導(dǎo) 游戲介紹 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》是總部位于英國的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的最新作。 本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的...

游戲介紹

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》是總部位于英國的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的最新作。

本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的背景設(shè)定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場(chǎng)景宏大的全面戰(zhàn)爭(zhēng)模式中。

游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊(duì)不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物。

這將帶給全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列玩家不同的游戲體驗(yàn)。

本作首次以“戰(zhàn)錘”為題材,不同于以往的基于真實(shí)歷史事件的背景。

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將以一種新面貌展現(xiàn)在玩家面前,奇幻風(fēng)格引人入勝,各種魔幻巨怪都會(huì)在游戲中一展所長。

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一、菜單詳解

主菜單提供戰(zhàn)役、會(huì)戰(zhàn)、選項(xiàng)設(shè)置和dlc內(nèi)容下載功能。

左上角箭頭所示游戲指導(dǎo)是游戲內(nèi)的網(wǎng)頁九游,可以查看本作全戰(zhàn)的各項(xiàng)詳細(xì)信息。

按F1可以調(diào)出游戲指導(dǎo),不過可能需要代理才能查看。

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游戲視頻菜單,功能如下(從左到有,從上到下):

抗鋸齒,紋理貼圖、水面細(xì)節(jié)、草地細(xì)節(jié)、地形細(xì)節(jié)、建筑細(xì)節(jié)、單位大小、模型質(zhì)量。

紋理貼圖質(zhì)量、陰影細(xì)節(jié)、VFX細(xì)節(jié)、樹木細(xì)節(jié)、單位細(xì)節(jié)、景深、屏幕空間反射。

下方滑動(dòng)條可以調(diào)整ui大小。

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音頻菜單作用如圖。

可以勾選字幕,方便了解劇情。

不過目前需要等完整漢化。

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操作方面,主要還是通過鼠標(biāo)控制,熱鍵很多,不過組合復(fù)雜。

重點(diǎn)記住幾個(gè)常用快捷鍵就行了。筆者重點(diǎn)介紹下紅框和藍(lán)框內(nèi)的項(xiàng)目。

紅框內(nèi)上下兩項(xiàng)切換標(biāo)準(zhǔn)鏡頭或是全戰(zhàn)游戲的經(jīng)典鏡頭模式。

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藍(lán)框內(nèi):

鼠標(biāo)卷屏幕,很實(shí)用,鼠標(biāo)移動(dòng)的屏幕邊緣就可以移動(dòng)屏幕。

鎖定鼠標(biāo),避免窗口模式時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)出窗口。

翻轉(zhuǎn)Y軸,操作方向和實(shí)際效果相反。

鏡頭震動(dòng)。

戰(zhàn)術(shù)地圖。

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游戲設(shè)定里紅框內(nèi)可以調(diào)整顧問頻率,也就是提示的多寡,新手應(yīng)該選高頻率提示。

藍(lán)框內(nèi)可以調(diào)整擴(kuò)展提示信息是否顯示,建議選擇總是顯示,點(diǎn)擊兵種等可以獲得更多資料。

最后黃框內(nèi)是會(huì)戰(zhàn)選擇:鎖定分組、單位默認(rèn)跑動(dòng)、投射物軌跡、盟友顏色標(biāo)注。

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二、派系和領(lǐng)主

1、派系

游戲中,玩家可以操控5個(gè)不同的派系進(jìn)行游戲。

涉及到不同的領(lǐng)主英雄、兵種、科技、技能及戰(zhàn)役等。

不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓游戲充滿持續(xù)的可玩性。

每個(gè)派系都有自己的派系機(jī)制,如圖紅框所示,代表了該派系戰(zhàn)役的特殊規(guī)則。

這里說明一下領(lǐng)主office機(jī)制,這個(gè)機(jī)制讓你可以將戰(zhàn)役時(shí)雇傭的領(lǐng)主分配到不同的職位上。

每個(gè)職位都有增益,具體筆者會(huì)在上手指南里說明。

然后,藍(lán)框內(nèi)為帝國頂級(jí)兵種介紹,筆者會(huì)在兵種詳解了說明所有派系的兵種。

右下角黃框內(nèi)的風(fēng)格說明了帝國的玩法特點(diǎn),戰(zhàn)役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進(jìn)行戰(zhàn)役,算是適合上手的中規(guī)中矩派系。

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矮人可以利用地底通道避免地形障礙。

矮人擁有科技和貿(mào)易方面的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),擁有魔法抗性以及強(qiáng)力遠(yuǎn)程炮火。

不過矮人單位的雇傭和維持費(fèi)用較高。

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綠皮(獸人)

綠皮兵種單位體型巨大,維持費(fèi)用低,通過掠奪可以獲得更多收入。

但是綠皮無法進(jìn)行交易且科技能力有限。

綠皮的經(jīng)建筑業(yè)比較少。

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吸血鬼可以從各個(gè)行省召喚新的戰(zhàn)斗單位,取決于該區(qū)域是否發(fā)生過大規(guī)模的戰(zhàn)斗。

吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發(fā)公共問題甚至叛亂。

吸血鬼擁有強(qiáng)大的魔法并能讓作戰(zhàn)對(duì)手領(lǐng)導(dǎo)力下降,不過沒有遠(yuǎn)程射擊單位。

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混沌軍團(tuán)

混沌軍團(tuán)擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒有據(jù)點(diǎn),軍力通過混沌樞紐傳送。

混沌軍團(tuán)擁有大量強(qiáng)力的重裝怪獸單位,遠(yuǎn)程能力薄弱。

軍團(tuán)無法進(jìn)行交易,經(jīng)濟(jì)主要依靠掠奪。

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2、領(lǐng)主

選擇派系后,玩家可以繼續(xù)選擇領(lǐng)主開始戰(zhàn)役。

不同的領(lǐng)主擁有不同的戰(zhàn)場(chǎng)技能(紅框)以及對(duì)派系的影響效果(藍(lán)框)。

此外,不同領(lǐng)主開始戰(zhàn)役時(shí)的起始兵種也不同(黃框)。

帝國-皇帝 卡爾

是一個(gè)強(qiáng)力的近戰(zhàn)單位且領(lǐng)導(dǎo)力十足。

能夠增加派系角色的作戰(zhàn)活動(dòng)范圍并減少盾衛(wèi)和重劍士的維持費(fèi)用。

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Balthasar Gelt

金屬系魔法時(shí)領(lǐng)主,可以解鎖飛馬乘騎。

可以增加一個(gè)英雄單位容量,減少戰(zhàn)場(chǎng)法師英雄的維持費(fèi)用。

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領(lǐng)主部分待補(bǔ)充。

三、游戲模式

游戲分為戰(zhàn)役和會(huì)戰(zhàn)兩個(gè)模式。

戰(zhàn)役模式類似文明,玩家操控部隊(duì)以回合制進(jìn)行征戰(zhàn),完成戰(zhàn)役劇情目標(biāo)。

會(huì)戰(zhàn)模式則是以一定的規(guī)則分配兵種進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

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1、戰(zhàn)斗任務(wù)(Quest Battle)

會(huì)戰(zhàn)中可以選擇戰(zhàn)斗任務(wù)。

打開后可以選擇不同的領(lǐng)主英雄,每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)多個(gè)戰(zhàn)斗任務(wù)。

戰(zhàn)斗任務(wù)在右側(cè)地圖上以雙劍交叉及名稱顯示。

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選擇戰(zhàn)斗任務(wù)后進(jìn)入游戲,玩家可以在預(yù)設(shè)劇情背景和規(guī)則下進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗任務(wù)通常有一定的劇情背景,也有指定的任務(wù)目標(biāo)。

玩家不一定是通過殲滅對(duì)手獲勝,可能是防御、奇襲、護(hù)送等等。

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戰(zhàn)斗任務(wù)的詳情里你可以選擇會(huì)戰(zhàn)的難度。

以及查看一些詳細(xì)的說明介紹。

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敵軍的規(guī)模、我方的實(shí)力是預(yù)設(shè)的。

戰(zhàn)斗的目標(biāo)也是預(yù)設(shè)的。

玩家就是從中體驗(yàn)?zāi)硞€(gè)傳奇戰(zhàn)役,親自指揮完成戰(zhàn)役的目標(biāo)。

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2、自定義會(huì)戰(zhàn)

自定義會(huì)戰(zhàn)相當(dāng)于遭遇戰(zhàn),玩家控制一支部隊(duì)和敵人在選定的戰(zhàn)場(chǎng)和規(guī)則下對(duì)戰(zhàn),以殲滅為目的。

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可以通過紅框位置設(shè)定對(duì)戰(zhàn)的攻方雙方派系數(shù)量。

黃框則是可用的兵力,每個(gè)兵力有一個(gè)價(jià)格,你擁有的總資金有限。

將兵種拖動(dòng)到中間則是雇傭購買,中間部分就是你將要參加對(duì)戰(zhàn)的兵種。

右側(cè)藍(lán)框則是詳情顯示以及對(duì)戰(zhàn)設(shè)定,包含地圖、資金上限、戰(zhàn)斗時(shí)間和難度等。

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你還可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行多人聯(lián)網(wǎng)會(huì)戰(zhàn)。

創(chuàng)建或加入在線游戲和其他玩家過招。

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快速會(huì)戰(zhàn)則是快速在線匹配對(duì)手,以電腦隨機(jī)的設(shè)定進(jìn)行快速游戲。

減少了選擇的時(shí)間,讓你更快進(jìn)入戰(zhàn)斗。

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自定義戰(zhàn)役讓玩家可以選定自己的英雄和部隊(duì),在喜歡的戰(zhàn)場(chǎng)上和敵人決戰(zhàn)。

完全是對(duì)自己戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)、操作、兵種理解的展示。

這是全戰(zhàn)讓人體驗(yàn)千軍主帥風(fēng)采的經(jīng)典模式。

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進(jìn)入游戲后,布置好部隊(duì)可以點(diǎn)擊頂部的開始會(huì)戰(zhàn)。

玩家可以利用兵種相克、牽制包圍、魔法、英雄能力等和對(duì)方戰(zhàn)斗。

會(huì)戰(zhàn)是考驗(yàn)兵種理解和大局觀的場(chǎng)合,具體筆者會(huì)在上手指南里詳細(xì)介紹。

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3、戰(zhàn)役

本作戰(zhàn)役類似文明系列的回合制作戰(zhàn)。

玩家以回合制操控部隊(duì)進(jìn)行攻方、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、修建和招募,作戰(zhàn)時(shí)則是及時(shí)的會(huì)戰(zhàn)模式。

戰(zhàn)役結(jié)合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略壓制或是操控獲勝。

戰(zhàn)役沒有固定的章節(jié)關(guān)卡,采用開放式地圖。

設(shè)置有短戰(zhàn)役勝利目標(biāo)(short campaign victory),例如帝國戰(zhàn)役要求占領(lǐng)全部帝國領(lǐng)土并開拓Sylvanla。

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還有長戰(zhàn)役勝利目標(biāo)(Long campaign victory)。

也以帝國為例,除了完成短目標(biāo)外,還要求擊敗并摧毀其他的派系,讓某些BOSS、派系處于特定的狀態(tài),往往是完全擊敗的狀態(tài)。

玩家可以根據(jù)自己的喜好、時(shí)間和能力去應(yīng)對(duì)戰(zhàn)役的目標(biāo)。

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戰(zhàn)役還擁有較為連貫和持續(xù)的故事劇情背景。

玩家除了享受戰(zhàn)斗外還可以經(jīng)歷各大派系的興衰史。

自己親手塑造不少的英雄人物。

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進(jìn)入戰(zhàn)役后,玩家面對(duì)是整個(gè)全戰(zhàn)世界。

你可以看到各處的城堡、建筑、山川地貌和地圖上的軍隊(duì)。

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可以利用ZX鍵近距離觀察其他城市,獲取信息。

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操控領(lǐng)主單位在地圖上移動(dòng)。

每回合有移動(dòng)距離的限制,完成移動(dòng)、戰(zhàn)斗、修建后可以按回車休息。

自己的回合就結(jié)束了,其他派系的行動(dòng)會(huì)快速的顯示,供玩家參考。

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你可以占領(lǐng)、修建、掠奪、開采資源。

升級(jí)的英雄領(lǐng)主還可以獲得技能點(diǎn)提升技能。

發(fā)展科技可以解鎖建筑和軍隊(duì)等。

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最后,你可以招募部隊(duì),操控英雄和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗可以手動(dòng)操作進(jìn)行會(huì)戰(zhàn),或者全部交給電腦來快速評(píng)判。

這就讓你有了兩種方式,依靠強(qiáng)大的策略能力,靠經(jīng)濟(jì)部隊(duì)優(yōu)勢(shì)碾壓敵人,直接快速作戰(zhàn)。

或者依靠對(duì)戰(zhàn)斗的理解,依靠自己的意識(shí)和操作在會(huì)展上戰(zhàn)勝均勢(shì)甚至強(qiáng)勢(shì)的敵人,體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂趣。

或者兩者兼顧,自由抉擇。具體的戰(zhàn)役要點(diǎn)筆者也會(huì)在接下來的攻略里詳細(xì)說明。

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