我也仍然希望它們再便宜點(diǎn)。
大約是在十年前,還是個初中生的我,卸載了電腦里的《反恐精英Online》(CSOL)。之后學(xué)校里開始流行MOBA游戲,而我不幸與“流行趨勢”脫了節(jié),轉(zhuǎn)而沉浸在《使命召喚》等FPS游戲的聯(lián)機(jī)模式里,直到參加工作,依然樂此不疲。
但是對初中生而言剛剛好的《使命召喚》,本質(zhì)也不過是“美國CF”,近年來在“魔改”武器的道路上愈發(fā)肆無忌憚。
這些要么科幻要么魔幻的武器設(shè)計(jì),時不時會讓我記起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),進(jìn)而想到商店里琳瑯滿目的各色武器。
如果給那些年市面上的FPS網(wǎng)游排個號,CSOL的武器設(shè)計(jì)水準(zhǔn),算得上數(shù)一數(shù)二,乃至經(jīng)常成為友商“借鑒”的對象。哪怕用現(xiàn)在的眼光與審美來看,我仍然覺得游戲里的一些武器設(shè)計(jì),超酷的。雖然掛著Valve公司的正版授權(quán),但CSOL與原版的CS存在巨大差異。
CS是買斷制游戲,需要玩家自行架設(shè)服務(wù)器,武器隨便用。而CSOL是游戲免費(fèi)道具收費(fèi)的典型FPS網(wǎng)游,服務(wù)器歸運(yùn)營商管理,武器的使用權(quán)、平衡調(diào)整與開發(fā)設(shè)計(jì),也全權(quán)交給運(yùn)營商。
CSOL由韓國公司Nexon開發(fā),國服由世紀(jì)天成代理,2008年末正式上線。之后很長一段時間內(nèi),玩家只能無條件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,則需要花金幣購買從3天到30天的使用期限,好在金幣可以肝出來。
原版CS的武器數(shù)量并不多。Nexon與世紀(jì)天成持續(xù)擴(kuò)充免費(fèi)武器與金幣武器庫,實(shí)裝了不少CS原版沒有收錄,但在現(xiàn)實(shí)中擁有一定知名度的槍支,并盡可能還原它們的現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)。
像是國服公測時就實(shí)裝的突擊步槍SCAR與XM8,有著免費(fèi)的“標(biāo)準(zhǔn)版”與金幣購買的“強(qiáng)化版”之分?!皬?qiáng)化版”武器還原了兩把槍在現(xiàn)實(shí)中的“模塊化”理念,在游戲中花費(fèi)數(shù)秒時間,更換部分配件,就能化身為另一把槍,強(qiáng)度暫且不論,概念相當(dāng)新穎。
在金幣之上還有只能靠真金白銀換取的游戲幣。用游戲幣購買的武器,同樣有使用期限的設(shè)定。想要拿到“永久”武器,就得參與一些節(jié)日或紀(jì)念日的限時活動,要么充夠錢,要么足夠肝。
“得不到的永遠(yuǎn)在騷動”,無數(shù)的游戲幣武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我從未真正擁有過??恐鴧⑴c活動,白嫖到期限3天的游戲幣武器,足以讓那時囊中羞澀的我心潮澎湃7天。
我十年前的老賬號,已經(jīng)遭到官方封禁,大概是被盜了。那個帳號里就有幾款沖鋒槍,是參與歷年春節(jié)活動白嫖到的生肖主題武器,像“白虎MP5”“TMP金龍”,都打著“永久”標(biāo)簽,丟了確實(shí)有些可惜。
為原有的武器鍍層土豪金,涂層迷彩,貼幾張貼紙,增加一些瞄準(zhǔn)鏡與握把之類的現(xiàn)代化改裝配件,再在原武器的基礎(chǔ)上提供屬性加成。這樣給原版武器“換皮”的套路,當(dāng)年的FPS網(wǎng)游都這么干過,CSOL也不例外。
但CSOL有能力把簡單的“換皮”換出特色。2009年,游戲?qū)嵮b了第一把用科學(xué)原理解釋不通的武器“戰(zhàn)樂靈弦”?!皯?zhàn)樂靈弦”從原版經(jīng)典的M4A1突擊步槍改造而來,外觀酷似電吉他,槍聲也做成了電吉他的音色。
玩家操縱的角色依靠撥動吉他弦射出子彈,更換彈匣時還要故意撥一下和弦,這樣另類的武器,放到當(dāng)時的游戲環(huán)境可謂鶴立雞群,擁有無與倫比的收藏價值。
通過上架一批換皮武器與現(xiàn)實(shí)武器,官方積累了一定的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與愿意氪金的玩家基數(shù),愿意拓寬武器設(shè)計(jì)的思路。
同時,CSOL推出了PVP“生化模式”與PVE“大災(zāi)變”模式。這些模式與原有的競技模式,對武器屬性的需求截然不同,對未來幾年的武器設(shè)計(jì)思路產(chǎn)生了巨大影響。
競技模式的武器強(qiáng)調(diào)威力與命中率,因此在全自動的基礎(chǔ)上做得到一槍爆頭致死的AK47,有著不可動搖的地位。
生化模式的喪尸有著幾十倍于普通人類的血量,而大災(zāi)變副本的喪尸雖然更脆,但數(shù)量眾多,更別提有些副本存在BOSS。玩家彈藥有限,更換彈匣時還會留下致命的火力空窗期,挑選武器時,不僅要考慮彈藥續(xù)航,也要像RPG游戲一樣,計(jì)算武器在單位時間,如一秒鐘內(nèi)對喪尸造成的傷害輸出(DPS)。
另外,由于生化模式的人類陣營,只要在時限內(nèi)不被喪尸攻擊變異即可獲得勝利,人類不必強(qiáng)求殺死喪尸的高輸出,僅是不讓他們靠近自己已經(jīng)足夠,為此也會選擇一些能夠打出喪尸硬直,或者擁有擊退效果的武器。
鑒于CS原版武器在喪尸面前顯得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治療玩家們的“火力不足恐懼癥”。
至少在一開始,官方有意為適用不同模式的武器調(diào)整平衡,劃分各自的用武之地。如輕機(jī)槍“毀滅者”MG3與重機(jī)槍“終結(jié)者”M134,這兩種游戲幣武器在競技模式缺乏泛用性,卻是生化模式與大災(zāi)變里的??汀?/span>
后續(xù)的游戲幣武器,一般會做出各具特色的功能、機(jī)制與創(chuàng)意,一部分可能借鑒了其他游戲,另一部分則完全原創(chuàng)。
一些游戲幣武器與金幣武器的實(shí)力差距,在于額外的攻擊模式。槍下加裝刀刃的武器,按下右鍵即可發(fā)動近戰(zhàn)攻擊;若是加裝榴彈或跟蹤導(dǎo)彈發(fā)射器,右鍵也理所當(dāng)然變成了控制這些額外火力發(fā)射的扳機(jī)。
早于《守望先鋒》5年推出的左輪手槍,可以用右鍵打出連射的效果??此浦皇羌恿藗€瞄準(zhǔn)鏡的換皮沖鋒槍,其實(shí)附贈了隨時能在戰(zhàn)斗中掏出來的第二把用于雙持,算是名副其實(shí)的“買一贈一”。
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