近年來,恐怖游戲?qū)映霾桓F,很多玩家也開始逐漸愛上恐怖游戲。這類游戲之所以如此受追捧,是人的——恐懼的本能。每當(dāng)危險(xiǎn)來臨,人體腎上腺激素飆升,心跳加快,就像坐過山車一樣。所以恐怖游戲帶來的獨(dú)特刺激感讓很多玩家欲罷不能。而《層層恐懼2》則讓玩家以獨(dú)特的方式重新定義恐懼。
選擇游戲的第一人稱視角,因?yàn)樗軒Ыo人最直觀的恐怖感。再加上游戲里詭異的音樂,就算和朋友一起玩也能嚇出一身冷汗。從這個(gè)角度來說,恐怖氣氛的營(yíng)造在游戲中起著非常重要的作用。比如游戲中游輪外的美景與船艙內(nèi)的場(chǎng)景形成鮮明對(duì)比。通過從開放到幽閉的場(chǎng)景,給原本就是第一人稱的游戲帶來了強(qiáng)烈的壓迫感,讓恐怖的氛圍刺激著玩家的神經(jīng)。
因?yàn)椤秾訉涌謶?》是一個(gè)解密游戲,很多線索都要從房間里搜出來,所以開門探房就成了每個(gè)玩家的必修課。每當(dāng)玩家面對(duì)一扇門時(shí),恐懼和好奇交織在一起,但正是這種矛盾的心態(tài)驅(qū)動(dòng)著玩家探索未知的欲望。以至于恐怖的氣氛貫穿了整場(chǎng)比賽。
可以說,《層層恐懼2》之所以嚇人,是因?yàn)樗粌H采用了第一人稱視角,還巧妙地利用了環(huán)境氛圍和玩家的好奇心,通過這幾個(gè)點(diǎn)將嚇人的氣氛營(yíng)造到位?,F(xiàn)在越來越多的游戲逐漸加入了第一人稱視角,因?yàn)榈谝蝗朔Q總能加強(qiáng)玩家的代入感,比如銷量上百萬的游戲《槍火重生》。
新手玩家第一次面對(duì)BOSS陸武的時(shí)候,空曠的場(chǎng)地和陸武怒天的咆哮對(duì)玩家的視覺和聽覺造成了極大的沖擊,甚至BOSS的每一次靠近都會(huì)刺激玩家的每一根神經(jīng)。游戲的音效方面,當(dāng)我們到了一定的關(guān)卡時(shí),開場(chǎng)的美好場(chǎng)景與墓中的黑暗場(chǎng)景形成了鮮明的對(duì)比,讓玩家在視覺上有一種壓迫感。再加上周圍水滴的聲音,仿佛你真的在那里。
武器和秘籍都是游戲中的必需品,但是想要得到它們,就得進(jìn)入游戲中的寶藏室。雖然回報(bào)豐厚,但高回報(bào)往往也帶來高風(fēng)險(xiǎn)。寶藏室的背后,不僅有兇猛變態(tài)的怪物,還有可以殺人的器官。然而在好奇心的驅(qū)使下,這一切似乎都是浮云,讓玩家樂此不疲。
不僅如此,《槍火重生》還加入了羅格里克的元素。也正因?yàn)槿绱?,游戲的隨機(jī)性極高。雖然有固定的英雄,但是每個(gè)英雄都有不同的覺醒流派,使得游戲玩法更加豐富。多達(dá)44種武器,讓你自由選擇武器。
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