在中玩家可以讓自家將領對敵方武將發(fā)起單挑,這種方式能夠帶來足夠的收益,贏了可以增加友方士兵的士氣和將領的傷害從而扭轉(zhuǎn)敗局,但如果輸了則會對友方士兵造成不小的打擊,不過你知道具體的數(shù)值嗎?接下來給大家介...

在中玩家可以讓自家將領對敵方武將發(fā)起單挑,這種方式能夠帶來足夠的收益,贏了可以增加友方士兵的士氣和將領的傷害從而扭轉(zhuǎn)敗局,但如果輸了則會對友方士兵造成不小的打擊,不過你知道具體的數(shù)值嗎?接下來給大家介紹一下網(wǎng)友“炸彈超哥”帶來的相關解析。

全面戰(zhàn)爭:三國單挑勝敗得失介紹

單挑勝敗得失介紹:

單挑獲勝方:

增加該武將100%近戰(zhàn)基礎傷害,持續(xù)180秒

增加該武將100%近戰(zhàn)穿甲傷害,持續(xù)180秒

增加該武將100%遠程弓箭基礎傷害,持續(xù)180秒

增加該武將100%遠程弓箭穿甲傷害,持續(xù)180秒

增加全地圖所有友軍100士氣,持續(xù)180秒

增加該武將50士氣,持續(xù)180秒

單挑失敗方:

永久減少該武將25士氣

減少該武將麾下部隊最多6支25士氣,持續(xù)60秒

從以上數(shù)據(jù)我們可以看到,單挑獲勝對戰(zhàn)場士氣的影響非常大,以少勝多,絕地反擊主要就靠單挑增加的士氣。而單挑失敗的懲罰看似項目非常少,但失敗者通常伴隨著重傷或死亡,其實影響更加惡劣。

因此本作應該是優(yōu)勢盡量不單挑,確保勝利再單挑,以少勝多求單挑,絕境求生必單挑。