導(dǎo) COD12黑色行動(dòng)中有不少新角色,他們擁有不同的來(lái)歷背景,以及獨(dú)特的技能。動(dòng)視力推COD12往電競(jìng)方面發(fā)展,相比在這些人物技能的觀(guān)賞性和平衡性方面也下了很大的功夫。 Battery 電池 戰(zhàn)爭(zhēng)...

COD12黑色行動(dòng)中有不少新角色,他們擁有不同的來(lái)歷背景,以及獨(dú)特的技能。動(dòng)視力推COD12往電競(jìng)方面發(fā)展,相比在這些人物技能的觀(guān)賞性和平衡性方面也下了很大的功夫。

Battery 電池

使命召喚12全職業(yè)詳解(使命召喚12各職業(yè)技能分享)

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

連發(fā)速度極快的榴彈發(fā)射器,每次可以打出三枚致命的榴彈炮,在彈跳后短時(shí)間內(nèi)會(huì)造成區(qū)域內(nèi)殺傷力極大的爆炸,而直接命中敵人的話(huà)則會(huì)當(dāng)場(chǎng)把對(duì)方炸的死無(wú)全尸。這把武器不論在哪個(gè)模式都相當(dāng)恐怖,射擊速度快、爆破威力以及范圍都很驚人、炮彈飛行的速度也快,同時(shí)射程也比一般的投擲爆裂物還要遠(yuǎn),在領(lǐng)地爭(zhēng)奪或者是死斗上都是足以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的可怕武器。雖然爆破的傷害如果一不注意很容易誤擊自己,但只要利用噴射跳躍從上方發(fā)射,就可以大幅降低意外自殺的可能性,同時(shí)從空中發(fā)射炮彈到達(dá)敵人的距離較短,撞擊地面后向前彈跳的彈道也更好掌握。

力學(xué)裝甲

啟動(dòng)后會(huì)在身上產(chǎn)生短時(shí)間的力學(xué)裝甲,可以抵御一切子彈類(lèi)型的傷害,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是短時(shí)間內(nèi)頭部以下不會(huì)被子彈擊中。但缺點(diǎn)就是啟動(dòng)裝甲后如果被子彈擊中頭部仍然會(huì)死亡,另外就是爆裂物或是非子彈類(lèi)型的武器(連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)或者是其它專(zhuān)家的技能等)仍然會(huì)對(duì)電池造成傷害。對(duì)于戰(zhàn)況常常瞬間陷入混亂的領(lǐng)地戰(zhàn)來(lái)說(shuō),這項(xiàng)技能并沒(méi)有特別有效果,但對(duì)于需要掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏的死斗或者是目標(biāo)性戰(zhàn)斗(尤其是搶旗),啟動(dòng)這項(xiàng)技能將可以順利協(xié)助隊(duì)友推進(jìn)目標(biāo)甚至是扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)。

Nomad 浪人

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沉默寡言但卻致命無(wú)比的浪人是一名具有自救能力的危險(xiǎn)人物,除此之外他對(duì)于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游擊戰(zhàn)專(zhuān)家。

H.I.V.E 發(fā)射器

能于地面或墻面上布署致命的奈米蟲(chóng)群,當(dāng)敵人經(jīng)過(guò)時(shí)將會(huì)自動(dòng)追擊并且咬殺敵人,只要觸發(fā)了 H.I.V.E 部屬的蟲(chóng)巢就必死無(wú)疑。這項(xiàng)武器雖然不能直接攻擊敵人,但卻可以在區(qū)域內(nèi)布署致命的地雷網(wǎng)絡(luò),而且就算死后也不會(huì)消失。對(duì)于領(lǐng)地戰(zhàn)來(lái)說(shuō)這項(xiàng)武器非常有效,在通道間放置蟲(chóng)群效果非常卓越,如果復(fù)數(shù)敵人同時(shí)觸發(fā)的話(huà)也能夠造成多個(gè)擊殺的優(yōu)秀效果。雖然蟲(chóng)群黏在地面或墻壁上的視覺(jué)效果并不特別明顯,但如果仔細(xì)觀(guān)察還是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的蟲(chóng)群遭到摧毀的話(huà),反倒會(huì)幫敵方玩家累積連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的分?jǐn)?shù),所以要慎選放置的地點(diǎn)與路線(xiàn)。

自救裝置

當(dāng)自救裝置啟動(dòng)時(shí),玩家如果被打死,會(huì)從尸體上噴出大量的煙霧掩蔽敵人的視線(xiàn),這時(shí)只要啟動(dòng)自救裝置就可以原地重新回到戰(zhàn)場(chǎng)。雖然有煙霧遮蔽視線(xiàn),但對(duì)于經(jīng)驗(yàn)老到的玩家來(lái)說(shuō)通常看到浪人死后噴煙了就會(huì)有所警戒,甚至是直接朝煙霧中丟擲爆裂物或者是開(kāi)火,所以自救裝置雖然很好用、但使用的時(shí)機(jī)就是最大的關(guān)鍵。在此提供一個(gè)小建議,玩家如果有配備燃燒手榴彈的話(huà),直接朝煙霧里面丟過(guò)去就好,這樣即使浪人重生也會(huì)立即受到極大損傷甚至死亡。

utrider 侍從

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比起正面沖突作戰(zhàn),侍從擔(dān)任的角色較多為護(hù)衛(wèi)或者是區(qū)域觀(guān)察者的角色,但絕對(duì)沒(méi)人敢因此而小看這名寡言的致命戰(zhàn)士。

麻雀戰(zhàn)斗弓

將主要武器在彈藥限制內(nèi)轉(zhuǎn)為使用麻雀戰(zhàn)斗弓,這把武器搭載了具備高爆箭頭的箭矢,只要一發(fā)就可以貫穿敵人的身體并且創(chuàng)造小規(guī)模的爆炸傷害。由于是弓箭,所以這把武器發(fā)射時(shí)將不會(huì)跟一般的無(wú)滅音槍械一樣顯示于敵人雷達(dá)上,同時(shí)可以短時(shí)間內(nèi)連續(xù)發(fā)射以爆炸取代直擊來(lái)殺死敵人。但使用上仍有一些竅門(mén),雖然拉弓蓄力的時(shí)間并不會(huì)影響這把武器的威力,但卻會(huì)影響射擊的距離。當(dāng)敵人距離較遠(yuǎn)時(shí),如果不蓄力到準(zhǔn)心縮至最小(力道最大)箭矢將會(huì)無(wú)法順利擊中遠(yuǎn)方的目標(biāo),但短距離內(nèi)直接連發(fā)會(huì)比拉弓蓄力來(lái)的更有效果。

視覺(jué)脈沖

利用視覺(jué)脈沖裝置掃描以自身為中心向外擴(kuò)展一定圓形范圍內(nèi)的敵人,被視覺(jué)脈沖沖擊到的敵人將會(huì)以紅色的方式標(biāo)出,可以穿透墻壁或者是一切障礙物清楚的看到敵人,這項(xiàng)技能除了侍從之外就連隊(duì)友也能看到所有被視覺(jué)脈沖標(biāo)記出來(lái)的敵人。這項(xiàng)技能在領(lǐng)地戰(zhàn)中的用途非常明顯,除此之外無(wú)法重生的模式如「Search And Destroy 搜索與摧毀」也相當(dāng)有效,同時(shí)目標(biāo)性的戰(zhàn)斗不論是在防御或者攻擊時(shí)這項(xiàng)技能都能發(fā)揮相當(dāng)大的用處。

Prophet 先知

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一只手采用生化肢體的先知,雖然沒(méi)有過(guò)人的速度或爆發(fā)力,但卻有令人難以捉摸的戰(zhàn)斗方式以及近遠(yuǎn)皆宜的高科技武器。

暴雨

射程極遠(yuǎn)的暴雨是一把充能性武器,在極短的充能時(shí)間后(約 0.5 秒)就會(huì)自動(dòng)發(fā)射,如果擊中地面可以造成非常短時(shí)間的小型電網(wǎng),如果擊中敵人除了可以一擊必殺敵人之外、更會(huì)將電流在短時(shí)間內(nèi)連鎖到靠近第一個(gè)目標(biāo)的其它敵人,造成一發(fā)子彈卻可以殺死兩三名敵人的絕佳效果。同時(shí)充能速度相當(dāng)快的特性,讓這把武器可以在啟動(dòng)后高速的發(fā)射,不論在任何模式中都相當(dāng)適合。但由于需要充能且發(fā)射后座力相當(dāng)大的緣故,連續(xù)發(fā)射的情況會(huì)較為難以瞄準(zhǔn)目標(biāo),所以建議仰賴(lài)遠(yuǎn)距離的特性,從遠(yuǎn)方穩(wěn)定的瞄準(zhǔn)目標(biāo)后再射擊。當(dāng)然如果是近距離的話(huà),這把武器雖然沒(méi)有連發(fā)的特性,但只要能夠穩(wěn)定瞄準(zhǔn)并扣下扳機(jī)來(lái)充能,不論近遠(yuǎn)一樣是非常令人懼怕的可怕兵器。

短波干擾

可以立即瞬間傳送到先前設(shè)定的位置并且在前線(xiàn)留下短暫的殘像,這項(xiàng)技能也是一次性的啟動(dòng),緊要關(guān)頭時(shí)是保命非常重要的手段。但由于游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,所以要抓準(zhǔn)啟動(dòng)的時(shí)機(jī)相當(dāng)不容易,同時(shí)一次性的效果僅止于保命并沒(méi)有太大的進(jìn)攻效益,讓選用這項(xiàng)技能的玩家非常的少。同時(shí)不論在哪個(gè)模式中瞬間傳送回到先前位置的效用都不大,頂多是在搜索與摧毀中可以讓自己活命而不讓團(tuán)隊(duì)損失一名戰(zhàn)力。

Reaper 死神

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在未來(lái)的時(shí)代如死神這類(lèi)的機(jī)器戰(zhàn)士已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的步兵,而在諸多型號(hào)中又以死神這類(lèi)型最為強(qiáng)悍,毫無(wú)憐憫之心的強(qiáng)大的火力將會(huì)射穿眼前一切的障礙。

鐮刀多管機(jī)槍

將右手轉(zhuǎn)變?yōu)槎喙軝C(jī)槍取代主要武器,機(jī)槍的威力以及射擊速度非常驚人,同時(shí)準(zhǔn)確度也相當(dāng)優(yōu)秀,是團(tuán)隊(duì)向前推進(jìn)時(shí)非常有效的助力,同時(shí)也是單兵作戰(zhàn)時(shí)相當(dāng)強(qiáng)悍的武器。鐮刀多管機(jī)槍的威力并不會(huì)隨著距離而減弱,但由于瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的關(guān)系,距離如果越遠(yuǎn)、命中率將會(huì)越低,這點(diǎn)需要多加注意。同時(shí)鐮刀雖然相當(dāng)好用,但發(fā)射前需要先讓槍管旋轉(zhuǎn),會(huì)有一小段相當(dāng)致命的空檔時(shí)間,玩家可以利用瞄準(zhǔn)來(lái)讓槍管先行旋轉(zhuǎn)之后再開(kāi)火會(huì)比較安全。鐮刀啟用的玩家依然可以呼叫獎(jiǎng)勵(lì)或者是使用致命及戰(zhàn)術(shù)配備等,但啟用鐮刀的狀態(tài)下會(huì)讓死神的移動(dòng)速度稍微降低。

誘餌

創(chuàng)造出三個(gè)誘餌分身,同時(shí)誘餌啟動(dòng)時(shí)本尊也將與分身一樣呈現(xiàn)藍(lán)色閃爍,讓玩家無(wú)法分辨本體是誰(shuí)。這項(xiàng)技能在誘敵或者是擾敵時(shí)相當(dāng)好用,先行以分身向前推進(jìn)后引誘敵方開(kāi)火,之后就能正確的辨別敵方的所在位置。但這項(xiàng)技能也有相當(dāng)致命的缺點(diǎn),那就是在交戰(zhàn)中純粹要仰賴(lài)觀(guān)察力,因?yàn)槟愕姆稚硎遣粫?huì)攻擊敵人的,但只要對(duì)方運(yùn)氣很好立刻看出你的動(dòng)作有些不同,先行開(kāi)火擊斃的話(huà),那即使有誘餌也無(wú)法救你一命。

Ruin 廢墟

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廢墟是一名四肢采用生化肢體的強(qiáng)悍士兵,沖鋒陷陣與放肆的破壞是他的個(gè)人招牌風(fēng)格,具有強(qiáng)大的破壞力以及超乎常人的機(jī)動(dòng)能力。

重力刺

利用兩根重力刺創(chuàng)造小區(qū)域的破壞力場(chǎng),發(fā)動(dòng)時(shí)區(qū)域內(nèi)所有被力場(chǎng)觸及的敵人將會(huì)立刻死無(wú)全尸。這項(xiàng)能力是單次使用的高破壞武器,于占領(lǐng)或領(lǐng)地戰(zhàn)模式非常好用。同時(shí)這項(xiàng)能力可以在半空中發(fā)動(dòng),廢墟將會(huì)自動(dòng)拔出重力刺撞擊地面,但如果在發(fā)動(dòng)中被擊斃將會(huì)失去一半的特殊武器量表。同時(shí)玩家可以透過(guò)使用動(dòng)力滑行的方式、在滑行的途中向前推進(jìn)并且發(fā)動(dòng)重力刺,這項(xiàng)技巧在領(lǐng)地戰(zhàn)模式中格外好用。

過(guò)載

啟動(dòng)雙腳生化肢體的特殊能力,讓廢墟的移動(dòng)速度快到驚人,大約是一般人移動(dòng)的 6 倍左右,效用可以持續(xù)到玩家陣亡或者是量表耗盡。速度對(duì)于所有模式都非常有幫助,尤其是在搶旗或衛(wèi)星連結(jié)模式中更顯得重要,同時(shí)啟動(dòng)過(guò)載后非常適合用霰彈槍來(lái)取代原先的全自動(dòng)槍枝作戰(zhàn),而除了領(lǐng)地戰(zhàn)之外例如「擊殺確認(rèn)」等需要撿東西的模式,這項(xiàng)專(zhuān)家能力發(fā)揮的空間也非常出色。

Seraph 六翼

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擅長(zhǎng)以專(zhuān)注力提升戰(zhàn)斗效益的六翼,其專(zhuān)屬的左輪手槍威力無(wú)人可擋,精確無(wú)比的槍法將會(huì)無(wú)視槍械法則殲滅所有眼前的敵人。

殲滅者左輪

威力極強(qiáng)的左輪手槍?zhuān)灰话l(fā)即可殲滅敵人,同時(shí)武器具有極遠(yuǎn)的有效射程以及可怕的穿透能力,不論距離多遠(yuǎn)或者是躲在掩護(hù)背后,只要被殲滅者的子彈碰到就是立刻死亡。雖然這把武器的擊發(fā)速度較慢,但上述的優(yōu)點(diǎn)足以彌補(bǔ)這項(xiàng)缺點(diǎn),在死斗模式這類(lèi)殺敵至上的配對(duì)游戲來(lái)說(shuō),這項(xiàng)武器的效益非常的好,但也需要玩家有精確的槍法才能發(fā)揮最大的功用。另外一個(gè)殲滅者的優(yōu)點(diǎn)就是啟動(dòng)后外觀(guān)上不會(huì)有特別變化,所以不太容易被敵人察覺(jué)你手中已經(jīng)握有一槍必殺的決勝武器。

戰(zhàn)斗專(zhuān)注

啟動(dòng)戰(zhàn)斗專(zhuān)注后雖然不會(huì)強(qiáng)化本身任何能力,但在技能效果期間玩家所獲得的得分,將會(huì)以加倍的方式累積到你的連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)中。如果玩家對(duì)于戰(zhàn)斗狀況很有自信,或者是裝備了分?jǐn)?shù)需求較高的連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì),這項(xiàng)技能除了可以讓你更快速的累積得分需求之外,更可以在呼叫獎(jiǎng)勵(lì)之后的得分持續(xù)加成,舍去了強(qiáng)化回歸到基本但卻給予你對(duì)于團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的加乘。

Spectre 幽魂

使命召喚12全職業(yè)詳解(使命召喚12各職業(yè)技能分享)

幽魂對(duì)于死亡并不陌生,擅長(zhǎng)隱藏蹤跡并且以最快速致命的方式殺死敵人,當(dāng)你注意到的時(shí)候死亡已經(jīng)不到一步之遙。

開(kāi)膛手

使出左手裝備的量子短刀,可以大幅提升近距離攻擊的距離以及頻率,快速的近距離揮刀可以輕松的解決貼身戰(zhàn)斗的一切危險(xiǎn)狀況。這是一項(xiàng)非常難以掌握的專(zhuān)家武器,因?yàn)橐耆N近的狀況下才能使用,但揮刀的頻率之快以及速度之遠(yuǎn),的確讓這項(xiàng)武裝如果抓到機(jī)會(huì)可以成為幽魂最致命的武器。如果在封閉的環(huán)境內(nèi),全自動(dòng)武器的效益已經(jīng)不如霰彈槍?zhuān)@把開(kāi)膛手的威力與效果又更勝霰彈槍?zhuān)诜孔觾?nèi)的轉(zhuǎn)角穿梭使用是最合適的地形。

主動(dòng)迷彩

啟動(dòng)后進(jìn)入幾乎隱形的狀態(tài),非常難以察覺(jué)且敵人的輔助瞄準(zhǔn)以及敵我辨識(shí)將會(huì)無(wú)效,是偷襲或突襲都相當(dāng)優(yōu)秀的能力。雖然先前的作品中也出現(xiàn)過(guò)隱形裝置,但這次幽魂的主動(dòng)迷彩效果無(wú)與倫比的卓越,即使仔細(xì)看都很難察覺(jué)有人在移動(dòng),更何況是在遠(yuǎn)距離或者是高速移動(dòng)的狀態(tài)。但如果在迷彩狀態(tài)中發(fā)動(dòng)攻擊,就會(huì)立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配備戰(zhàn)斗刀或者是滅音武器,直到完全確認(rèn)沒(méi)有敵人注意時(shí)再?gòu)暮蠓桨l(fā)動(dòng)偷襲。

Firebreak 火爆

使命召喚12全職業(yè)詳解(使命召喚12各職業(yè)技能分享)

被稱(chēng)為一人火力小組的電池,有著強(qiáng)悍的火力支持能力、同時(shí)還具有獨(dú)特的主動(dòng)性裝甲,雖然只有一個(gè)人,但他的火力卻足以震撼全場(chǎng)。

火焰發(fā)射器

和名字一樣,火爆的主要技能是火焰類(lèi)型的技能。首先其武器配備了一個(gè)火焰發(fā)射器武器,叫做Purifier。得益于自身的抗高溫裝甲,火爆無(wú)懼烈焰?zhèn)?,手中的這把武器能?chē)娚浜荛L(zhǎng)一條長(zhǎng)距離火舌,燃燒敵人,不僅具有致命的殺傷能力,接觸的敵人也會(huì)持續(xù)受到傷害,所到之處皆將化為灰燼。

熱浪

除了噴火外,F(xiàn)irebreak還有一個(gè)叫熱浪的技能,玩家使用高溫爆炸殘廢敵人。在有效距離內(nèi),能夠直接將敵人化為灰燼,使用技能可以很好地拉大敵我距離,讓敵人無(wú)法靠近,無(wú)論是人形對(duì)手,還是無(wú)人機(jī)等科技設(shè)備,都不乏抵抗如此高溫的折磨。