導(dǎo) 鋼之超感謝祭2016公布的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)V》,不僅是《機(jī)戰(zhàn)》系列的“25周年作”的第二彈,更是首次中文化的版權(quán)作品??偹苤?,因?yàn)榘鏅?quán)作關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的作品性質(zhì),游戲相關(guān)的版權(quán)問(wèn)題向來(lái)是錯(cuò)綜復(fù)雜,《機(jī)戰(zhàn)...

鋼之超感謝祭2016公布的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)V》,不僅是《機(jī)戰(zhàn)》系列的“25周年作”的第二彈,更是首次中文化的版權(quán)作品??偹苤?yàn)榘鏅?quán)作關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的作品性質(zhì),游戲相關(guān)的版權(quán)問(wèn)題向來(lái)是錯(cuò)綜復(fù)雜,《機(jī)戰(zhàn)》系列因版權(quán)問(wèn)題鬧出的種種紛爭(zhēng)也不在少數(shù)。而本次BNEI同步推出中文版,讓我們看到了官方“機(jī)戰(zhàn)中文化”的誠(chéng)意和努力,也讓這部作品備受戰(zhàn)飯們的關(guān)注。下面就來(lái)看下《機(jī)戰(zhàn)V》的素質(zhì)是否對(duì)得起自己“25周年作”的“皇冠”。

無(wú)愧周年紀(jì)念作的參戰(zhàn)陣容

每次新版權(quán)作公布,比起畫面是否有進(jìn)步、系統(tǒng)是否有革新,各路戰(zhàn)飯更關(guān)心的是作品參戰(zhàn)陣容。畢竟誰(shuí)都想看到屬于自己心中的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊。當(dāng)然,因?yàn)楦鱾€(gè)玩家的喜好不同,所以每次版權(quán)作肯定有人歡喜有人憂。但本作既然是“25周年作”,戰(zhàn)飯們自然希望《機(jī)戰(zhàn)V》有份拿的出手“簡(jiǎn)歷”。

4P并沒(méi)有讓大家失望,本次光是新參戰(zhàn)就話題性十足。滿滿童年的《勇者特急》;最兇魔神的《真魔神ZERO》;“聲優(yōu)御三家齊飛”的《天使與龍的輪舞》;《宇宙戰(zhàn)艦2199》更是故事與游戲主題的“Voyage(航海)”背景相呼應(yīng),提前預(yù)定了本作親爺爺?shù)奈恢?新參戰(zhàn)的《閃光哈撒韋》;時(shí)隔多年回歸的《高達(dá)海盜》《高達(dá)ZZ》;加上依舊健在的《Z》《CCA》《UC》,構(gòu)成了本次UC高達(dá)的華麗一章。

除了給力的新參之外,本作也保留、回歸了很多高人氣作品,比如《真蓋塔》;《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦撫子號(hào)》;《全金屬狂潮小說(shuō)版》等等,參戰(zhàn)方面可以說(shuō)是無(wú)愧于“紀(jì)念作”的名號(hào)。

參戰(zhàn)作品的豪華自然是讓人們對(duì)抱有《機(jī)戰(zhàn)V》充滿種種期待,而和各個(gè)作品有著最直接聯(lián)系的,自然就是游戲戰(zhàn)斗動(dòng)畫……。

這陣容算得上是相當(dāng)豪華了

舊瓶舊酒?新酒?

要是說(shuō)到《機(jī)戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗動(dòng)畫方面,就有太多可以筆墨的地方了,但是因?yàn)槠年P(guān)系,在這還是挑簡(jiǎn)單的說(shuō)吧。

從大環(huán)境看,雖然《機(jī)戰(zhàn)》系列的話題性十足,但歸根結(jié)底其本質(zhì)還是賣粉絲、賣作品的“日系”“偏小眾”作品,并不是什么大熱大賣的游戲。而在日本市場(chǎng)日益萎縮的今天,自然沒(méi)有足夠的資源給《機(jī)戰(zhàn)V》跟換新引擎,所以本次依舊沿用“Z”系的動(dòng)畫引擎。

在以前α?xí)r代使用老引擎的時(shí)候,一臺(tái)機(jī)體的可動(dòng)元件不多,分辨率不高,所以會(huì)給人一種戰(zhàn)斗動(dòng)畫上的高度統(tǒng)一感。但在更換了Z引擎后,機(jī)體的可動(dòng)元件增加,分辨率提升,導(dǎo)致不同動(dòng)畫師的風(fēng)格、水平區(qū)分得很明顯。用一句通俗的話來(lái)說(shuō)就是——上限高,下限也低,動(dòng)畫水平和動(dòng)畫師水平成正比。這也就是為什么大家覺(jué)得Z引擎動(dòng)畫質(zhì)量參差不齊的原因。

話題回到《機(jī)戰(zhàn)V》,既然本次沿用了動(dòng)畫引擎,為了節(jié)約成本,對(duì)舊參戰(zhàn)自然會(huì)進(jìn)行素材的沿用,沿用對(duì)象就是上一個(gè)Z系引擎作品——《第三次Z》。因?yàn)樯厦嬲f(shuō)到的動(dòng)畫水平原因,所以大多舊作品的沿用幅度均因動(dòng)畫水準(zhǔn)而不同。像牛高達(dá),Z高達(dá)這種高水準(zhǔn)的演出,有些進(jìn)行了完全照搬;有些修改了少許細(xì)節(jié)和追加CUT-IN;有些機(jī)體之前不經(jīng)如人意的演出,進(jìn)行了較大幅度的修改;同時(shí),一些參戰(zhàn)單位追加了新武裝、新合體技等等。

但偷懶摸魚(yú)還是有的,比如一些尚有修改空間的動(dòng)畫也進(jìn)行了“完美搬運(yùn)”,舊作品的敵方BOSS招式基本都和沒(méi)變,一些場(chǎng)景的戰(zhàn)斗背景簡(jiǎn)直是不敢恭維。

超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)V有中文版嗎(新人可以選擇機(jī)戰(zhàn)V上手試一試)「詳細(xì)介紹」

牛高超高的動(dòng)畫水準(zhǔn),在CUT-IN上稍有修改

不過(guò)本次的新參正菜的可口程度,絕對(duì)會(huì)讓你忘掉對(duì)舊菜的不滿。不管是劇場(chǎng)版動(dòng)畫水準(zhǔn)的大和號(hào);還是夸張華麗,逼格爆表的真魔神ZERO和魔神皇帝G;還有幾乎完美還原動(dòng)畫的勇者特急。各種高水準(zhǔn)、高還原的動(dòng)畫演出,讓人熱血值飆升。新回歸作品比如像黑百合、海盜高達(dá)X1的一些武裝鏡頭參考了《W》《第二次α》的以往作品,又讓不少老玩家淚流滿面。

目標(biāo)伊斯坎達(dá)爾的旅途

機(jī)戰(zhàn)劇情的真正魅力其實(shí)并不是一句簡(jiǎn)單的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊就能概括的。但因?yàn)橹暗淖髌凡](méi)有推出官方中文版,很多不會(huì)日語(yǔ)的朋友想了解劇情,都是靠著民間漢化組推出的漢化作品。像《Z》系列的5部作品,有至少3部目前沒(méi)有漢化消息,這實(shí)在難到了想要了解《Z》系列,卻又沒(méi)有時(shí)間學(xué)習(xí)日語(yǔ)的玩家。但本次《機(jī)戰(zhàn)V》不僅采用新的世界觀,而且還同步推出了中文版,可謂幫不少玩家邁過(guò)了“語(yǔ)言&系列”這道高坎。

和之前的G世紀(jì)創(chuàng)世一樣,有兩種翻譯文本供大家選擇

但這也并不意味著你就能無(wú)阻礙的暢游在這個(gè)世界里。因?yàn)槌搅瞬煌髌返慕缦蓿姸?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-14_other-22115'>角色匯聚一堂,各種世界,名詞的穿插,那些發(fā)生在原作動(dòng)畫里的故事情節(jié),因?yàn)槠渌巧募尤攵兊酶鼮橛腥?,精彩。若要想真的投入其中,還需要玩家對(duì)每個(gè)作品都有所了解。如果不邁過(guò)這道名為“原作”的坎,不僅會(huì)因?yàn)楸姸嗳唛L(zhǎng)拗口的人名、物名感到困擾,也會(huì)不理解為什么大家看到杰利特向卡繆道歉會(huì)如此詫異,為什么看到明人把拉面菜譜交給琉璃這么悲傷。

挽尊王一句:“卡繆?這不是妹子的名字嗎?”引發(fā)的血案

游戲里歷史性的和解達(dá)成

全裝海盜的EXVS梗,在很多彈幕網(wǎng)站上對(duì)于戰(zhàn)斗動(dòng)畫的吐槽都相當(dāng)有趣

本次劇情是以大和號(hào)原作為主線,開(kāi)始講述大和號(hào)帶著人類最后的一線希望,踏上了一場(chǎng)以一年為限的33萬(wàn)6千光年的旅程,前往大麥哲倫銀河星球“伊斯坎達(dá)爾”。在游戲中期利用平行世界的理論,簡(jiǎn)單粗暴又異常巧妙的將其他各個(gè)作品主線作品聯(lián)系在了一起。游戲根據(jù)原作二次創(chuàng)作的主線,既不脫離太過(guò)脫離原作,又讓富有個(gè)性的角色們不斷碰撞出火花,系列“鋼之魂”主題的“熱血、希望、信念、執(zhí)著”在這個(gè)絕望大背景的襯托下異常耀眼。

其次因?yàn)楸咀魇且淮涡酝杲Y(jié)作品,劇情上的展開(kāi)也相當(dāng)連續(xù)、緊湊,主線沖突明確,穿插在其中的IF劇情,隱藏關(guān)卡也讓流程增色不少。最主要的是,對(duì)話半身像的回歸!如果你是了解本次不少作品原作的戰(zhàn)飯,保證這次會(huì)讓你大呼過(guò)癮。

PS:劇情上,我個(gè)人不是很喜歡老是用多元世界來(lái)粗暴的聯(lián)系各個(gè)主線,希望下次能換個(gè)形式

泰坦3原作麥加生化人的基地就在火星,游戲里撫子號(hào)中“火星后繼者”的北辰游戲里被說(shuō)成是最后的生化人

擺脫原作的洗白

系統(tǒng)上的親民化

本次《機(jī)戰(zhàn)V》可以說(shuō)相當(dāng)照顧新人玩家。首先為新人們準(zhǔn)備了一個(gè)新手模式。在這個(gè)模式下,流程的難度系數(shù)固定為N難度,而且過(guò)圖時(shí)可以獲得更多的資源。

另外,游戲的角色培養(yǎng)自由度達(dá)到了一個(gè)令人不敢想象的程度?!稒C(jī)戰(zhàn)V》中可以利用戰(zhàn)斗獲得的共有資源——TP,來(lái)進(jìn)行技能芯片、參數(shù)芯片、強(qiáng)化零件的購(gòu)買。而這些東西都可以很直接的強(qiáng)化角色和機(jī)械,值得一提的是,本作每個(gè)角色都可以習(xí)得至多30個(gè)技能。這就注定了,這是一個(gè)只要有愛(ài),人人都是神棍的世界。

伴隨著技能習(xí)得系統(tǒng)的大改,很多技能也進(jìn)行了等級(jí)制,比如EN節(jié)約,彈藥增加,氣力界限突破等等。因?yàn)榈燃?jí)制的存在,玩家可以早期就購(gòu)入1級(jí)的技能讓它在戰(zhàn)斗中發(fā)揮功效,可以說(shuō)也是在一定程度上降低了整體游戲難度。

打造最強(qiáng)戰(zhàn)艦長(zhǎng)

戰(zhàn)斗上,《機(jī)戰(zhàn)V》取消了小隊(duì)制,但保留了一個(gè)類似于TAG指令的ExC指令系統(tǒng),通過(guò)消耗擊破敵方攢得的ExC可以發(fā)動(dòng)額外指令,讓單位獲得無(wú)視對(duì)方防御技能;下次攻擊必暴擊;擊破再動(dòng)等等霸道BUFF。再加之本次能在敵方回合使用精神,讓玩家不用因?yàn)椴恢罃橙藭?huì)集中攻擊哪個(gè)單位,而頻繁的改變策略和SL。

當(dāng)然。以上情況都是正常的流程玩法而言,雖然不存在官方的EX-H難度,但對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的朋友,我相信本作0改0培養(yǎng)0DLC在難度上并不會(huì)讓你失望。

可以隨時(shí)在攻擊、反擊界面里使用精神

在流程方面,主線擁有52話的長(zhǎng)度,因?yàn)閯∏橄鄬?duì)緊湊,所以關(guān)卡設(shè)計(jì)方面幾乎沒(méi)有什么注水。主線里保留了一貫的眾多分支,最后的結(jié)局又可以分走IF結(jié)局或是通常結(jié)局。還會(huì)因?yàn)槟信鹘堑牟煌?,共通路線的表現(xiàn)也不同。

同時(shí)《機(jī)戰(zhàn)V》還加入了一些需要特定條件才能觸發(fā)的隱藏關(guān)卡,系列慣例的隱藏MS、MA、角色、武裝等等也健在,隱藏要素可謂是相當(dāng)豐富,從各方面保證了多周目的新鮮感。

來(lái)自全金校園篇的隱藏機(jī)體——蹦太君

不滿&吐槽

雖說(shuō)是同步推出了中文版,但是中文版里有幾話的SR取得條件卻沒(méi)有翻譯正確,這導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)受到了一些影響。好在有明顯翻譯錯(cuò)誤的地方不多,希望可以早日通過(guò)后續(xù)補(bǔ)丁來(lái)解決。

第四十話的SR條件,原本應(yīng)該是:3回合,在擊破數(shù)不超過(guò)10的情況下內(nèi)擊破真龍蓋塔。

另外要說(shuō)還有不滿的就是本作的DLC商法了。雖然這年頭用DLC豐滿劇情的游戲并不少見(jiàn),但是《機(jī)戰(zhàn)V》在發(fā)賣當(dāng)天,就丟出一大堆DLC劇情追加包實(shí)在是讓人心生不滿。在DLC中,不僅有一些作品的劇情關(guān)卡,還有一些解釋主線、補(bǔ)完主線的原創(chuàng)關(guān)卡,而且DLC在劇情互動(dòng)上也做得相當(dāng)出色,類似于玩聲優(yōu)梗,設(shè)定梗的有趣對(duì)話并不少見(jiàn),我想很多朋友都是一邊抱怨著4P不厚道,一邊乖乖的將DLC放進(jìn)了購(gòu)物車。

怕不是要把你錢包掏空

讓我們靜待下一場(chǎng)旅途

雖然許些素材照搬、DLC商法一些小毛病讓這款25周年版權(quán)作不盡如人意,但高質(zhì)量的新參戰(zhàn)動(dòng)畫,出色的作品互動(dòng),豐富的隱藏要素讓游戲的素質(zhì)得到了保障。從采用新的故事體系和系統(tǒng)中的新手模式看來(lái),不難發(fā)現(xiàn)《機(jī)戰(zhàn)V》最主要的目的是想要吸引新的玩家,渴望新血液的注入。

正如前面所說(shuō),《機(jī)戰(zhàn)》系列不僅受到日益萎縮的日系市場(chǎng)影響,也在受限于風(fēng)光不再的日本機(jī)器人動(dòng)畫市場(chǎng)。在雙重打擊下,雖然它本能做得更好,卻又只能止步于此。但《機(jī)戰(zhàn)》仍在用自己的方式書寫“鋼之魂”的新篇章,讓我們且玩且珍惜,靜待下一場(chǎng)“鋼之魂”旅途。

評(píng)分:8/10

優(yōu)點(diǎn):

——新參戰(zhàn)高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫

——作品互動(dòng)度大,劇情緊湊,主題明顯

——豐富的流程內(nèi)容,隱藏要素

——對(duì)新人友好

缺點(diǎn):

——一些還有提升空間的動(dòng)畫照搬

——DLC商法

——中文版一些錯(cuò)誤翻譯