導(dǎo) 夢里挑燈,沙場點(diǎn)兵,三國題材手游之所以頗受歡迎,與駐扎在玩家們心中的王者霸業(yè)三國夢有著不可分的聯(lián)系。縱橫沙場的肆意,亂世爭霸的豪情以及權(quán)謀間的爾虞我詐,三國歷史本身,有淘不盡可玩點(diǎn)。 作為手游市...

夢里挑燈,沙場點(diǎn)兵,三國題材手游之所以頗受歡迎,與駐扎在玩家們心中的王者霸業(yè)三國夢有著不可分的聯(lián)系??v橫沙場的肆意,亂世爭霸的豪情以及權(quán)謀間的爾虞我詐,三國歷史本身,有淘不盡可玩點(diǎn)。

滿足玩家需求 三國題材手游創(chuàng)新點(diǎn)在哪

作為手游市場必爭之地,三國手游題材眾多,文能策略,武能動(dòng)作,外加休閑塔防、惡搞養(yǎng)成等等。數(shù)量眾多,同質(zhì)化嚴(yán)重,競爭激烈,也是三國手游市場的現(xiàn)況。三國手游的受眾面廣是事實(shí),玩家的口味也不同往日那樣容易滿足。

三國手游市場亂象

龐大的三國手游市場,滋生出各種亂象。如各類三國題材三消類手游、跑酷手游,基本是掛羊頭賣狗肉。再如某些賣萌、賣肉三國題材手游,為迎合二次元玩家愛好,原三國的劇情和人物基本被惡搞的面目全非。還有各種山寨產(chǎn)品,山寨主機(jī)三國游戲、山寨熱門手游,但大多難得原作精髓等等。

三國題材手游市場的亂象,源于手游市場的浮躁。盲目的追求熱點(diǎn),一味地博取眼球,甚至內(nèi)容上與三國毫無關(guān)系,依然可以貼上三國的標(biāo)簽等。這些游戲可能會吸引一些玩家來玩游戲,但其本質(zhì)上不是真正的三國游戲。

滿足玩家需求 三國題材手游創(chuàng)新點(diǎn)在哪

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創(chuàng)新的態(tài)度

在這樣競爭激烈,經(jīng)典三國游戲老玩法無法滿足玩家的情況下,三國題材手游急需要新的創(chuàng)新。就創(chuàng)新而言,主機(jī)游戲要走在各類平臺的前端,于是我們看到諸如《真·三國無雙》、《三國志》系列游戲,在保證三國游戲所該有的帶入感的基礎(chǔ)上,進(jìn)行各有側(cè)重的創(chuàng)新?!墩妗と龂鵁o雙》擁有“割草般”的爽快戰(zhàn)斗感和豐富的收集培養(yǎng)要素,并開創(chuàng)三國無雙游戲類型。而《三國志》系列則模擬真實(shí)的三國權(quán)謀、戰(zhàn)爭和歷史。這類主機(jī)游戲?qū)Υ螒騽?chuàng)新的態(tài)度,值得手游借鑒。

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三國手游創(chuàng)新的點(diǎn)在哪里

首先是手游的畫面,手游畫面如果僅僅以是否高清為判斷標(biāo)準(zhǔn),那么手游將失其畫面的靈魂。好的畫面應(yīng)該顧及游戲的題材風(fēng)格,如《真·三國無雙》以高清的畫面表現(xiàn)寫實(shí)風(fēng)格的三國戰(zhàn)場,而人物戰(zhàn)斗則表現(xiàn)的夸張華麗,將這兩點(diǎn)結(jié)合,使游戲給人代入感和戰(zhàn)斗感十足。以現(xiàn)在手游的技術(shù)來說,要達(dá)到高清畫面水平并不難,符合三國風(fēng)格才是關(guān)鍵。

其次,游戲玩法上的創(chuàng)新。玩法作為游戲的核心,其創(chuàng)新理念有多種?!度龂鴼ⅰ愤@類三國卡牌手游,將三國時(shí)期的爾虞我詐融入到玩家之間的博弈中去;《三國志》系列則是將策略玩法發(fā)揮到極致,玩家便是歷史的主宰。再如《夢三國》手游將三國英雄人物融入到MOBA競技中去。

三國游戲的創(chuàng)新的態(tài)度,應(yīng)該是建立在尊重三國歷史內(nèi)容的基礎(chǔ)上,進(jìn)行玩法的挖掘。這樣一方面以便于降低玩家的學(xué)習(xí)成本,另外,玩家也更容易接受有熟悉感的新鮮事物。

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如正在曝光人氣新游《馬踏千軍》手游,同樣是三國手游,其馬戰(zhàn)玩法,卻給玩家們帶來不一樣的馬戰(zhàn)三國概念。《馬踏千軍》手游主要玩法建立在戰(zhàn)役和馬戰(zhàn)玩法上,以無雙馬戰(zhàn)的形式體驗(yàn)三國歷史,很有新意。同時(shí),戰(zhàn)馬的收集、培養(yǎng)以及戰(zhàn)馬裝備打造等等玩法很與眾不同。

滿足玩家需求 三國題材手游創(chuàng)新點(diǎn)在哪

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最后是系統(tǒng)上的創(chuàng)新,類似于《真·三國無雙》的無雙系統(tǒng),《馬踏千軍》手游無雙系統(tǒng)為玩家打造無雙戰(zhàn)斗爽快感。此外,《馬踏千軍》手游三大職業(yè)與戰(zhàn)馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)自成一體,獨(dú)具特色人與馬的共同戰(zhàn)斗,在系統(tǒng)上標(biāo)新立異。

【圖八】

市場上,三國題材手游眾多,能夠做到畫面、玩法和系統(tǒng)上某方面的創(chuàng)新的確是很少。幾款優(yōu)秀的老游戲已經(jīng)無法滿足玩家們的需求,三國題材手游急需要新的創(chuàng)新,像《馬踏千軍》這類玩法、系統(tǒng)上推陳出新的手游,讓喜愛三國的玩家們重燃希望。

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