《青云志》手游首測預(yù)約開啟,打造超級交互體驗(yàn)?!肚嘣浦尽肥钟喂倬W(wǎng)即將震撼上線,首測預(yù)約也將隨之開放,游戲首創(chuàng)三維動作捕捉,打造超級畫面體驗(yàn),一起來看下吧!
跨界統(tǒng)一+Inferno 3D系統(tǒng)+擬真技術(shù) 打造超級畫面體驗(yàn)!
場景還原、畫面逼真是影視IP游戲的根基,也是MMO2.0時(shí)代帶來的游戲品質(zhì)升級的最直觀表現(xiàn)。《青云志》手游與電視劇自立項(xiàng)之初就保持高度一致,采用的是一整套視覺架構(gòu)系統(tǒng)。
上圖分別為電視劇拍攝場景與游戲?qū)嵕敖貓D,從這兩張圖中,玩家可以直觀的從視覺上感受到電視劇與游戲的高度統(tǒng)一?!肚嘣浦尽肥钟蚊佬g(shù)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)階段專程前往多個(gè)影視拍攝片場實(shí)地取景。每個(gè)場景的布局比例都經(jīng)過精細(xì)測量,場景內(nèi)陳設(shè)上的圖騰紋飾也都經(jīng)過完整記錄,并將它們1:1真實(shí)復(fù)刻在游戲中。置身在游戲中,玩家們不僅可以感受到《青云志》手游畫面強(qiáng)烈的視覺沖擊力,更能夠親眼所見電視劇主角們看到的一切景象。
《青云志》的游戲核心體驗(yàn)之一,就是讓玩家們?nèi)轿幌硎苡擅佬g(shù)團(tuán)隊(duì)營造出的藝術(shù)般的優(yōu)質(zhì)畫面表現(xiàn)力。經(jīng)過視覺氛圍營造人員和技術(shù)工程師們的不懈努力,使得《青云志》手游在畫面上與高品質(zhì)端游不相伯仲?;凇肚嘣浦尽冯娨晞≡瓐鼍暗膹?fù)刻,手游更率先加入先進(jìn)的Inferno 3D終極交互式高清視覺設(shè)計(jì)系統(tǒng),將次世代Retina建模及電影級分鏡運(yùn)用的表現(xiàn)手法完美融入,畫面表現(xiàn)力達(dá)到U3D引擎機(jī)能極致。這項(xiàng)技術(shù)的引用,也成為《青云志》MMO2.0時(shí)代的標(biāo)志。
除了追求場景上的高度真實(shí),《青云志》還將全時(shí)景象系統(tǒng)首次應(yīng)用到移動端中,使得游戲中的天氣變幻與真實(shí)世界無異。全時(shí)景象系統(tǒng)能夠使《青云志》每個(gè)地域都具有獨(dú)立的時(shí)間、季節(jié)、氣候的實(shí)時(shí)特效。光是夕陽在不同場景中,都有著不同的表現(xiàn)形式,有的是落日熔金,有的是殘陽輔水。在帶來不同氣候景象的同時(shí),全時(shí)景象系統(tǒng)還將帶來驚嘆的晝夜視覺效果,尤其是日出日落時(shí)的光影變化都極為細(xì)膩。
首創(chuàng)手游三維動作捕捉 百位演員打造超級交互體驗(yàn)!
《青云志》作為首款提出MMO2.0概念的手游產(chǎn)品,為玩家?guī)淼牟粌H是視覺上的升級,在劇情及玩法上更推陳出新。在與電視劇劇情統(tǒng)一的基礎(chǔ)上,《青云志》更是率先引入交互式劇情體驗(yàn),即:玩家在游戲中可以通過不同的選擇進(jìn)入不同的游戲任務(wù)進(jìn)程。
《青云志》手游通過數(shù)百種主線及支線任務(wù),將電視劇劇情原原本本的呈現(xiàn)出來,玩家可以親身經(jīng)歷劇中張小凡所經(jīng)歷的一切。同時(shí)游戲還加入了大量的隨機(jī)要素和突發(fā)劇情,豐富的隨機(jī)劇情會使玩家們的個(gè)別感受大相徑庭?!肚嘣浦尽吠耆梢苑Q得上現(xiàn)代游戲中最有新鮮感的游戲之一。
《青云志》手游耗費(fèi)480萬元重金打造了國內(nèi)手游首套動作捕捉系統(tǒng),在對應(yīng)的角色上,邀請了電視劇中上百位演員進(jìn)行三維動作實(shí)時(shí)捕捉。參與演員必須穿戴滿布傳感器的特殊服裝,在充滿特殊攝影機(jī)和燈光的片場中采集面部表情、肢體等“動作”,《青云志》累計(jì)捕捉動作量已達(dá)6000多個(gè)動畫!這些數(shù)據(jù)將通過計(jì)算機(jī)移植到虛擬角色身上,使其呈現(xiàn)出真人出鏡表演一般的逼真效果。
戰(zhàn)斗玩法突破性革新 打造超級戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
《青云志》MMO2.0戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)是對于游戲戰(zhàn)斗玩法的一次大幅度革新。相對于1.0模式的站樁戰(zhàn)斗、鎖定攻擊、簡化操作、省略表現(xiàn)等體驗(yàn)弱點(diǎn),《青云志》MMO2.0的特點(diǎn)關(guān)鍵詞則有諸如打擊感、非鎖定、實(shí)時(shí)角色阻擋、閃避、格擋、追擊、高速實(shí)時(shí)彈道、場景破壞等多種復(fù)雜的技術(shù)特點(diǎn)和動作要素。
以打怪為例,在傳統(tǒng)MMO1.0中,玩家打怪中途突然跑到怪物身后,怪物會向前空揮,玩家依然受到傷害。而在《青云志》MMO2.0游戲體驗(yàn)中,怪物則會非常真實(shí)的開始轉(zhuǎn)身尋找玩家,這時(shí)候怪物不同的體積,不同的種類都會影響怪物轉(zhuǎn)身速度。只有當(dāng)怪物轉(zhuǎn)身又看到并且對準(zhǔn)玩家之后,才會再進(jìn)行下一步攻擊動作。玩家可以通過不斷地采用“繞背”的操作技巧來躲避怪物攻擊,技術(shù)高超的玩家甚至能夠無傷害的殺死怪物。
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