導(dǎo) 既不是《戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,也不是《戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,領(lǐng)導(dǎo)2021開年個(gè)DLC的,竟然是熱度不高的《戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》(以下簡(jiǎn)稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平臺(tái)上獨(dú)占的“戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲...

既不是《戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,也不是《戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,領(lǐng)導(dǎo)2021開年個(gè)DLC的,竟然是熱度不高的《戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》(以下簡(jiǎn)稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平臺(tái)上獨(dú)占的“戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲,當(dāng)初鬧出的新聞,就是Epic用戶能限時(shí)免費(fèi)“白嫖”這款游戲。將Epic賬號(hào)和CA賬號(hào)關(guān)聯(lián)后,還順帶能取《特洛伊》的個(gè)DLC“亞馬遜”。

特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)哪個(gè)勢(shì)力厲害(戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊DLC評(píng)測(cè))

在“取”的話題性降低后,《特洛伊》的熱度也隨之下滑。盡管它是目前的一部“戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲,但無論是在人氣還是討論度上,都比不過“常青樹”《戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》和占了題材便宜的《戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。但這并不意味著《特洛伊》是一款失敗的作品。它是一部“戰(zhàn)爭(zhēng)味兒”特別正的一款游戲,或者說特別典型的“戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲。歷代“戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲的優(yōu)缺點(diǎn),你都能在《特洛伊》中有所察覺。游戲框架,底層玩法都很扎實(shí)。就是并不出眾。

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直到一天,Epic平臺(tái)突然蹦出一條《特洛伊》新DLC的彈窗廣告,才讓《特洛伊》重新回到玩家的視野當(dāng)中。按照CA的一貫風(fēng)格,這次的新DLC“埃阿斯和狄俄墨德斯”,只是單純的勢(shì)力拓展包,屬于小型DLC。對(duì)游戲的劇情主線和主要玩法并不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。目的,就是讓玩家重新打開《特洛伊》,試試這兩個(gè)新領(lǐng)主到底爽不爽。

無論是埃阿斯,還是狄俄莫德斯,都是屬于“達(dá)南勢(shì)力”的新領(lǐng)主。這也算是CA,給一直被“特洛伊勢(shì)力”壓制的“達(dá)南勢(shì)力”進(jìn)行一波補(bǔ)強(qiáng)。從勢(shì)力機(jī)制上看,兩個(gè)新領(lǐng)主有著的共通點(diǎn)。這在CA以往的勢(shì)力拓展包中,是很少見的。

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這個(gè)“共通點(diǎn)”,就是新部隊(duì)機(jī)制“典范部隊(duì)”。其強(qiáng)度,我愿稱之為“高達(dá)”。

先看看埃阿斯和他手下的“典范部隊(duì)”。

游戲中的新派系埃阿斯,即為《荷馬史詩(shī)》中記載的大埃阿斯,是僅次于阿喀琉斯的猛將。游戲中埃阿斯,是一手持長(zhǎng)矛,一手舉半人高的大盾,同時(shí)赤裸上半身的高大猛男造型,倒是還原了《荷馬史詩(shī)》中對(duì)埃阿斯“身材高大如巨人,力大且勇猛好戰(zhàn)”的形象。事實(shí)上,游戲中埃阿斯作為英雄戰(zhàn)斗單位確實(shí)很頂,無論是特質(zhì)還是面板屬性都。操作得當(dāng)?shù)脑?,玩家還是能通過埃阿斯開“”,來扭轉(zhuǎn)以少打多的兵力劣勢(shì)。

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不過,玩家敢用埃阿斯以少打多的底氣,并不只是因?yàn)榘0⑺贡旧磔^高的面板屬性,其手下的精銳部隊(duì),才是接硬仗的真正資本。誠(chéng)然,埃阿斯勢(shì)力的兵種,特別是重裝矛盾,是“達(dá)南勢(shì)力”的天花板,投石兵和弓箭手也性價(jià)比。但是埃阿斯的,還是之前提到的“典范部隊(duì)”。

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埃阿斯的“典范部隊(duì)”出自其勢(shì)力的特有機(jī)制“偉大之路”。這個(gè)機(jī)制,與阿喀琉斯派系的機(jī)制“當(dāng)世傳奇”有些許相似。阿喀琉斯需要時(shí)不時(shí)地和挑戰(zhàn)者單挑,來獲得派系增益效果。而埃阿斯則需要擊敗偉大之路中的當(dāng)世名將,來獲得招募他們的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,阿喀琉斯是獨(dú)自一人離開軍隊(duì)去“異次元”單挑,埃阿斯則是依靠兵團(tuán)作戰(zhàn)來擊敗名將。名將固定分布在地圖的特定城市中,埃阿斯想要擊敗這些名將,就要做好全地圖長(zhǎng)途跋涉的準(zhǔn)備。這就意味著玩家在選擇埃阿斯勢(shì)力時(shí),要盡快地運(yùn)營(yíng)出多個(gè)兵團(tuán),這樣才能在埃阿斯一隊(duì)滿世界“找架打”的情況下,有足夠的余裕開疆拓土,以及應(yīng)對(duì)特洛伊的進(jìn)攻。

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埃阿斯的跋山涉水雖然辛苦,但“典范部隊(duì)”的強(qiáng)大足以回報(bào)這份辛苦。埃阿斯手下“典范部隊(duì)”的面板屬性,大多都超過尋常的五本兵種。還帶有專屬的部隊(duì)特性和效果,簡(jiǎn)直就是特種兵。像是帶有“斬將”性質(zhì)的“典范部隊(duì)”,甚至能在自身損耗較低的情況下,擊敗阿喀琉斯這樣的英雄單位。這也是我為什么稱呼其為高達(dá)的原因。

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如此強(qiáng)大的特種部隊(duì),自然會(huì)在其他機(jī)制上遭遇平衡。這點(diǎn)CA倒是想得很清楚,畢竟玩家前期用極少的資源,能招募一隊(duì)比后期五本兵還厲害的特種兵,多少都得加上一些限制條件。這種限制,就在于埃阿斯手下“典范部隊(duì)”的獨(dú)特性。盡管這些“典范部隊(duì)”的種類很多,但每個(gè)都只限招募一支,不能量產(chǎn)。也就是說,打到后期,埃阿斯還是只能依靠傳統(tǒng)兵種進(jìn)行作戰(zhàn)。另一點(diǎn),則是想要召喚當(dāng)世名將現(xiàn)世,還需要的條件,并且付出一些資源上的代價(jià)。

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條件,是埃阿斯派系的“名聲”。而名聲的獲取方式,則取決于埃阿斯派系的第二個(gè)機(jī)制——“顯耀勇士”。游戲中會(huì)時(shí)不時(shí)地產(chǎn)生一些事件和任務(wù),讓玩家通過擊敗敵軍或剿滅派系來獲得名聲?!皯?zhàn)狂”玩家自不必多少,這個(gè)機(jī)制倒是為“種田”玩家提供了一個(gè)戰(zhàn)斗的目標(biāo)的思路。此外,埃阿斯還可以通過舉辦慶典,用裝備來換取周邊其他派系的資源和好感,從而有利于玩家更容易達(dá)成外交目的,在高難度下,這項(xiàng)機(jī)制能幫助玩家減少被“背刺”的風(fēng)險(xiǎn)。

戰(zhàn)斗有“典范部隊(duì)”,外交有名聲加成,埃阿斯派系的難度整體而言較為平滑,且容易上手。

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與埃阿斯相比,另一個(gè)新領(lǐng)主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具備更多的技巧,以及更的判斷。

作為“達(dá)南勢(shì)力”后輩英雄中的佼佼者、雅典娜的“親兒子”、刺傷美神阿芙洛狄特和戰(zhàn)神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作為英雄單位在游戲中的強(qiáng)度,堪比主角阿喀琉斯,甚至開起“”來比阿喀琉斯更為流暢。狄俄莫德斯派系的兵種,也是以高輸出為特色,力求地減員敵方部隊(duì)。如果說埃阿斯是守護(hù)“達(dá)南勢(shì)力”的“盾”,那么狄俄莫德斯則是攻擊性的“匕首”。

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與埃阿斯類似,狄俄莫德斯也擁有著自己的“典范部隊(duì)”,但兩者的機(jī)制不同。如果說埃阿斯的“典范部隊(duì)”是“天降”的特種兵,那么狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”就是傳統(tǒng)意義上,經(jīng)過訓(xùn)練調(diào)教出的強(qiáng)化部隊(duì)。雖然在強(qiáng)度上,狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”不如埃阿斯,但是勝在能量產(chǎn),并且覆蓋全兵種。

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如果要類比的話,狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”,和《戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中鼠人領(lǐng)主“不潔者”斯洛特的“肉體實(shí)驗(yàn)室”有些相似。本質(zhì)上,都是提升部隊(duì)的面板屬性,同時(shí)賦予一些特性。不過,狄俄莫德斯的成本會(huì)更加低廉,附加的特性也沒有鼠人那樣破壞平衡。一般情況下,狄俄莫德斯的一只“典范部隊(duì)”,戰(zhàn)斗力大致等同于同級(jí)別的兩只普通部隊(duì)。

訓(xùn)練部隊(duì),就需要解鎖導(dǎo)師。導(dǎo)師都是隱居的名將。不同于埃阿斯只要花些資源將這些名將請(qǐng)出來,擊敗他們就能拿到“典范部隊(duì)”的招募資格,狄俄莫德斯需要占領(lǐng)相應(yīng)的城鎮(zhèn),才能解鎖對(duì)應(yīng)的導(dǎo)師。這就意味著玩家在使用狄俄莫德斯時(shí),要謹(jǐn)慎處理與周圍勢(shì)力的關(guān)系,特別是在戰(zhàn)斗的關(guān)系上。

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當(dāng)然,玩家也能采取一種相對(duì)柔和的方式解決問題——合邦或者交易城鎮(zhèn)。但是想在談判桌上談妥這兩件事并不容易。這時(shí),狄俄莫德斯的第二個(gè)派系機(jī)制給了我們機(jī)會(huì)——“戰(zhàn)略大師”,通過完成相應(yīng)的任務(wù),提高狄俄莫德斯派系的“統(tǒng)御力”。

“統(tǒng)御力”,能夠幫助玩家在外交談判的過程中增加同意度,從而更輕易地達(dá)成外交目標(biāo)。

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不難發(fā)現(xiàn),無論是埃阿斯還是狄俄莫德斯,這兩個(gè)新派系的機(jī)制,都是圍繞“典范部隊(duì)”和“降低外交難度”來設(shè)計(jì)的?!暗浞恫筷?duì)”的確做到了兩者間的差異化,但是另一個(gè)機(jī)制的作用,重復(fù)度實(shí)在太高。也許CA是在試水,也有可能只是單純偷懶。

新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯兩個(gè)新派系外,還新增加神明——“火神與工匠之神”赫淮斯托斯。與之前的神明有所差異,建造赫淮斯托斯的神廟,能夠在招募該城鎮(zhèn)的士兵時(shí),為士兵額外增加攻擊和防御力,是相當(dāng)實(shí)用的一項(xiàng)特性。此外,赫淮斯托斯的神恩達(dá)到“崇拜”時(shí),玩家還能招募強(qiáng)力事務(wù)官“神之工匠”,其的指令便是給我方城鎮(zhèn)賦予一個(gè)性的增益狀態(tài)。

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總的來說,新DLC中兩個(gè)派系的戰(zhàn)斗新機(jī)制,還是相當(dāng)有趣的?!暗浞恫筷?duì)”打起來確實(shí)有一種“戰(zhàn)場(chǎng)高達(dá)”的快感。但是另一個(gè)外交相關(guān)的機(jī)制,有著很大的局限性,作用重復(fù)度高不說,存在感還弱。尤其是埃阿斯的慶典,需要一次性獻(xiàn)祭三件裝備,這在游戲前期可謂相當(dāng)奢侈。而到了游戲后期,隨著玩家實(shí)力不斷增強(qiáng),外交的意義也不如前期那般重要,舉辦慶典這一機(jī)制更是成了雞肋。

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就看之后的DLC,CA會(huì)如何進(jìn)行改進(jìn)了。這次一次性給“達(dá)南勢(shì)力”加了兩個(gè)新派系,下一次,該輪到“”的特洛伊了吧。

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