下面小編給大家?guī)眄f魯斯出裝、技能解析,希望下面這篇文章能給你找到答案。
懲戒之箭打中單應(yīng)該說很早就開發(fā)出來了,但是一直都不熱門,但是這幾天排位連續(xù)遇到好幾次了,而且對方發(fā)揮的都還不錯,看樣子是可以開發(fā)的一個英雄,說一下LOL中單韋魯斯出裝LOL懲戒之箭技能解析。
韋魯斯,我覺得算是 璐璐和人馬 之后設(shè)計的不錯的英雄了,無論是傷害還是模型,都挺喜歡的,
不過排位最近沖分的時候 遇見了幾個玩的不錯的,而且我平時就是輔助位置,也算很直觀的能了解到他的技巧。
技能:
“懲戒之箭韋魯斯” 用我的箭懲治你的罪惡 復(fù)仇之欲[ 被動 ]
每次英雄擊殺或助攻,韋魯斯就會提高攻擊速度40%,持續(xù)6秒。每次小兵擊殺或助攻,韋魯斯就會提高攻擊速度20%,持續(xù)3秒。
神被動啊,有木有,前期 ADC對拼的神技,比如你殺死了 對面輔助,然后自己殘血,
對面ADC半血,只要不是爆發(fā)型的 飛機 EZ就好,因為這個技能,完全有殘血和 半血對A的資本?。?!
懲戒之箭韋魯斯 用我的箭懲治你的罪惡 。
穿刺之箭[ Q ]:
第一次施放:韋魯斯開始蓄力,慢慢地提高他下次射擊的射程和傷害。
第二次施放:韋魯斯將箭射出,對敵人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻擊力加成)的物理傷害,
最高傷害蓄力階段時,韋魯斯的移動速度減少20%。
蓄力超過4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還50%的法力消耗。
冷卻時間:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90法力值
施法距離:925
這個技能也算神技,5級打個 2-3格血完全不是問題,因為是攻擊力加成,傷害計算方式,你初始的攻擊力*1.6+固定傷害,
基本1級可以達到 100+的傷害,但是需要走位,穿透目標 有遞減。。。施法距離,蓄力滿了會增加到1250碼,千碼神技,
值得注意的是蓄力的時候不可以 普通攻擊,所以,站樁對拼,建議用來觸發(fā)W技能,不推薦蓄力!
符文 精華和 紅色全攻擊。。。是必須的!前期補兵,騷擾有驚喜!中期可以配合W刷兵,后排 每個A一下,然后Q蓄力,直接 能收掉!
枯萎箭袋[ W ]被動:
韋魯斯的普通攻擊會造成額外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法傷害,并施加枯萎效果,枯萎持續(xù)6秒(可疊加3層)。
主動:韋魯斯的其它技能將會引爆枯萎效果,
每層效果會造成相當于目標最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+0.01*法傷加成)的魔法傷害(對野怪的最大傷害為360)。
冷卻時間:0 秒
施法消耗:無消耗
主要的傷害技能,3層可以造成 5%*3=15%的 最大體力傷害。。?;镜妮敵龉?jié)奏就是 AAA+Q,AAA+E的方式,
前期 騷擾 A兩三下 ,走遠,Q蓄力 再打,傷害很可觀。。。打坦克 也很BUG,我覺得比大嘴的強!
惡靈箭雨[ E ]:
韋魯斯射出一陣箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*額外的攻擊力加成)物理傷害,并污染地面,污染效果持續(xù)4秒。
被污染的地面將會減慢敵人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移動速度,并降低他們50%的治療和回復(fù)效果。
冷卻時間:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 法力值
施法距離:925
阻止 治療效果是神技啊,有木有,本來作為ADC就有不俗的傷害,加上這個減移動速度,減治療的效果?。?!
因為可以觸發(fā) W,而且CD 較長,前期建議以觸發(fā)W為目的,不要拿出來耗線,或者清兵!??!
中期 不缺藍了,可以 Q E收兵,不過因為CD的原因,不是很效率?。?!
腐敗鎖鏈[ R ]:
韋魯斯投擲出一個腐敗藤蔓,對命中的第一個敵方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*法傷加成)魔法傷害,并將目標禁錮2秒。
隨后腐敗會向附近沒有被感染的英雄蔓延,并在碰到他們后對他們造成同樣的傷害和禁錮效果。
冷卻時間:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:120 法力值
施法距離:1200
一個法傷加成的大招,前中期 傷害 還可以,后期,傷害 可以忽略了,不過 可以傳染的 禁錮效果很厲害,而且施法距離很遠!
對于這個有成噸傷害的英雄,算是控制加保命技能吧,2秒后傳染,想雙殺或者 逃命,要觀察對方英雄距離!,傳染范圍不是很大的
加點方式R>Q>W>E....
Q無論是 范圍還是傷害都是不錯,主加不容置疑
W因為被動傷害的原因,加上A后有最大生命值百分比的傷害,第二也是肯定的
E技能 作為一個阻止對面逃跑 減速,減治療效果的技能,前中期 1級就可以了,CD略長
出裝:
破敗+攻速鞋+飲血+颶風(fēng)+多米尼克+三相之力
打法技巧:
前期有機會A幾下對面英雄,積累W層數(shù),走遠 Q蓄力 。然后Q到對面還可以觸發(fā)W!
保持這個節(jié)奏對面 英雄永遠比你虧!但是因為挺費魔法,所以 有層數(shù) 才建議Q,頻繁的裸Q去消耗對方血量
感覺還是不是很劃算。
中后期 小團戰(zhàn) ,保持 AAA,Q 然后AAA ,E然后AAA R然后AAA,Q的節(jié)奏就好。
因為 W只有技能 可以觸發(fā),而且技能CD還是比較長的,所以 技能盡量用來觸發(fā)W 。
畢竟 3層W,是15%的最大生命值魔法傷害,所以 爆發(fā)還是很高的!
需要控制走位,因為沒有 出色的保命技能。
今天小編就跟大家說到這、喜歡我的文章請幫我點一下贊。謝謝!
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