導(dǎo) 這個(gè)游戲拯救了我的成語(yǔ)知識(shí)。 風(fēng)兒還在吹著 鳥兒已飛走了 人們還在看著 人們都奇怪了 檢查一邊行囊 看著別人繁忙 收集破爛衣裳 和我美麗的夢(mèng)想 …… …… It's time to go ...

這個(gè)游戲拯救了我的成語(yǔ)知識(shí)。

風(fēng)兒還在吹著 鳥兒已飛走了

人們還在看著 人們都奇怪了

檢查一邊行囊 看著別人繁忙

收集破爛衣裳 和我美麗的夢(mèng)想

…… ……

It's time to go

這段歌詞來自上世紀(jì)末的一首流行歌曲《該走了》,演唱者是非魚樂隊(duì)。到了2017年,經(jīng)歷了解散和重組的非魚樂隊(duì)仍會(huì)出現(xiàn)在一些音樂節(jié)的名單中,但始終沒能火起來。

不過對(duì)于八、九十年代的玩家來說,這首歌和“非魚”的名字卻代表了他們最美好時(shí)期的回憶:它是電腦游戲《虛擬人生2》的片頭曲。

在那個(gè)還不知道愛情是什么的年紀(jì),一句“拉著我的手吧,大眼睛的姑娘”,足以讓人臉紅心跳;在對(duì)英語(yǔ)的認(rèn)知還停留在字母的時(shí)候,一段“It's time to go”,成了我學(xué)會(huì)的第一個(gè)英文短句。

虛擬人生為什么經(jīng)常被認(rèn)錯(cuò)(虛擬人生和模擬人生玩法有什么不同)「干貨」

經(jīng)常被認(rèn)錯(cuò)的“虛擬”人生

初代的《虛擬人生》是在1999年2月上市的,制作方為臺(tái)灣岡業(yè)資訊。游戲的英文名叫《Virtual life》,Virtual正是“VR虛擬現(xiàn)實(shí)”中的字母V。

這一年,EA的《模擬人生》系列尚未發(fā)售。因名稱接近,兩者在很長(zhǎng)一段時(shí)間常被弄混。到了2代的時(shí)候,《虛擬人生2》早于《模擬人生2》發(fā)售,導(dǎo)致很多人要去電腦城買想買《模擬人生》,以為出2代了,結(jié)果盜版商給的是《虛擬人生2》

為了區(qū)分這兩個(gè)系列,連中文維基上都特意標(biāo)明“本條目的主題不是模擬人生系列”。

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雖說名字接近,但兩者的玩法完全不同。游戲的推進(jìn)方式類似大宇的《大富翁》系列,在其中加入了模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌戰(zhàn)斗、角色扮演和問答養(yǎng)成等諸多要素。玩家的主要目標(biāo)是在有限的人生——也就是回合數(shù)中盡可能變強(qiáng),最終打跑阿修羅王。

就像大富翁棋盤的每個(gè)格子都有不同功用一樣,《虛擬人生》中的玩家每回合的行動(dòng)也取決于走進(jìn)了哪種格子。參數(shù)格可以花錢提升角色屬性,事件格會(huì)觸發(fā)隨機(jī)劇情,命里格能通過心理測(cè)試增減能力,怪獸格則是通過卡牌方式戰(zhàn)斗提升經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)玩家以非學(xué)生的身份來到“轉(zhuǎn)職格”,就可以根據(jù)角色屬性來選擇各種職業(yè),正常向的如軍人、律師、程序員,腦洞一些的有間諜、囚犯甚至超人。

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在短短的幾百回合內(nèi),玩家將會(huì)體驗(yàn)從入學(xué)、考試到步入社會(huì)、走向職場(chǎng)的完整人生。和現(xiàn)實(shí)中一樣,當(dāng)主角讀完高三之后,就要迎來人生中的第一次大型考試了。這次考試的結(jié)果也將決定著人生走勢(shì),若無(wú)法金榜題名,就只能以小混混的身份提前進(jìn)入社會(huì)。

所謂的“高考”全是單項(xiàng)選擇題,出題范圍包括了歷史、地理、天文、數(shù)學(xué)、文學(xué)、生物、物理等眾多領(lǐng)域。雖然題目只不過是常識(shí)選擇題,但考慮到當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)尚不普及,對(duì)玩家來說還是有不小難度——何況當(dāng)時(shí)的玩家多數(shù)都是年齡不大的孩子。

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當(dāng)時(shí)我就念了兩句詩(shī)

游戲的另一個(gè)讓人印象深刻的地方是配音。如今配音已經(jīng)成了眾多游戲產(chǎn)品的標(biāo)配,而放到18年前,帶真人配音的國(guó)產(chǎn)游戲可就沒那么常見了。《虛擬人生》就是其中一個(gè),它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了比較有趣的半即時(shí)制卡牌組合之外,就是它的必殺技和配音。

游戲里主角和怪物的每一個(gè)必殺技都由四個(gè)漢字組成,大多數(shù)是成語(yǔ),比如“渾水摸魚”、、“笑里藏刀”、“南轅北轍”等等,加上每個(gè)招式都有真人配音,久而久之這些成語(yǔ)和聲音就在腦海里留下了深深的烙印,也難怪有玩家會(huì)在十幾年后感嘆“虛擬人生是我的第一位成語(yǔ)老師”了。

因?yàn)橛螒虻耐娣í?dú)特、隨機(jī)性強(qiáng),《虛擬人生》初代在兩岸都獲得了不錯(cuò)的口碑。據(jù)發(fā)行商“明日工作室”透露,初代的正版在全國(guó)的銷量超過30萬(wàn)份,在那個(gè)盜版橫行的年代算是很好的成績(jī)。

“拉著我的手吧,大眼睛的姑娘”

借著初代熱賣的東風(fēng),發(fā)行商明日工作室對(duì)《虛擬人生》的前景十分看好,干脆就接下了續(xù)作的開發(fā)工作。

這其實(shí)是一個(gè)很有來頭的工作室,游戲開發(fā)與發(fā)行只是他們的眾多業(yè)務(wù)之一。它的創(chuàng)辦者叫溫世仁,被改編成人氣動(dòng)畫的武俠小說《秦時(shí)明月》就是溫老先生的遺作。

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2000年8月,明日工作室接手制作的《虛擬人生2》上市。

雖說日本早已有《最終幻想8》的先例,但為國(guó)產(chǎn)游戲加入真人演唱主題曲的廠商,在當(dāng)時(shí)還不多。這首由非魚樂隊(duì)演唱的《該走了》,至今仍有無(wú)數(shù)玩家在某網(wǎng)絡(luò)音樂軟件留言以示懷念。

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這首歌在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代還曾被盜版磁帶商塞進(jìn)了謝霆鋒的專輯,冠以《大眼睛的姑娘》之名,以至于至今仍有人誤以為它是鋒哥的作品——畢竟謝霆鋒的名號(hào)可比非魚熟悉得多。

其實(shí)不止這首片頭曲,《虛擬人生2》的整個(gè)游戲BGM都是非魚樂隊(duì)負(fù)責(zé)的——這也是國(guó)內(nèi)首次邀請(qǐng)搖滾樂隊(duì)來?yè)?dān)任電腦游戲配樂工作。游戲上市時(shí),非魚樂隊(duì)?wèi)?yīng)邀來到發(fā)布會(huì),并在現(xiàn)場(chǎng)演奏主題曲。

續(xù)作玩法基本遵循一代,加入了“對(duì)手”設(shè)定,對(duì)手可以是由AI控制的NPC或第二名玩家,與主角輪流行動(dòng)。系統(tǒng)默認(rèn)的角色名字中,男生叫“風(fēng)之子”,女孩叫“月之舞”,豆瓣的某條評(píng)論有網(wǎng)友說,自己的第一個(gè)網(wǎng)名“月舞”,就是來自這個(gè)游戲。

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“風(fēng)之子”

雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)和怪物養(yǎng)成比初代成熟得多,但換了制作班底的2代去掉了高考等玩法,可選職業(yè)更偏向幻想系如改造人、機(jī)械戰(zhàn)警,關(guān)卡也成了“七大罪”主題——游戲變得更加“現(xiàn)代”的同時(shí),似乎也少了一些“人生”的味道,更像一個(gè)強(qiáng)調(diào)卡牌戰(zhàn)斗的大富翁。

從“虛擬人生”到“虛擬貓生”

在2代推出的一年后,高效的明日工作室順勢(shì)推出了一部外傳作品《修羅戰(zhàn)記》,戰(zhàn)斗方式依舊是系列傳統(tǒng)的卡牌,但游戲形式變成了戰(zhàn)棋,可以同時(shí)操作多位角色。

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外傳成了沒什么特點(diǎn)的戰(zhàn)棋游戲

2003年,網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,單機(jī)游戲盜版當(dāng)?shù)溃鄶?shù)廠商都不繼續(xù)在單機(jī)游戲上花費(fèi)過多心思——《虛擬人生》的第3部正統(tǒng)作品就是在這個(gè)時(shí)期誕生的。

因平衡性差、劇情單調(diào),臺(tái)灣紙媒《電腦玩家》給了這部作品2.5分的評(píng)價(jià)——滿分5分。數(shù)年后,還有玩家在游戲的安裝包中挖掘到了大量未使用素材,包括新頭像、隱藏結(jié)局、神秘職業(yè)甚至從未出現(xiàn)的結(jié)局圖片。

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同年12月,就在《虛擬人生3》面世不久后,明日工作室的創(chuàng)辦人溫世仁先生因腦干出血逝世。雖說溫老先生此前對(duì)游戲開發(fā)并無(wú)太多過問,但業(yè)務(wù)廣泛明日工作室的經(jīng)營(yíng)狀況卻是每況愈下。

終于在2009年,資金周轉(zhuǎn)不靈的工作室最終決定賣掉《虛擬人生》這個(gè)經(jīng)典品牌,將其交由北京娛樂通和火流星工作室繼續(xù)開發(fā)——娛樂通就是那個(gè)在大陸發(fā)行《空之軌跡》《伊蘇》《秋之回憶》等日系游戲PC版的公司。

就在這一年,到了后媽手中的虛擬人生第4部作品,忽然以一副誰(shuí)都認(rèn)不出的面貌出現(xiàn)在玩家面前,它的副標(biāo)題叫《快樂星貓》,畫風(fēng)與設(shè)定明顯低齡化。

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根據(jù)娛樂通當(dāng)時(shí)的資料顯示,4代和一部叫《快樂星貓》的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫達(dá)成了官方“IP聯(lián)動(dòng)”,硬生生的把虛擬人生改成了“虛擬貓生”,后果可想而知。

又過了一年,火流星開發(fā)的《新虛擬人生》依舊是一副低齡化游戲的樣子,徹底讓玩家失去了信心——這個(gè)曾經(jīng)輝煌的游戲品牌,最終被娛樂通劃上了一個(gè)不太完美的句號(hào)。

目前,褒貶不一的3代和4代在方塊游戲平臺(tái)上都提供了免費(fèi)下載,倒是被更多玩家譽(yù)為經(jīng)典的前兩作由于版權(quán)仍在“明日工作室”手中,暫無(wú)任何官方正版獲取途徑。

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方塊游戲平臺(tái)有關(guān)3代的玩家評(píng)論

十幾年后的今天,彼時(shí)在游戲中夢(mèng)想著拯救世界的玩家早已長(zhǎng)大,而歌詞中“美麗的夢(mèng)想”,你們實(shí)現(xiàn)了多少呢?