這是星際爭(zhēng)霸吧吧主星海大大的研究成果,關(guān)于人族建筑學(xué)你想知道的一切都在這里!
國(guó)內(nèi)玩家玩的最多的地圖就是hunter,luna,lost temple和斗魂,因而小編今天帶給大家這些地圖上人族的經(jīng)典建筑學(xué)!
首先是hunter篇,相信是每一個(gè)星際粉絲玩的第一個(gè)地圖!
圖示為big 11點(diǎn)位置,建筑組成一條線把路口堵住。
我們可以很明顯看到,通過(guò)建筑學(xué),路口上總共形成了3個(gè)間隙,圖中用紅色五芒星標(biāo)注。
圖中3個(gè)間隙都是過(guò)不了任何單位的,即形成完美封口,大家可以把此圖當(dāng)做標(biāo)準(zhǔn)模型。
需要注意的是,盡量用建筑物的四個(gè)角來(lái)銜接封口,特別是兵營(yíng)的左上角、右上角,和別的建筑組合形成的間隙非常小。
圖示為big 12點(diǎn)位置,看似與標(biāo)準(zhǔn)模型差不多,其實(shí)人口的左邊和地圖邊界之間的隙間足以通過(guò)槍兵(當(dāng)然也能通過(guò)小狗xx之類的)。
這是因?yàn)榻ㄖ膫?cè)邊間隙比較大,因此堵口應(yīng)該利用建筑的四個(gè)角來(lái)銜接。
這樣才是標(biāo)準(zhǔn)的堵口方法,2個(gè)建筑之間(黃色標(biāo)注)盡量用兵營(yíng)的左上角或右上角來(lái)堵,不過(guò)這樣剛剛出生的槍兵在下邊,還得兵營(yíng)飄起來(lái)才能進(jìn)去,因而里面還要花150做一個(gè)兵營(yíng)。。。
圖示為big 1點(diǎn)位置,也是標(biāo)準(zhǔn)模型過(guò)不了任何單位,但是同樣的槍兵自己也進(jìn)不去。
圖示為big 3點(diǎn)位置,初玩星際的時(shí)候小編經(jīng)常用三個(gè)房子來(lái)堵路,沒想到一個(gè)房子和兵營(yíng)就可以輕松堵住,現(xiàn)在想想還是太年輕了!
圖示為big 5點(diǎn)位置,這是一個(gè)難點(diǎn),用一般的堵口方式無(wú)法滿足左側(cè)間隙要求,因?yàn)榻ㄖ淖笙陆菬o(wú)法與地圖邊界很好的銜接,大家可以看到有個(gè)角陷進(jìn)去了,導(dǎo)致縫隙變大,那么該如何堵路呢?
如果把兵營(yíng)位置飄上去點(diǎn),但是兵營(yíng)的右上角又沒有跟房子左下角接觸,建筑之間的縫隙又可以過(guò)去,難道天要亡我5點(diǎn)鐘?難道暴雪爸爸不喜歡“5”這個(gè)數(shù)字?
好吧,那我就進(jìn)而求其次,只能在靠近二礦的那個(gè)路口堵了,這樣的話后排的地堡和坦克可能不好放,維修的SCV也會(huì)擠來(lái)擠去,但是這就是沒有辦法的辦法了。
圖示為big 5點(diǎn)位置,這是另一個(gè)難堵口的點(diǎn),因?yàn)榈匦问秦Q直光滑的,沒有邊邊角角,所以這種地形是堵不住的。
幸好6點(diǎn)鐘的二礦氣礦位置比較奇葩,最終可以依靠這個(gè)氣礦做一個(gè)建筑學(xué),缺陷也有,就是后面的地堡和坦克放不了太多,而且敵人可進(jìn)攻的面太廣了,容易被地方坦克轟炸。。。
圖示為big 7點(diǎn)位置,看似完美封住了,其實(shí)左上角有漏洞,這是由于地圖邊界的畫面效果和實(shí)際情況不一致引起的,而正確的建筑姿勢(shì)在這里!
紅色的圈圈那里看似可以過(guò)小狗和槍兵,但其實(shí)是堵住的,而且這樣堵口兵營(yíng)里面出的兵在下方,家里也可以節(jié)約錢少造兵營(yíng)攀科技啦!
圖示為big 9點(diǎn)位置,一樣是經(jīng)典模型,至此hunter地圖上所有的人族堵口問(wèn)題都解決了!
在2V2和3V3的群毆里面,人族要么是出槍兵要么是出機(jī)械化,因而一個(gè)優(yōu)秀的建筑學(xué)十分必要,有人可能會(huì)問(wèn)了,與其費(fèi)盡心思用房子和兵營(yíng)堵口,還不如直接用N個(gè)房子堵口啊。
第一,前期沒有那么多的資源造房子,這種堵口方式是經(jīng)濟(jì)效益最大化。
第二,這種堵口之后兵營(yíng)還能飛起來(lái),不會(huì)影響到出門的Timing。
第三,別人看到你會(huì)這種專業(yè)的堵口萬(wàn)一嚇尿了呢,區(qū)區(qū)兩個(gè)建筑就能完美堵口一定是大神??!
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