導(dǎo) 不論是小說IP的火熱,還是巨人宣傳的十大破繭特色,一部想要打破當(dāng)下手游體力限制、內(nèi)購(gòu)不平衡的作品——《武極天下》著實(shí)賺足了眼球,過百萬的預(yù)約人數(shù)無不顯示著玩家對(duì)它的好奇與期待。歷經(jīng)漫長(zhǎng)的等待后,終于在...

不論是小說IP的火熱,還是巨人宣傳的十大破繭特色,一部想要打破當(dāng)下手游體力限制、內(nèi)購(gòu)不平衡的作品——《武極天下》著實(shí)賺足了眼球,過百萬的預(yù)約人數(shù)無不顯示著玩家對(duì)它的好奇與期待。歷經(jīng)漫長(zhǎng)的等待后,終于在今日迎來雙平臺(tái)上線。這款號(hào)稱“全球首款無商城”的手游能否帶我們重溫只有娛樂的游戲時(shí)代?超好玩小編全方面為你點(diǎn)評(píng)。

《武極天下》

進(jìn)入游戲首先面臨角色選擇,乍看之下只有1男1女兩個(gè)人物,實(shí)則游戲采用無職業(yè)的設(shè)定,角色的技能和定位完全依據(jù)武器而變,不同種類的武器對(duì)應(yīng)不同的技能,且紙娃娃系統(tǒng)下角色的外貌也會(huì)隨之改變。初始時(shí)玩家可以選擇任意一種武器職業(yè)定位嘗試,在達(dá)到指定等級(jí)會(huì)其余武器也會(huì)逐漸解鎖,屆時(shí)多種風(fēng)格操作皆可信手拈來。一個(gè)角色體驗(yàn)所有,再也不怕逼死選擇困難癥的童鞋了。

無職業(yè)限定,一個(gè)角色能夠體驗(yàn)所有風(fēng)格

采用2D打造MMORPG確實(shí)出乎意料,畢竟這場(chǎng)成功的宣傳營(yíng)銷大大調(diào)起了玩家們的胃口,不過各位也無需就此宣判死刑,游戲畫面整體來看還是比較精致的,主城中磅礴大氣又不失細(xì)膩的設(shè)計(jì)值得好評(píng),而野外、秘境等場(chǎng)景地圖同樣各有特色,畢竟小說作者也是全程監(jiān)制,為了自己的作品和書迷粉絲,必然不會(huì)讓各位失望。

磅礴大氣的主城

同時(shí)《武極天下》在解決2D游戲的地圖設(shè)計(jì)上別出心裁。相信許多玩家都知道,2D游戲采用單場(chǎng)景模式,兩個(gè)場(chǎng)景之間設(shè)置傳送點(diǎn)。而本作卻創(chuàng)新推出同屏多層地圖,瞬間提升場(chǎng)景深度和探索樂趣。從上到下,從遠(yuǎn)到近,景色搭配和長(zhǎng)短視角切換給了玩家極強(qiáng)的3D世界感。超大型的場(chǎng)景盡可肆意橫行,而跨越地圖時(shí)的飛躍效果更有不錯(cuò)的視覺體驗(yàn)。

多曾地圖場(chǎng)景盡顯深度

本作沒有加入時(shí)下流行的全劇情配音聲效,只有在一些系統(tǒng)功能上加入個(gè)別語音設(shè)定未免遺憾,但小編還是建議各位在游戲時(shí)放大你的音量,因?yàn)椤段錁O天下》在背景音樂方面下足了功夫,恢宏激情的旋律和一般的手游BGM與眾不同,盡管不能確定官方力薦的“90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟”是否屬實(shí),但至少目前的聽覺效果值得稱贊。

背景音樂是彌補(bǔ)配音的上上之選

有了好的基礎(chǔ)框架,接下來看看游戲的玩法。目前大部分、包括一些MOBA手游都保有推圖闖關(guān)的玩法,畢竟不確定因素太多,廠商也不敢保證玩家能時(shí)刻產(chǎn)生互動(dòng),首先得讓他們有打發(fā)時(shí)間的地方。反觀《武極天下》卻霸氣拋開單機(jī)刷圖玩法,在自身超大型的地圖優(yōu)勢(shì)上又融入秘境玩法,秘境分布與野外的各個(gè)角落,沒有任何體力限制,只要不超出承載人數(shù)上限,玩家皆可自由出入。

摒棄單機(jī)推圖,加入秘境玩法

這里小編特別提醒各位,《武極天下》中沒有用不到的裝備。本作裝備的穿戴和等級(jí)無關(guān),不存在每十級(jí)換套裝備的做法。但凡撿到即可立刻使用,高品質(zhì)的裝備自然是更換的首選,而低品質(zhì)的裝備也能成為你強(qiáng)化的素材,多多益善的設(shè)定下有豈有無用的道理,所以一旦地圖上出現(xiàn)物品掉落,先點(diǎn)再說。

裝備無等級(jí)限制,先到先得

不過敢于虎口奪食,自然免不了風(fēng)險(xiǎn)。游戲中玩家有三種PK狀態(tài)可以選擇:“和平”(不對(duì)玩家造成傷害)、“宗門”(不傷害同宗門玩家)和“殺戮”(可傷害所有玩家),相互之間切換輕松。如果沒有關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗,在“殺戮”或者“宗門”模式下,非常容易發(fā)生交火。尤其是面對(duì)秘境中的高品質(zhì)裝備,或許上一秒的隊(duì)友,就是下一秒的敵人,因?yàn)闋?zhēng)奪而發(fā)生PK稀松平常。

PS:玩家在野外PK中被殺死也會(huì)爆裝,在紙娃娃系統(tǒng)下流弊的童鞋也會(huì)成為仇視的對(duì)象,對(duì)此小編只想說干得漂亮。

三種PK模式需要謹(jǐn)慎對(duì)待

由于本作是2D打造,對(duì)于戰(zhàn)斗效果持懷疑態(tài)度的童鞋相信不在少數(shù)。《武極天下》既然重視PK元素,又豈能不優(yōu)化戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的表現(xiàn)效果。拒絕動(dòng)畫演示,讓玩家脫離觀眾視角,角色的一招一式都在指尖掌控,同時(shí)30V30的實(shí)時(shí)PVP人數(shù)更是業(yè)內(nèi)罕見。走出數(shù)值比拼,回歸最暢快的網(wǎng)游對(duì)戰(zhàn)。

激烈的戰(zhàn)斗酣暢淋漓

不論是秘境也好,裝備也罷,其所表現(xiàn)的核心意義在于平衡的游戲環(huán)境,這也是《武極天下》最為強(qiáng)調(diào)、最為自豪的一點(diǎn):無商城體系。將“游戲免費(fèi),道具收費(fèi)”的套路加以修改,不再提供任何購(gòu)買體力、直接夠買裝備或是能夠改變游戲?qū)傩缘牡谰摺S螒騼?nèi)置交易行,玩家的一切全在游戲內(nèi)自力更生、自給自足。這樣的設(shè)計(jì)有利于延長(zhǎng)游戲的生命周期,營(yíng)造一個(gè)良好的游戲氛圍。

游戲中沒有出售改變數(shù)值的道具

交易行

畢竟一旦人民幣可以直接購(gòu)買改變數(shù)值的道具,勢(shì)必影響游戲平衡,普通玩家會(huì)因?yàn)榇驲玩家的強(qiáng)勢(shì)而逐漸流失,“鬼服”、“滾服”現(xiàn)象就此誕生。不論是從游戲類型、游戲熱度、還是生命周期等因素考量,《武極天下》推出的“唯一大服”意義非凡。同一類型設(shè)備的玩家全在一處,推動(dòng)玩家間的交互,讓網(wǎng)游的精髓再次得到傳承。

全球大服

像小說主角林銘一樣,從平凡走向巔峰靠的是自己扎扎實(shí)實(shí)的奮斗,而不是開掛升級(jí)或逆天法寶?!段錁O天下》在融入劇情的同時(shí)也貫徹了這個(gè)IP下的精神,在手游體力、商城的枷鎖模式中渴望進(jìn)行不一樣的嘗試,試圖走出現(xiàn)有的束縛。小編為各位竭誠(chéng)推薦,這樣的手游值得成為你游戲歷程中的收藏。