紙嫁衣5無間夢境已經(jīng)正式上線,對于紙嫁衣的第五部游戲,紙嫁衣5好玩嗎 ?很多朋友在使用中都存在這個疑惑,那就來看看九游小編為大家分享的紙嫁衣5無間夢境游戲評測吧,感興趣的朋友可以來了解一下哦,了解清楚游戲的玩法內(nèi)容。
紙嫁衣5無間夢境游戲評測
玩家對于一款游戲的要求無外乎兩點:有趣的故事和有趣的玩法;
在“有趣的故事”這條賽道上《紙嫁衣》算是獨一檔,但離開劇情之后,其核心玩法的趣味性很難評價,甚至說嚴(yán)重點:離開玩法的紙嫁衣是頂級VNG,加入玩法的紙嫁衣只能是1+1<1。
芝麻與西瓜子
驚悚游戲追求視覺沖擊可以理解,對心理承受能力弱的人來說滿屏花花綠綠的鬼怪確實能營造不錯的游戲氛圍,但本系列都已經(jīng)發(fā)展到第五部了,稍微嘗試一些新表現(xiàn)手法會不會更好一些?
比如說同樣是隱喻黑色故事的《鈴芽之旅》,其中新海誠表現(xiàn)民俗文化的手法就很用心,像是三條腿的凳子其實是在映射311地震中失去肢體的難民,以此表達(dá)雖有缺陷但也可以像草太一樣鼓起勇氣面對人生。
當(dāng)然這其中作品風(fēng)格不同、所跨領(lǐng)域之大以及作者經(jīng)驗、年齡、境界之差亦要考慮在內(nèi),有時候我們也很難說清保持風(fēng)格究竟是一成不變還是不忘初心。
理解一款免費游戲的盈利困難,但有時候為了讓玩家看廣告而犧牲玩法帶來的正面反饋很有可能得不償失。
從經(jīng)典的《機(jī)械迷城》和最近又火起來的《幽靈詭計》設(shè)計中,我們看到了出色的解謎游戲是需要把一切解謎過程都做到合理化的。
而本作從第二章開始直至最后一章有一些刻意或是敷衍的謎題,比如算盤的謎底和靈幡的數(shù)量根本對不上(或者是設(shè)計者對算盤的用法不了解?),又比如地板上的圖案過于抽象并且還與相關(guān)謎題間隔內(nèi)容過多導(dǎo)致玩家很容易卡關(guān)很久。
當(dāng)我卡關(guān)點開廣告的時候,就總有一種在玩《羊了個羊》的既視感,不是**作有問題,而是機(jī)制本來就一定會讓你卡關(guān)。
而整個《無間夢境》給我割裂感最嚴(yán)重的就是結(jié)尾部分的QTE居然還有后搖,有生之年第一次玩到帶后搖的QTE。
破繭才能成蝶
雖然Jump Scare和女主的大白腿場面眾多,但相信大多數(shù)玩家最關(guān)心的根本不是這些。
本作以“重磅續(xù)作+經(jīng)典戲院+三角關(guān)系+系列核心奘鈴村”這樣情感與詭異交錯的驚悚冒險為引子,帶出第二部鋪墊一整季的幕后真相......
盡管幕后黑手的洗白讓人有《美末2》艾莉艾比互相原諒戲碼的既視感,乃至詭異的部分都被勉強(qiáng)用科學(xué)解釋,但渲染到位的氣氛仍然足以讓玩家將注意力集中在懸念上。
當(dāng)尾聲結(jié)束,彩蛋部分出現(xiàn)了第三部《鴛鴦債》的男女主以及整個系列的真主角聶大美女和梁少平的背影后,相信絕大多數(shù)玩家即便在解謎上玩得憋屈也依然會在下一部作品出來后繼續(xù)支持。
劇本內(nèi)容,寫情感難,寫懸疑更難,情感加懸疑——難上加難,但本作出色的劇情用邏輯說服了玩家。
《無間夢境》成功地在7個小時左右的游戲時間中填好了《奘鈴村》的坑,然后又挖了一個更大的坑。
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