導(dǎo) 前段時(shí)間一直在刷屏的游戲非《赤痕:夜之儀式》莫屬了,本作一直被玩家們稱之為\"惡魔城的精神續(xù)作\",對(duì)于年輕一代的玩家們來(lái)說(shuō)可能并不知道惡魔城系列的魅力,正巧筆者本人就非常喜歡這個(gè)系列,今天就為大家推...

前段時(shí)間一直在刷屏的游戲非《赤痕:夜之儀式》莫屬了,本作一直被玩家們稱之為\"惡魔城的精神續(xù)作\",對(duì)于年輕一代的玩家們來(lái)說(shuō)可能并不知道惡魔城系列的魅力,正巧筆者本人就非常喜歡這個(gè)系列,今天就為大家推薦一下這部筆者的入坑之作——《惡魔城X編年史》。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

《惡魔城X 編年史》又名《惡魔城 X 歷代記》、《惡魔城X年代記》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科樂(lè)美集團(tuán)下游戲部門(mén)所開(kāi)發(fā)的惡魔城系列電玩游戲其中一作,于2007年11月8日的PSP掌上游戲機(jī)上面發(fā)售,這是惡魔城系列使用3D空間技術(shù)所作的第五個(gè)作品,也是頭一個(gè)由原本2D畫(huà)風(fēng)的舊作改編而成的新作。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

在評(píng)論本作之前,必須要提到的就是游戲的標(biāo)題了,正確的斷句其實(shí)應(yīng)該是\"惡魔城X 編年史\",因?yàn)檫@是一部\"惡魔城X\"系列的編年史,而不是惡魔城系列的編年史,畢竟惡魔城系列作品數(shù)量已經(jīng)如此之多,絕非一個(gè)PSP作品就能\"編年\"得了的。而X系列的這兩部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《惡魔城X血之輪回》以及1997年的PS版《惡魔城X 月下夜想曲》。當(dāng)然,\"X系列\(zhòng)"并非只有這兩款作品,1995年的SFC版《惡魔城XX》以及98年的SS版《惡魔城X 月下夜想曲》都屬于這個(gè)系列。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

在整個(gè)X系列中,以血輪和月下這兩部作品最為優(yōu)秀,并受到眾多粉絲們的愛(ài)戴。尤其是月下,更是被所有喜愛(ài)惡魔城的玩家們奉為系列的巔峰之作。所以這里要說(shuō)的《惡魔城X編年史》收集了這兩款作品,其實(shí)還是有著相當(dāng)?shù)囊饬x的。值得一提的是,由于當(dāng)年血輪是在PC-Engine上發(fā)售的,即便是在日本也有相當(dāng)多數(shù)的玩家沒(méi)有接觸過(guò)這臺(tái)主機(jī),而我國(guó)的惡魔城玩家們真正玩過(guò)本作的玩家并不多,多數(shù)是后來(lái)由于喜歡上了惡魔城系列后通過(guò)PC-E的模擬器體驗(yàn)到的本作。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

在\"X系列\(zhòng)"中,有許多對(duì)系統(tǒng)的發(fā)展具有重要貢獻(xiàn)的新系統(tǒng)和變革:

1、 主角首次具備了二段跳、急退等特殊動(dòng)作技巧。這些在后來(lái)的系列作品中被廣泛應(yīng)用并成為了必備要素;

2、首次出現(xiàn)了裝備的收集以及裝備的概念。玩家可以通過(guò)收集的物品來(lái)武裝強(qiáng)化游戲主角的能力。另外,游戲的主角在月下中也首次出現(xiàn)了多元化武器的使用;

3、副武器首次在血輪中可以進(jìn)行選擇性的拾取,拾取新的副武器并不會(huì)導(dǎo)致舊武器消失,副武器消費(fèi)心的大威力必殺技也開(kāi)始出現(xiàn)等等;

4、經(jīng)驗(yàn)值的出現(xiàn),主角有了可計(jì)量性質(zhì)的升級(jí)系統(tǒng)。有一點(diǎn)比較有意思,那就是血輪是系列中第一次使用副標(biāo)題的作品,月下則是首次以曲名為副標(biāo)題的作品,后來(lái)的\"白夜協(xié)奏曲\"、\"曉月圓舞曲\"也都繼承了這種風(fēng)格。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

說(shuō)回到我們今天要介紹的PSP版《惡魔城X 編年史》。嚴(yán)格來(lái)講,本作一共包括了3款作品:3D化后的血輪、老版的2D血輪,以及復(fù)刻的月下。但是不知道當(dāng)時(shí)的廠商是出于何種原因考慮,游戲開(kāi)始玩家只能選擇3D版的血輪,而另外兩部作品都是隱藏要素。想要開(kāi)啟它們,方法并不是將3D血輪打穿,而是在游戲的進(jìn)程中通過(guò)一些隱藏路線的組合才能開(kāi)啟,2D的老版血輪也就算了,相信許多玩家玩本作更多的是沖著月下去的,而月下不僅不能一開(kāi)始就選擇,開(kāi)啟的方法也實(shí)在是怪了點(diǎn)。或許廠商是希望通過(guò)這個(gè)設(shè)定讓玩家在3D版的血輪中多花費(fèi)些時(shí)間研究那些隱藏路線和版面,不過(guò)這種做法,實(shí)在是算不上明智。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

其實(shí)本作的月下也就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的\"復(fù)刻版\",畫(huà)面、音樂(lè)什么的與原作相比完全一樣,要不是聽(tīng)出英文版的配音有所變化,還真讓人懷疑]廠商是不是根本就是內(nèi)置了個(gè)PS模擬器而已......3D版的血輪確實(shí)是重新制作的,開(kāi)場(chǎng)的CG、精美的畫(huà)面確實(shí)是PSP水準(zhǔn)的作品,不過(guò)這畢竟是一個(gè)93年的游戲,而那個(gè)時(shí)候的動(dòng)作游戲,流程其實(shí)是很短的,所以本作的重制相信并不用多大的精力。有人曾經(jīng)這么形容當(dāng)年的動(dòng)作游戲\"每款游戲的流程都很短,但是值得去打無(wú)數(shù)遍\",這與現(xiàn)在的游戲流程大多很長(zhǎng)但很少有人會(huì)多打幾遍的狀況可以說(shuō)是形成了鮮明對(duì)比。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

還記得我的一個(gè)朋友當(dāng)時(shí)僅僅花了四十來(lái)分鐘就將3D的血輪打穿了,所以動(dòng)作游戲大佬們請(qǐng)對(duì)流程的長(zhǎng)短有一定的心理準(zhǔn)備。當(dāng)然,周圍的人同樣也有花了N個(gè)小時(shí)都還沒(méi)穿的,畢竟不是所有人都擅長(zhǎng)這個(gè)類型。早期的《惡魔城》在難度方面其實(shí)都是很高的,甚至可以說(shuō)不會(huì)低于CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,當(dāng)然這得除去后者某些不怎么厚道的設(shè)定。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

在難度方面,一些沒(méi)有接觸過(guò)早期《惡魔城》的粉絲們可能會(huì)在初玩血輪時(shí)吃個(gè)大癟,不過(guò)對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),相信從上手開(kāi)始就馬上能找回當(dāng)年的感覺(jué)和感動(dòng)了吧?這次的血輪針對(duì)PSP的功能做了一些改進(jìn),例如支持在游戲途中快速存檔,并提供了可以雙人比賽挑戰(zhàn)BOSS RUSH的模式。隱藏人物瑪利亞開(kāi)啟后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這小姑娘強(qiáng)到逆天,和瑪利亞一對(duì)比,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)號(hào)稱貝爾蒙特家族最強(qiáng)的李希特實(shí)在是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)廢柴男......新加入的紅骷髏墻和冰柱兩種機(jī)關(guān)的開(kāi)啟方法分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)隱藏女主角。而隱藏BOSS、不同結(jié)局的達(dá)成條件以及音樂(lè)收集等要素實(shí)際都是為了讓玩家在游戲中多花點(diǎn)時(shí)間來(lái)完美的設(shè)定。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

總體感覺(jué)而言,由于血輪原作本身流程的限制,廠商只能通過(guò)加入隱藏分支這類設(shè)定來(lái)盡可能地延長(zhǎng)游戲時(shí)間和擴(kuò)充內(nèi)容豐富程度。所以血輪的流程過(guò)短以及月下的單純復(fù)刻確實(shí)是個(gè)槽點(diǎn)。不過(guò),考慮到KONAMI這個(gè)冷飯炒得還不能算是完全沒(méi)有誠(chéng)意以及原作本身實(shí)在太過(guò)經(jīng)典,本作仍然是喜愛(ài)惡魔城的朋友們不可錯(cuò)過(guò)的游戲。最后還得啰嗦一句,大家真的得對(duì)難度有足夠準(zhǔn)備??偠灾绻銓?duì)這種類型的游戲比較感興趣,可以嘗試一下本作。