《墮落之主》更新v.1.1.217現(xiàn)已發(fā)布,CI Games稱這次更新實現(xiàn)了大量優(yōu)化,并提升了游戲的穩(wěn)定性。與此同時,這次更新還改進了敵人AI,游戲中的敵人變得更“聰明”了,包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。
更新主要集中在以下幾個方面:
1.穩(wěn)定性。解決了2種閃退的問題。
2.性能優(yōu)化。優(yōu)化了6種動畫和顯示特效,在保證質(zhì)量的情況下提高了游戲性能。
3.AI。在不增加游戲難度的前提下,游戲中的敵人變得更“聰明”了。包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。玩家遇到這些敵人時,游戲體驗會更平衡。
4.平衡性調(diào)整。
5.捏人的效果微調(diào)。
6.關(guān)卡設(shè)計。有幾個解謎以前能被跳過,這些漏洞現(xiàn)在修補上了。
7.模型碰撞與穿模問題。修復(fù)了近20種肯能會導致玩家卡住、“穿?!钡膯栴}。
各位持燈者們好,
介紹給您我們最新的補?。≡诖烁轮?,我們加入了了大量優(yōu)化和游戲穩(wěn)定性的改進。
自上線以來,我們的團隊一直在努力消除新發(fā)現(xiàn)的錯誤,并全方位的改進游戲,以確保您在《墮落之主》的世界中擁有更順暢的體驗。
歡迎繼續(xù)向 Sentry 發(fā)從錯誤報告,這真的有助于我們專注游戲中最嚴峻的問題。
穩(wěn)定性
已修復(fù)敵方AI在特定條件下使用其特殊能力時可能發(fā)生的閃退問題。
已修復(fù)因開場動畫調(diào)整視窗大小而導致的潛在 GPU 閃退問題?,F(xiàn)暫時屏幕會逐漸變黑 - 直到我們解決某些 GPU 上的比率變化的引擎問題為止。
性能優(yōu)化
我們已經(jīng)開始重新設(shè)計敵人的復(fù)雜動畫計算方式,以在不影響品質(zhì)的情況下獲得額外的性能。
已對天眠的墻壁的進行了進一步優(yōu)化,以提高游戲性能。
已對毀滅者的圖騰進行了優(yōu)化。
已對寄生蟲進行了額外的優(yōu)化。
已對天息橋區(qū)域的影子計算成本和透支進行改進。
已實施輕微的動畫技術(shù)預(yù)算優(yōu)化,以確保隱藏的敵人現(xiàn)不會眨眼。相反,他們會睜大眼睛,等待玩家出現(xiàn),以便進行更有效的伏擊。
AI/人工智能
已對十字弩手的攻擊行為進行了額外的調(diào)整,以使他們在不增加進攻難度的情況下變得更聰明。增加當您遇到這些敵人時的游戲吸引力和平衡力,獲得更好的游戲體驗。
已調(diào)整水箱中的導航網(wǎng)格,以幫助隱形弓箭手更有效地瞄準玩家。
已修改深海麻雀、地獄巫師和虛偽面容的仇視范圍,以防止它們在失去視線后仍追擊玩家的情況。
若玩家不顯現(xiàn)出現(xiàn)在眼皮底下,修道院院長和燃燒先知將不會對玩家使用他們的能力。
現(xiàn)可以更輕松地躲避由虛偽面容敵軍產(chǎn)生的蠕蟲。
之前在朝圣者的棲息地,有一方敵軍可以從很遠的距離監(jiān)測到玩家。現(xiàn)在,只有當其被玩家靠近時才會注意到這個玩家。
已對弓箭手實施了修復(fù),以保證在應(yīng)用垂直偏移時將箭頭保持在適當?shù)奈恢?。這是弓箭手的視覺修復(fù),之前當他們從斜坡瞄準你時,箭頭會被錯誤地移位。最明顯的是對圣弓手的影響,尤其在女子區(qū)時。
已對 NPC 的“查看/LookAt”功能行為進行了更新,以防止玩家靠近它們時脖子不正常扭轉(zhuǎn)的情況。這一改進旨在讓玩家和 NPC 之間的互動更順暢、更自然。
游戲平衡
已減少加強型的可投擲物品造成的平衡傷害。
開發(fā)劍將不會再破壞你的 PVP模式。
角色個性化
已移除根骨對潛行者獵人的身體和腿部的影響,以改善其視覺效果。
已對圣弓手的角色模型進行調(diào)整。其改變包括從軀干移除了腰帶、縮短頭部布料以及修改 CLP系統(tǒng)等。
?已消除神射手裝甲部分的腫脹,以改善視覺效果和物理計算。
關(guān)卡設(shè)計
已修復(fù)玩家可以繞過謎題中的一步,從地面與攝魂笞鏈交互的問題。
為了解決朝圣者棲息地的入侵區(qū)域可以被玩家簡單的一個跳躍而輕松放棄的漏洞,我們添加了一堵額外的“蛾墻”。
已對以下區(qū)域的伏擊敵人進行了鎖定目標重啟:遺忘沼澤,菲茨羅伊峽谷,被詛咒的封地、紅樹林、無光絞紗和神圣哨兵莊園。
物理碰撞
已調(diào)整遺忘沼澤的兩個地點,以防止生物在某些戰(zhàn)斗條件情況下會被卡住。
已修復(fù)玩家可穿插過莊園特定位置的耐火材料地板問題。
已修復(fù)相機可以與麻風病院的雕像夾住的問題。
已改進布拉米斯城堡內(nèi)秘密“房間”中“無人機”的導航。
為AI添加了一個額外的物理碰撞箱,以防止出現(xiàn)它們從懺悔之塔處的一個洞中掉出的情況。
已修復(fù)卡拉拉斯下層的一個碰撞問題,從而導致阻止玩家在沒有使用跳躍的情況也會踩到的情況。
已修復(fù)和優(yōu)化卡拉拉斯下層孤兒院周圍區(qū)域的碰撞修復(fù)和優(yōu)化。
已修正了莊園補給路上的隱藏景觀物理碰撞問題,以防止拋出的物體被卡住。
已修復(fù)由于朝圣者棲息地的虛空體積太低,玩家無法正常死亡的問題。
已修復(fù)巖石和木制結(jié)構(gòu)之間的物理碰撞問題,防止玩家在某些情況下被卡住。
已修復(fù)之前由于錯誤的碰撞設(shè)置導致在卡拉拉斯下層冶煉廠區(qū)域很難拾取物品的問題。
已修復(fù)布拉米斯城堡特定床上發(fā)生的物理碰撞錯誤。
已修復(fù)玩家可能會因無光的斯凱因礦洞的物理碰撞而被卡住的問題。
已修復(fù)弗里茨羅伊峽谷的一個漏洞可能會導致玩家掉入的問題。
已修復(fù)了一件物品上的物理碰撞而導致玩家卡住的問題。
已修復(fù)由于錯誤的物理碰撞可能會導致玩家從教程區(qū)域的地面掉下的問題。
視效
闊步兵的 LOD(細節(jié)級別)設(shè)置已更新,以解決從 LOD1 過渡到 LOD0 時珠寶會出現(xiàn)視效意外行為的問題。同時此更新將為游戲中闊步兵角色帶來更流暢的視覺體驗。
在清理 abp 并優(yōu)化時,發(fā)現(xiàn)并通過骨骼重置而修復(fù)了撕裂的裙子。
已修復(fù)遺忘沼澤中的一些地面文物。
游戲性
已修復(fù)了某些關(guān)卡元素中的控制器振動和相機抖動問題,若玩家在菜單中關(guān)閉該選項,這些元素就會被忽略。
愿吾輩行于光明。
v.1.1.219 – 小更新
我們對Sentry報錯工具進行了細微調(diào)整,以增強當玩家決定發(fā)送日志時的閃退報告質(zhì)量。這一調(diào)整使我們能夠更好的收集關(guān)于閃退的詳細信息,有助于更有效地診斷和解決特定的硬件問題。
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