,瑞典厄勒布魯市的一座學(xué)校正在舉辦一個(gè)為期六周的視頻游戲設(shè)計(jì)和程序理論研討會(huì)。得知著名導(dǎo)演約瑟夫·法瑞斯正在附近工作后,主辦方邀請(qǐng)他從電影制作的角度來給人們講講自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)的理解。演講非常的成功,后來有人問約瑟夫是否有興趣在拍攝電影的間隙做一些自己的創(chuàng)意游戲原型,他表現(xiàn)出了濃厚的興趣:“我平時(shí)就很喜歡玩游戲,瑞典的群眾們也對(duì)我十分熟悉,并不單純的是從電影導(dǎo)演的角度。所以在那次被邀請(qǐng)后,我就在想‘能夠玩到自己做的游戲,這個(gè)夢(mèng)想是不是有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了?’”
雷厲風(fēng)行的性格使得約瑟夫毫不猶豫就開始了自己的預(yù)想。在和當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)工作了兩個(gè)月后,約瑟夫得到了一個(gè)獨(dú)立游戲的原型,這就是后來我們所熟悉的《兄弟:雙子傳說》。這款游戲的基本概念很簡(jiǎn)單:玩家需要同時(shí)控制兄弟二人在游戲世界中冒險(xiǎn)解謎。雖然看上去游戲適合多人合作,但是約瑟夫表示他一直都認(rèn)為這是一個(gè)單人游戲:“這是在我腦海中停留了很久的一個(gè)創(chuàng)意,這絕對(duì)是獨(dú)一無二的。從本質(zhì)上講,我想講述一個(gè)關(guān)于人際關(guān)系和情感的故事,而這個(gè)故事必須要獨(dú)自一人去體驗(yàn)才行?!?/p>
《兄弟:雙子傳說》
這種突發(fā)奇想的奇怪設(shè)計(jì)理念并不能得到大多數(shù)游戲從業(yè)者的認(rèn)同,多人合作比單人體驗(yàn)更受歡迎是大部分人默認(rèn)的事實(shí)。于是約瑟夫不得不帶著他的游戲原型四處碰壁,幾個(gè)制作發(fā)行方起初認(rèn)為《兄弟:雙子傳說》是個(gè)雙人合作的游戲還表現(xiàn)出了一定的興趣,但是在約瑟夫表示非常堅(jiān)持自己的理念和原則后,雙方的合作就都不了了之。就在約瑟夫開始懷疑自己游戲作品的市場(chǎng)價(jià)值時(shí),瑞典知名的游戲開發(fā)商Starbreeze Studios找上了他,表現(xiàn)出對(duì)《兄弟:雙子傳說》的濃厚興趣。制作過兩款由電影《星際傳奇》改編游戲的Starbreeze彼時(shí)正需要新鮮的原創(chuàng)IP來拓展公司的發(fā)展道路,約瑟夫和他的《兄弟:雙子傳說》讓雙方一拍即合。
Starbreeze Studios的CEO與約瑟夫·法瑞斯
當(dāng)你想將理想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)時(shí),你首先得要有能夠承受殘酷現(xiàn)實(shí)的心理。約瑟夫雖然成為了一名游戲制作人,但是他已經(jīng)習(xí)慣了長(zhǎng)期拍攝電影的工作,有時(shí)候在游戲制作過程中他會(huì)有點(diǎn)不知所措,不知道該干什么。就像從黎巴嫩搬到瑞典一樣,他需要盡快地調(diào)整自己,學(xué)習(xí)新的技術(shù),配合新的同事工作。
“約瑟夫用了一段時(shí)間去適應(yīng)新的技術(shù)、新的方式,或者說是怎么做游戲。不過說實(shí)話,他做得足夠出色,很快就適應(yīng)了。從一個(gè)電影導(dǎo)演轉(zhuǎn)變成一名游戲制作人你要做許多許多工作,畢竟你不是在拍電影,而是在做游戲了?!?《兄弟:雙子傳說》的首席程序員Carl Granberg這樣評(píng)價(jià)約瑟夫。雖然在游戲的制作過程中約瑟夫算是個(gè)新手,但是大部分的開發(fā)決定權(quán)都保留在約瑟夫手中。這有時(shí)候會(huì)讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)陷入到一些困難之中:“約瑟夫總是傾向于把游戲做得電影化,這就會(huì)產(chǎn)生一些游戲性上的問題,比如是否需要添加一些收藏品、增加別的游戲模式等。但約瑟夫從不妥協(xié),他一直堅(jiān)持他對(duì)游戲最初的設(shè)計(jì)理念?!笨柍姓J(rèn)開發(fā)過程中遇到的困難并不少。
《兄弟:雙子傳說》的藝術(shù)設(shè)計(jì)圖
由于約瑟夫口無遮攔、咄咄逼人以及毫不妥協(xié)的性格,有些團(tuán)隊(duì)成員離開了項(xiàng)目組。好在留下來的團(tuán)隊(duì)隨著合作的深入和相互理解慢慢建立起了相互尊重,團(tuán)隊(duì)會(huì)聽命與約瑟夫,約瑟夫也會(huì)采納團(tuán)隊(duì)的建議。在游戲逐漸成型后,團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都意識(shí)到了他們做出了與眾不同的東西。雖然他們大多數(shù)人都有著豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),但是他們也很少有能夠創(chuàng)造出如此大膽、勇敢作品的機(jī)會(huì)?!叭绻阆肱c眾不同,你就不能做別人都在做的事?!薄缎值埽弘p子傳說》的藝術(shù)總監(jiān)Claes Engdal說道,“起初約瑟夫在設(shè)計(jì)上無視了大部分行業(yè)內(nèi)的經(jīng)典設(shè)計(jì),這讓大伙很緊張。但到最后,這些都讓我們的游戲變得與眾不同了?!?/p>
后來這款游戲也出了手游版
對(duì)于約瑟夫來說,在制作《兄弟:雙子傳說》之前他是一個(gè)知名的電影導(dǎo)演,不僅年少成名,還獲獎(jiǎng)無數(shù),被大眾所熟知。那時(shí)候的約瑟夫完全有能力有理由繼續(xù)他的電影事業(yè),可以隨心所欲地拍他想要拍的電影。但是他卻選擇放棄他的電影事業(yè),去做一款視頻游戲。他還為此花大量的時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)、適應(yīng)和改變。約瑟夫?qū)Υ诉@樣解釋:“《兄弟:雙子傳說》講的是一個(gè)男孩如何成長(zhǎng)為一個(gè)男人。它的表述方式是互動(dòng)型的,是我無法在電影中表現(xiàn)出來的。每個(gè)玩過的人都會(huì)成為游戲的一部分,找到自己的內(nèi)心。而我對(duì)此無比驕傲?!?/p>
“失敗并不可怕,可怕的是失去信心和信仰”
《逃出生天》將是約瑟夫·法瑞斯下一部時(shí)隔多年的作品,憑借著看起來緊張刺激的玩法,這款游戲在今年的EA Play上一經(jīng)展示就獲得了大量的關(guān)注。而相較于《兄弟:雙子傳說》的純單人玩法,《逃出生天》將是一個(gè)多人合作游戲。不過約瑟夫表示合作雙方只需要有一人購(gòu)買游戲即可。
《逃出生天》
在最近的一些采訪中,約瑟夫雖然沒有對(duì)游戲內(nèi)容有任何的透露,但是他依然保持著對(duì)自己作品無比的自信,堅(jiān)信《逃出生天》將是一款獨(dú)特而新穎的游戲。與此同時(shí),他還認(rèn)為整個(gè)游戲行業(yè)都需要有更多的冒險(xiǎn)行為:“我不害怕失敗,而且我認(rèn)為整個(gè)行業(yè)都需要更多的去冒險(xiǎn)。很多人會(huì)說,《逃出生天》為什么不提供單人模式?有些玩家會(huì)因此抱怨,我的觀點(diǎn)是讓他們抱怨吧。如果你都對(duì)你自己的作品產(chǎn)生懷疑,你怎么能實(shí)現(xiàn)當(dāng)初的愿望?失敗并不可怕,可怕的是失去信心和信仰,可怕的是你害怕失敗。當(dāng)你害怕失敗的時(shí)候,你就會(huì)停止做真正有意義的事情,變得畏首畏尾。許多電影、游戲作品都是這樣失敗的?!?/p>
左邊男主神似約瑟夫
在TGA上的“演講”使得約瑟夫·法瑞斯一夜之間成為了媒體和玩家討論的焦點(diǎn),雖然他的咄咄逼人和粗口不太友善,但是這樣直接的,對(duì)業(yè)界陋習(xí)叫板的方式卻得到了許多國(guó)外游戲人士的支持。站在TGA舞臺(tái)上的約瑟夫就像我們學(xué)生時(shí)代每個(gè)班級(jí)都有的刺頭一樣,說出了我們想說但是沒有說的話。無論如何,我們都應(yīng)該慶幸游戲行業(yè)能有這樣一位獨(dú)具個(gè)性的獨(dú)立游戲制作人,戰(zhàn)爭(zhēng)的陰影和名譽(yù)的沖擊都沒有阻止他成為一名游戲愛好者。他的“冒險(xiǎn)”式獨(dú)立游戲精神和想說什么就說什么的直白性格,或許就是我們大多數(shù)人應(yīng)該去銘記和找尋的。
來源:Polygon、USgamer等。
編譯:wayaway
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