雷電將軍打法主要包括遠(yuǎn)程攻擊、前排阻擋以及躲避攻擊等策略,具體而言可采取使用高傷害性技能、保護前排團隊成員、有效利用治療群體技能以及準(zhǔn)確躲閃雷電攻擊等策略完成戰(zhàn)斗。
2022-10-28 05:49·匡扶漢詩1.武器傷害對比
‘薙草’一騎絕塵,其他武器大差不差,但是我不建議直奔武器池,如果一定要氪金,優(yōu)先2命。
二命座后如果你還想氪金,此時得看九條滿命與否,九條未滿命,選擇繼續(xù)抽3命,反之奔向武器池?fù)扑S草。外觀黨可以當(dāng)我啥都沒有說,對九條不感冒或者沒有九條的當(dāng)我后半句沒說2.配裝屬性選擇充能低于300%:雙暴>充能%≥攻擊力%充能高于300%:雙暴>攻擊力%>充能%主詞條上,沙漏大多數(shù)情況下充能優(yōu)先,副詞條歪太多充能,循環(huán)無壓力的前提下攻擊沙也是可選的。杯子的話,我隨手拉了點數(shù)據(jù),你們隨緣瞅瞅,不想瞅就直接看結(jié)論,單人前提下一般都是攻擊杯更好,配隊后雷傷杯略優(yōu),但總的來說差距都不大,也就1-2個詞條的差距,多數(shù)情況可以根據(jù)副詞條好壞來選。(一個雙暴詞條就能提升2.5%上下)
為啥要優(yōu)先抽兩命,答案就在這里...對于精5魚叉,精1薙草提升17%上下,即使加上多的那點充能,讓循環(huán)稍微好一些的前提下,也不會超過20%。但是2命直接提升超過50%了,比兩個薙草加起來還要多,而且就造價來說,一個命座也要比一把武器便宜。當(dāng)然,我并不建議任何人氪金!只能說,如果你有很強烈的氪金意愿,那雷神的兩命還挺值,同時給大家規(guī)劃一下抽取順序和思路.
4.配隊1-雷國隊(行秋+香菱+班尼特)最開始的時候,零命雷神的風(fēng)評很差勁的,直到雷國隊的出現(xiàn),改變了當(dāng)時的格局。我至今還不理解,為毛一個雷系丟進增幅反應(yīng)隊里面,會完全不搶反應(yīng)(或許雷電的E是弱雷?),也許是策劃關(guān)上了北斗這扇門,覺得過意不去,然后打開了雷國這扇窗吧。當(dāng)然,雷國隊強是強,也不是沒有壞處的,他搶了版本泛用性最高,也最強的兩個拐,班尼特和行秋。所以后續(xù)就開發(fā)出了一些不需要行秋的雷神打法。2-我們不需要行秋隊① 萬葉+雷神+八重+班尼特,強度還行,但是造價有點高,不過抽八重的應(yīng)該也不是奔著省行秋去的,你看看這八重玩家,有幾個強度黨啊。所以八重并不能算造價的一部分,這樣來看,白賺一個行秋。②雷神+公子/任意風(fēng)+香菱+班尼特,上公子其實就是履行行秋的職責(zé),這個沒啥好說的,風(fēng)系,減抗,這個也沒啥好說的。這兩隊我感覺強度一般般....反正能省出行秋就算成功。③雷神+萬葉+九條+班尼特,這個隊伍需要滿命九條,如果九條沒滿命,那這個隊伍就不成立。雷神零命強度OK,雷神兩命,能玩競速。應(yīng)該是成本最低的競速隊伍了。
5.雜談·關(guān)于兩命雷神大世界循環(huán)不起來該怎么辦搞傷害搞不起來,這降傷害還降不下去嘛,其實很簡單,只要我們把武器換一把西風(fēng)槍,傷害降了,輸出提升了,完美解決問題。不愿意換武器也行,咱少吃倆拐,也能解決問題。再或者你雷神不愿意換武器,也不想少吃拐,那你給輔助換把西風(fēng)吧,比如班尼特就很適合帶西風(fēng)單手劍?;蛘呷f葉也很適合。西風(fēng)系列YYDS
全部評論