導(dǎo) MMORPG游戲最重要的一環(huán)是職業(yè)的設(shè)定,不同的職業(yè)設(shè)定往往能帶來(lái)更為新穎的體驗(yàn)。《新神魔大陸》戰(zhàn)斗職業(yè)只有大致行進(jìn)方向,無(wú)固定定位,而圣堂戰(zhàn)士是戰(zhàn)士的進(jìn)階轉(zhuǎn)職職業(yè),有著較高的減傷能力。在多人戰(zhàn)場(chǎng)上的...

MMORPG游戲最重要的一環(huán)是職業(yè)的設(shè)定,不同的職業(yè)設(shè)定往往能帶來(lái)更為新穎的體驗(yàn)?!缎律衲Т箨憽窇?zhàn)斗職業(yè)只有大致行進(jìn)方向,無(wú)固定定位,而圣堂戰(zhàn)士是戰(zhàn)士的進(jìn)階轉(zhuǎn)職職業(yè),有著較高的減傷能力。在多人戰(zhàn)場(chǎng)上的定位更為靈動(dòng),但是圣堂戰(zhàn)士相較于其他職業(yè)而言,回復(fù)能力較差,被風(fēng)箏或是遠(yuǎn)程消耗處于劣勢(shì),所以需要一定的免控和近場(chǎng)連擊能力。

神魔大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖解(含圣堂戰(zhàn)士技能分析與天賦配置)

一、技能

跳劈(普通主動(dòng)技能):戰(zhàn)士躍起快速劈斬,攻擊目標(biāo)及其周?chē)臄橙恕?/p>

次元斬(普通主動(dòng)技能):劃破空間的次元攻擊,對(duì)目標(biāo)及周?chē)鷨挝辉斐蓛纱蝹Α?/p>

順劈斬(普通主動(dòng)技能):一次快速的順劈斬,攻擊自身前方敵人。

魔能之手(普通主動(dòng)技能):召喚魔能之手向前爪擊,對(duì)范圍敵人造成一次傷害。

致殘揮砍(普通主動(dòng)技能):快速旋轉(zhuǎn)攻擊,對(duì)周身敵人造成兩次傷害,受到傷害的單位移動(dòng)速度降低70%,持續(xù)7秒。

裂傷斬(普通主動(dòng)技能):快速使用兩次裂傷攻擊,攻擊目標(biāo)及其周?chē)臄橙耍魰r(shí)附加刺傷效果,持續(xù)15秒。

沖鋒斬(普通主動(dòng)技能):圣堂戰(zhàn)士快速?zèng)_向目標(biāo),進(jìn)行一次范圍斬?fù)?,產(chǎn)生劍氣沖擊波,沖鋒后自身雙防提升15%,持續(xù)5秒。

戰(zhàn)斗意志(專(zhuān)精主動(dòng)技能):即發(fā)自己的戰(zhàn)斗意志,使攻擊力加強(qiáng),受到傷害降低30%,移動(dòng)速度提升80%,普通攻擊必定出現(xiàn)致命一擊,驅(qū)散并免疫控制效果與異常狀態(tài),持續(xù)12秒。

暴風(fēng)劍舞(奧義主動(dòng)技能):進(jìn)行暴風(fēng)般劍舞攻擊,自身受到傷害降低50%,并反彈50%的傷害,持續(xù)8秒,劍舞期間自身免疫負(fù)面效果,劍舞結(jié)束時(shí),圣堂戰(zhàn)士重?fù)舻孛?,受到攻擊的敵人昏?秒。

神之庇佑(輔助主動(dòng)技能):解除控制,驅(qū)散并免疫所有拂面效果,持續(xù)一段時(shí)間。

猛擊(輔助主動(dòng)技能):圣堂戰(zhàn)士躍向目標(biāo),將劍插入地面,對(duì)范圍敵人造成傷害,敵人眩暈5秒,雙抗降低35%,持續(xù)8秒。

堅(jiān)盾(輔助主動(dòng)技能):快速生成護(hù)盾吸收接下來(lái)的所有傷害,護(hù)盾持續(xù)一定時(shí)間或超過(guò)吸收傷害上限時(shí)消失,護(hù)盾持續(xù)10秒。

招架(輔助主動(dòng)技能):用武器格擋在身前招架敵人的攻擊,并產(chǎn)生沖擊波對(duì)敵人造成一次傷害,接下來(lái)的10秒內(nèi),減傷50%,并將受到傷害的25%反彈給傷害來(lái)源,單次反傷上限為自身攻擊力100%。

生命律動(dòng)(被動(dòng)技能):持續(xù)恢復(fù)生命值,非戰(zhàn)斗狀態(tài)恢復(fù)效果是戰(zhàn)斗時(shí)的10倍。

護(hù)甲精通(被動(dòng)技能):穿戴5件重甲獲得效果——生命值提升、雙抗提升、傷害提升、生命恢復(fù)速度增加。穿戴5件輕甲獲得效果——攻擊力提升、命中率提升、移動(dòng)速度提升。

劍術(shù)修煉(被動(dòng)技能):普通攻擊有幾率出現(xiàn)致命一擊,并增加自身基礎(chǔ)暴擊率。

突襲(被動(dòng)技能):距離目標(biāo)適當(dāng)距離釋放普通攻擊時(shí),可以快速接近目標(biāo),并進(jìn)行一次突襲攻擊。

力量強(qiáng)化(被動(dòng)技能):提升自身力量屬性。

戰(zhàn)盾(被動(dòng)技能):利用戰(zhàn)盾掩護(hù)自己,按比例增加自身雙抗,受到傷害時(shí)有幾率吸收一定的傷害。

基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)換(被動(dòng)技能):次元斬,魔能之手轉(zhuǎn)換為圣屬性傷害。

二、天賦建議配置

神魔大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖解(含圣堂戰(zhàn)士技能分析與天賦配置)

神魔大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖解(含圣堂戰(zhàn)士技能分析與天賦配置)

第一層天賦優(yōu)先選擇中間的劍術(shù)大師,戰(zhàn)斗中更容易觸發(fā)減少敵人護(hù)甲,或是選擇左側(cè)的突飛猛進(jìn),提升自己的百分比攻擊力和移速。

第二層天賦選擇左側(cè)的躍近,對(duì)遠(yuǎn)處敵人進(jìn)行跳劈的同時(shí)還附帶減速效果。

第三層天賦選擇左側(cè)的裂傷,使用裂傷斬技能可對(duì)刺傷狀態(tài)下的敵人造成的傷害提高18%??梢赃x擇中間的戰(zhàn)場(chǎng)穿梭,提升移速和免疫減速、定身效果。

第四層天賦選擇右側(cè)的凌厲劍氣,提升沖鋒斬傷害,劍氣可使得目標(biāo)在5秒內(nèi)受到的傷害增加33%。

第五層天賦選擇左側(cè)的怒意爆發(fā),提升額外攻擊力,或者中間天賦斗志昂揚(yáng),被控狀態(tài)中解除控制效,并刷新普通技能冷卻時(shí)間。

第六層天賦選擇右側(cè)的戰(zhàn)盾榮耀,生命值低于70%時(shí)會(huì)貨到15%的減傷效果,生命值低于20%時(shí),獲得45%減傷率。

三、搭配建議

整體而言,圣堂戰(zhàn)士是典型的近戰(zhàn)職業(yè),雖然有一定的突進(jìn)能力,但如果面對(duì)遠(yuǎn)程多控制敵人會(huì)顯得有些掣肘,在天賦上可以偏向解除負(fù)面控制,增加移速等提升自身機(jī)動(dòng)性的天賦加成。另外一種就是第一張推薦天賦,以增加自身傷害和一定量的反控能力為主,近身后通過(guò)一套技能將短時(shí)間輸出最大化,黏住敵人進(jìn)行持續(xù)性傷害打擊。

技能上以專(zhuān)精技能戰(zhàn)斗意志為主,可以提供攻擊力、減傷、移速提升、驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)、普通攻擊必定出現(xiàn)致命一擊,搭配奧義技能暴風(fēng)劍舞減傷50%并反彈50%,而且持續(xù)期間免疫所有負(fù)面效果,這二者相配,再適配上述天賦,可以將圣堂戰(zhàn)士近場(chǎng)作戰(zhàn)能力提升至極限。

神魔大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖解(含圣堂戰(zhàn)士技能分析與天賦配置)

另外,輔助技能技能招架、猛擊、堅(jiān)盾,綜合其實(shí)是圣堂戰(zhàn)士的減傷王牌組合,需要注意的是猛擊的使用,作為圣堂戰(zhàn)士唯一的控制技能,對(duì)付遠(yuǎn)程可風(fēng)箏的敵人一定要選擇時(shí)機(jī)。首先是自己技能可以完美打一套的時(shí)候,但是中間會(huì)有冷卻的斷檔,這時(shí)候使用猛擊眩暈敵人用來(lái)過(guò)渡下一階段的輸出;另外是打斷敵人的技能連招,用來(lái)插入己方傷害的手段。

圣堂戰(zhàn)士屬于攻防一體的近戰(zhàn)職業(yè),走輸出或是減傷流效果都是很客觀的,而且技能和天賦可以自由搭配,不一定非要局限這兩種流派。一般PVP對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候敵人的站擼,在裝備和神器的差距不是非常大的情況下,一般敵不過(guò)圣堂戰(zhàn)士,面對(duì)高爆發(fā)或機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的職業(yè)或技能、天賦靈活搭配的玩家時(shí),使用暴風(fēng)劍舞不僅是用來(lái)輸出,還可以對(duì)抗敵人強(qiáng)力的技能,比如刺客的無(wú)敵斬、血魔的奧義技等。

四、神器選擇

神器選擇上則更加靈活了,并沒(méi)有統(tǒng)一而論的推薦,神器是要契合已經(jīng)確定好的技能和天賦搭配,以及裝備等,作為戰(zhàn)場(chǎng)臨時(shí)性強(qiáng)力的技能而使用。

圣光十字:使用輔助技能試圖連通圣光之源,圣光助你懲戒敵人并回復(fù)自己生命值。圣光十字搭配圣堂戰(zhàn)士的上述介紹的3個(gè)輔助技能是很強(qiáng)的回復(fù)能力,但是這種選擇和隊(duì)友搭配較為強(qiáng)力,同時(shí)會(huì)按照自身攻擊力百分比回復(fù)生命,但能將自身生存力放大。

夜神之盾:夜神的液態(tài)護(hù)盾可以提供保護(hù),遭受巨大傷害破碎化為治療之力。其實(shí),夜神擁抱和圣光十字有相同點(diǎn),也有差異點(diǎn)。首先能給予8%的傷害減免,但這次傷害高于自己最大生命值6%將擊碎這層液態(tài)護(hù)盾,化為黑水,但是能按照攻擊力5%提供持續(xù)性回復(fù),回復(fù)后將再次回復(fù)為液態(tài)護(hù)盾。同樣是強(qiáng)化圣堂戰(zhàn)士近場(chǎng)生存能力的神器,契合圣堂戰(zhàn)士3種輔助技能,避免被風(fēng)箏,最大化自身生存而搭配。

神魔大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖解(含圣堂戰(zhàn)士技能分析與天賦配置)

凜冬冰鐮:持續(xù)減低敵人傷害,并可觸發(fā)收割技能,使敵人束縛并沉默。該神器主要強(qiáng)化圣堂戰(zhàn)士技能釋放間隔用普通攻擊過(guò)渡的手段,但是它能削弱目標(biāo)額外保護(hù),簡(jiǎn)言之減少敵人的正面效果,當(dāng)疊層達(dá)到8層之后會(huì)有額外的舒束縛、沉沒(méi)、禁封等控制技能,對(duì)付那些機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但自身一旦近身用猛擊技能控制時(shí)候可以更為持續(xù)性的達(dá)成:控制——輸出——控制。近身粘人輸出能力。

凱旋者之劍:普通攻擊的傷害將大幅度提升,并會(huì)愛(ài)自己未命中、被格擋時(shí)給予傷害補(bǔ)充。這件神器對(duì)于輸出流圣堂戰(zhàn)士是極佳的傷害補(bǔ)足手段,普通攻擊傷害的增幅是15%,如果被閃避、格擋,下次早場(chǎng)的傷害會(huì)附帶150%攻擊力的"戰(zhàn)神指導(dǎo)"。

按照百分比強(qiáng)化普通攻擊傷害而且沒(méi)有額外的限制,這種大幅提升的輸出的能力還是有一定的限制,它還會(huì)給予1層BUFF,名為"對(duì)弱者的不屑",持續(xù)10秒,你可以通過(guò)打出暴擊和重?fù)粝?層BUFF,但是"對(duì)弱者的不屑"一旦疊加到5層,會(huì)轉(zhuǎn)化為"無(wú)語(yǔ)的戰(zhàn)神",造成的所有傷害降低10%,而且中斷普通攻擊傷害加成的效果45秒。

由此可見(jiàn),凱旋者之劍算得上一把雙刃劍,但如果提升暴擊、重?fù)艨梢悦黠@的將該限制降低到極限。

月神之淚:月神的慈悲會(huì)讓你與傷害隔絕,并幫助你解除病痛。月神之淚能提供的能力是10%傷害減免,如果此時(shí)身處負(fù)面狀態(tài)下,傷害減免會(huì)增加至20%;如果一次性受到超過(guò)最大生命之3%的傷害則會(huì)驅(qū)散自己身上的負(fù)面效果,12秒冷卻。

搭配月神之淚主要應(yīng)對(duì)多控高傷的敵人,持續(xù)性提供傷害減免對(duì)于減傷流的圣堂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)契合度最高,月神之淚能為圣堂戰(zhàn)士的抗擊性帶來(lái)大幅度提升。