如今的絕地求生只能用“現(xiàn)象級(jí)”游戲來(lái)形容,它最終的命運(yùn)絕對(duì)不會(huì)和經(jīng)典二字沾邊??萍纪婕业牟?,火爆后的內(nèi)容上的創(chuàng)新疲軟乏力讓它徹底跌落神壇。當(dāng)然,內(nèi)容創(chuàng)新的疲軟只是因素之一,游戲的渣優(yōu)化和移動(dòng)端層出不窮的吃雞類(lèi)同質(zhì)游戲也來(lái)?yè)寠Z這塊蛋糕也是不爭(zhēng)的事實(shí)。
CF作為中國(guó)網(wǎng)游射擊游戲界的“一哥”,能夠數(shù)年霸占“一哥”位置表面上是射擊競(jìng)技為內(nèi)核,卻能適時(shí)的推陳出新加入時(shí)下的時(shí)髦的玩法,比如從生化模式到挑戰(zhàn)模式再到各種休閑模式,全方位覆蓋的能力你不的不佩服。無(wú)論你屬于哪類(lèi)玩家,你總能在穿越火線(xiàn)這款游戲上找到屬于你自己的天地。
當(dāng)然,穿越火線(xiàn)也不是每次都能恰如其分地給游戲注入新鮮血液。比如去年上線(xiàn)的“吃雞模式”就坑苦了大批玩家,不光玩家不買(mǎi)賬,就連CF策劃都覺(jué)得這個(gè)模式的推出完全是畫(huà)蛇添足。
由于游戲條件的限制,玩家們最直觀(guān)的印象就是人物角色死板而又僵硬的動(dòng)作,粗糙簡(jiǎn)陋的地圖建筑,以及脫離現(xiàn)實(shí)的射擊感,這三點(diǎn)是實(shí)實(shí)在在的硬傷。
維京今天不想吐槽這個(gè)模式到底爛到什么樣的地步,但凡玩過(guò)此模式的玩家都能列上幾條。我想說(shuō)的是游戲的卡頓或許跟這個(gè)模式有不可分割的關(guān)系。
作為一款利用上個(gè)世紀(jì)的游戲引擎制作出來(lái)的游戲,穿越火線(xiàn)承載了太多它不應(yīng)該承載的東西,這就好比你拿一個(gè)10噸的貨車(chē)來(lái)拉20噸的貨物,起初興許還能跑上一跑,但是長(zhǎng)此以往它肯定不堪重負(fù)。
每一次版本的更新,添加大量的游戲道具、新地圖、新模式雖說(shuō)讓無(wú)數(shù)玩家感覺(jué)到新奇,但是負(fù)面影響更是讓這些玩家有苦難言,游戲卡頓、游戲掉線(xiàn)是常有的事情,各種層出不窮、匪夷所思的毛病那更是月月有、年年來(lái)。而這些原因大多像修理汽車(chē)的維修工一樣,東補(bǔ)一下,西補(bǔ)一下,實(shí)在不行就撩下一句話(huà):“對(duì)付開(kāi),啥時(shí)候壞了,啥時(shí)候算?!?/p>
而我們只好忍氣吞聲,像極了現(xiàn)實(shí)中的良民:我忍!
全部評(píng)論