導(dǎo) 克魯賽德戰(zhàn)記阿塔蘭特怎么樣?阿塔蘭特值不值得培養(yǎng)?這篇克魯賽德戰(zhàn)記阿塔蘭特介紹,希望可以幫大家。 技能: 向最后方敵人發(fā)射妖精之箭,根據(jù)連消數(shù)造成與自身攻擊力的(50/120/250)%的魔法...

克魯賽德戰(zhàn)記阿塔蘭特怎么樣?阿塔蘭特值不值得培養(yǎng)?這篇克魯賽德戰(zhàn)記阿塔蘭特介紹,希望可以幫大家。

克魯賽德戰(zhàn)記阿塔蘭特怎么樣(阿塔蘭特武力值分析)

技能:

向最后方敵人發(fā)射妖精之箭,根據(jù)連消數(shù)造成與自身攻擊力的(50/120/250)%的魔法傷害。

被動(dòng)(輔助型):每3秒或每當(dāng)恢復(fù)時(shí),生成1個(gè)小妖精(最多3個(gè))。消除方塊時(shí),將消耗所有小妖精,并根據(jù)個(gè)數(shù)發(fā)射妖精之箭,并追加造成與對(duì)方攻擊力的(50/100/200)%等值的魔法傷害。

推圖:★★

競技:★★

WB:★★

技能推薦:火花雨、火鳳燎原

武器推薦:法穿、攻擊力、暴擊或吸血

隊(duì)友推薦:火符、瑪利亞、羅蘭

推薦女神:塞拉、沙漠、火山

我之前說什么來著?這游戲肯定會(huì)越來越像LOL。這不,露露來了。在弓手里也算是獨(dú)樹一幟的技能,很新穎。被動(dòng)是貫穿型的輸出。這個(gè)英雄的出現(xiàn)說實(shí)話讓我對(duì)游戲的本身機(jī)制的認(rèn)知也更進(jìn)了一步,例如刷圖,游戲內(nèi)開始計(jì)算時(shí)間是從黑屏?xí)r就開始計(jì)算的,因?yàn)樾【`在黑暗中前行的時(shí)候就會(huì)開始積攢。被動(dòng)的傷害相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),是弓手里的電視機(jī),而且跟電視機(jī)一樣并不需要綁隊(duì)長,實(shí)用性大大提升。不過需要注意的是必須存滿3個(gè)小精靈再消塊才能打出很高的輸出,注意力集中度要求比較高。如果這個(gè)英雄變成小精靈存滿3個(gè)自動(dòng)發(fā)射的話就屌了。