筆者本人相當(dāng)喜歡《最終幻想》這個(gè)系列,這系列追隨了這么多年,甚至成為一種牽絆,雖然最新的FF15不盡人意,也曾懷疑過FF的未來,但還是會(huì)一直支持下去。今天就簡(jiǎn)單的來說一下我最喜歡的一作——《最終幻想13-2》吧。至于為什么是最喜歡,當(dāng)然是因?yàn)槔做懔耍?/p>
值得稱贊的畫面
回憶一下當(dāng)初玩這款游戲,全篇除了開頭內(nèi)容的最后一小部分、正篇回憶和大結(jié)局結(jié)尾處是CG外,其余地方應(yīng)該都是即時(shí)演算的畫面。不過完全沒有必要擔(dān)心畫面的質(zhì)量,即時(shí)演算已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大了。即使個(gè)別場(chǎng)景出現(xiàn)幀數(shù)不足現(xiàn)象也絲毫不影響游戲流暢度。 剛開始仰望AF003年的天空的時(shí)候,似乎沒有一片云層是運(yùn)動(dòng)的,有些地面上植物也比較粗糙,但是在中后期很多能看到天和樹木的場(chǎng)景還是很不錯(cuò)的,各種光華奪目的光影和色彩都值得稱贊。個(gè)別場(chǎng)景是雨天,當(dāng)雨水那種實(shí)實(shí)在在落到地面和小塞小埃的身上的時(shí)候,還能看到皮膚上雨水在流淌。 可見在畫面的處理上SE是有側(cè)重點(diǎn)的,犧牲了某些小細(xì)節(jié),換取了整體的平衡和比較不錯(cuò)的幀數(shù),還是值得稱贊的。
代入感強(qiáng)的音樂
存在感強(qiáng)大。有多強(qiáng)大?只有從頭玩到尾的玩家才知道......你肯定不會(huì)忽略這作的音樂。這次的FF采用了《尼爾》式的人聲音樂,雖然在AF003初顯吵鬧,但是慢慢適應(yīng)了之后就百聽不厭了,一些BOSS戰(zhàn)使用了重金屬說唱,讓我的思緒一下子回到了FF10的水球場(chǎng)......各個(gè)年代的場(chǎng)景配合不同的音樂和恰到好處的女聲,隨著劇情主線的深入一直到大結(jié)局片尾曲的結(jié)束,真是太享受了。
SE特色劇情
SE的劇情一直是不用擔(dān)心的(即使FF15也有亮點(diǎn)),在水晶世界觀的構(gòu)架下,已經(jīng)出現(xiàn)了FF13、FF零式、FF13-2這樣的一線大作了。這個(gè)世界觀里女神創(chuàng)造了世界,她想怎么玩就怎么玩,這也為游戲劇情設(shè)計(jì)人提供了一個(gè)瞎編亂造的合理性,不過人家編造的世界還真是深?yuàn)W值得研究,單從共享水晶世界觀的零式就有無限的挖掘潛力。這次的FF13-2的劇情也是從FF13的俗套一下子變得值得研究了,連FF13最后雷霆的那個(gè)別扭的微笑都被FF13-2里說成了只有塞拉一個(gè)人看到的景象,看來真真假假假假真真,就像那個(gè)生與死都混淆的瓦爾哈拉,一切似夢(mèng)非夢(mèng),真實(shí)中又顯得那么虛幻??磥砦覀円却齋E繼續(xù)在FF16瞎編了,然后我們繼續(xù)追隨這種韻味,感受這份喜悅與痛苦。
正統(tǒng)RPG的操作
我想這是很大部分沒有玩過的玩家都關(guān)心的問題,但是你不要指望它是一款A(yù)RPG游戲。這是正統(tǒng)的RPG,繼承FF13的指令系統(tǒng),去除了FF13的召喚獸系統(tǒng),沒有召喚獸除了打象龜不能一擊放倒之外對(duì)其他的沒有什么影響。 本作在幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中加入了終結(jié)QTE,SE的QTE水平提高的很不錯(cuò),指令時(shí)機(jī)的反應(yīng)時(shí)間還是很厚道的,絲毫沒有影響動(dòng)作的流暢性。
值得稱道的是游戲隨機(jī)抓怪非常有意思,有點(diǎn)育成游戲的效果,像DQ和口袋妖怪致敬!抓到的怪有不同職業(yè),攻擊型、輔助型、奶媽型樣樣俱全,還有早熟、良好和大器晚成的分類,都可以通過成長(zhǎng)道具育成的更強(qiáng)大。每個(gè)怪物都有必殺技,每個(gè)必殺技都伴隨著固定的即時(shí)QTE按鍵,增加了戰(zhàn)斗時(shí)的爽快感。換句話說,抓到的這些怪獸其實(shí)就是本作的召喚獸,個(gè)頭有大有小任你選擇。最可愛的當(dāng)屬系列針千本的巨型仙人掌和各種顏色的大型陸行鳥了......
游戲除了序章能操作雷霆之后就只能操縱小塞和小埃了,沒什么不好的,因?yàn)槿苡邢哺校b也很有看點(diǎn),還有眾多的怪獸可供培養(yǎng)。2位主角的存在感也因可控人物不多而變得非常強(qiáng)。 另外值得一提的是塞拉的武器是由莫古力變的,有劍和弓兩種形態(tài)。 時(shí)空穿梭系統(tǒng)讓游戲可玩度大大提高,隨時(shí)可以回到之前經(jīng)過的地方搜集碎片和眾多物品,完善支線劇情和支線任務(wù)。 本作強(qiáng)大的即時(shí)存盤系統(tǒng)也是應(yīng)該值得夸獎(jiǎng)的,不用再找存盤點(diǎn),只要按下手柄START鍵,選擇存盤就OK了,另外游戲是有自動(dòng)存盤的,即使你不手動(dòng)存盤也不必?fù)?dān)心戰(zhàn)死之后從很遠(yuǎn)的地方接關(guān),從哪死去就從哪站起來。
現(xiàn)實(shí)如同虛幻,虛幻也投射出現(xiàn)實(shí),當(dāng)我們生命終結(jié),現(xiàn)實(shí)和虛幻已經(jīng)不重要了,重要的是我們感受過了,我們?cè)趪L試救贖著在生命軌跡所犯下過錯(cuò)的自己。 希望SE能讓FF這個(gè)系列重回正軌,在即將到來的FF7重制版和未來的FF16上多用點(diǎn)心思吧!
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