導(dǎo) 今天帶來爐石傳說奧術(shù)獵卡組,新環(huán)境中,T7獵寸步難行,今天小編就為大家做出爐石傳說奧術(shù)獵卡組介紹,感受來自奧術(shù)的恐懼吧。 卡組詳情: 單卡分析: 相比Low獵和中速獵帶的熾熱蝙蝠,低階侍...

今天帶來爐石傳說奧術(shù)獵卡組,新環(huán)境中,T7獵寸步難行,今天小編就為大家做出爐石傳說奧術(shù)獵卡組介紹,感受來自奧術(shù)的恐懼吧。

卡組詳情:

爐石傳說奧術(shù)獵卡組介紹 爐石傳說奧術(shù)獵卡組

單卡分析:

爐石傳說奧術(shù)獵卡組介紹 爐石傳說奧術(shù)獵卡組

相比Low獵和中速獵帶的熾熱蝙蝠,低階侍從可能更加適應(yīng)于獵人的前期。熾熱蝙蝠帶來的1點(diǎn)隨機(jī)傷害有時(shí)候無法達(dá)到什么有效的作用,甚至有的時(shí)候這1點(diǎn)打在了一個(gè)本來就應(yīng)該被隨從交換掉的生物上面。而低階侍從就不一樣了,獵人用英雄技能的次數(shù)基本是最多的,1費(fèi)上個(gè)低階侍從,2費(fèi)就算沒得出也射一箭也是穩(wěn)穩(wěn)的2/2,相比熾熱蝙蝠而言就顯得穩(wěn)定多了。

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奧術(shù)獵有一些核彈套路的影子,但是也不完全是。因?yàn)楂C人本身并不缺傷害,所以沒必要前期打的那么猥瑣,瑪里茍斯的存在只是提供了一個(gè)穩(wěn)定的斬殺手段,并不是作為后期的一個(gè)OTK爆發(fā)。當(dāng)然,如果運(yùn)氣好打出了這一套,那也是極好的。

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大帝在這個(gè)套路中去了決定性作用。大帝不要隨意下場(chǎng),而是等到瑪里茍斯和任何法術(shù)牌在手牌的時(shí)候在下,雖然看上去條件苛刻,但是只帶了那么多法術(shù)的奧術(shù)獵,這一舉動(dòng)還是很容易達(dá)成的,這要是不隨便下就沒問題。

爐石傳說奧術(shù)獵卡組介紹 爐石傳說奧術(shù)獵卡組

這是一張奧術(shù)獵的神牌。搜尋獵物+殺戮命令+瑪里茍斯,經(jīng)過大帝減費(fèi)之后,可以達(dá)到16點(diǎn)的直傷,簡(jiǎn)直不要更加酸爽。

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洗腳的目的就是為了配合放狗、獒犬或者其他隨從進(jìn)行過牌,由于不是特別依賴后期的藍(lán)龍核彈,所以沒必要過到那么多的牌,1張保底、2張就賺,只要有這個(gè)心態(tài),洗腳的目的就達(dá)到了。

卡牌替換:

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上面已經(jīng)說得比較明白了,低階侍從的好處就在于比熾熱蝙蝠更加穩(wěn)定、比較適合一步一個(gè)腳印的打法。

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破法者的目的是為了解決一些比較麻煩的亡語隨從或者光環(huán)隨從、比如安東尼、女王這類。但是破法者的缺點(diǎn)就是裸下太虧,遇到小德和薩滿的時(shí)候就顯得比較乏力,而寄生餓狼卻是任何時(shí)間都可以鋪下,并且配合洗腳還可以過一大波牌。

【卡組解析】

#特點(diǎn)#

獵人自古都是以打臉為生,這個(gè)套路自然也不例外。但是相比中速獵和Low獵而言,奧術(shù)獵并不強(qiáng)調(diào)絕對(duì)的傷害,只是在尋找一個(gè)斬殺的機(jī)會(huì),也就是特別像原來的咆哮德。不過咆哮德的好處在于比奧術(shù)獵更加容易達(dá)成,但是奧術(shù)獵卻可以繞過墻直中命門。

#相性#

奧術(shù)獵最喜歡遇見那些個(gè)比較悠哉的套路,像什么克蘇恩套路、龍卡組、導(dǎo)演法這種。比起這種比較偏向后期的套路,動(dòng)物園和薩滿可能會(huì)讓奧術(shù)獵比較頭疼。術(shù)士是最不怕打不死的職業(yè),但是就怕我們活不到那么時(shí)間,沒有墻沒有奶很容易被動(dòng)物園一套爆發(fā)帶走,同樣面對(duì)薩滿也是這個(gè)問題。所以奧術(shù)獵生存的環(huán)境應(yīng)該是5級(jí)以上速攻套路稍微較少的時(shí)候,但這并不是說奧術(shù)獵打速攻一點(diǎn)辦法沒有,畢竟也是個(gè)獵人,打臉出身的人看見同行只能是心存敬畏而不會(huì)心生恐懼。

#機(jī)會(huì)#

奧術(shù)獵的法術(shù)很多,在取舍上一定要有一個(gè)主次。先說一下直傷牌的解場(chǎng)順序:快射-奧術(shù)射擊-殺戮-搜尋獵物。這里一共有4種8張直傷牌,我們不需要全部留下,甚至于說都不需要留下太多,只需要一張搜尋獵物+一張殺戮其實(shí)就完全夠用了,也就是說其他的六張牌都以用來解牌。但是核彈套路畢竟有自己的強(qiáng)迫癥,所以在不必要的情況下,我們可以適當(dāng)保留一些,但是像快射這種牌,是根本不需要思考的,能解一定要解,因?yàn)樽詈笠惠哋TK的時(shí)候,快射是幾乎沒有機(jī)會(huì)讓它上場(chǎng)的。另外起手的時(shí)候法術(shù)要盡可能地?fù)Q掉,因?yàn)榍捌诤芏喾ㄐg(shù)牌是相當(dāng)卡手的,我們前期也不需要那么多直傷,道理和小德起手雙咆哮雙自然之力一樣。最后一點(diǎn),大帝和瑪里茍斯很重要,所以除非是起手二者都在手,否則就盡量不要換掉。都在手的情況下,優(yōu)先保留瑪里茍斯。

#對(duì)抗#

主要談一下打古爾丹和薩爾。打古爾丹起手的殺戮和放狗是一定要留的,原因很簡(jiǎn)單,古爾丹隨便一鋪就是四五個(gè)隨從,放狗一波很是舒服,就算是一個(gè)不小心沒解掉,有洗腳在手也是可以強(qiáng)行過一波牌,讓自己有后生力量。除此之外,殺戮記得留給夜色鎮(zhèn)議員、銅須或者小鬼首領(lǐng),當(dāng)然起手如果有奧術(shù)射擊也可以保留、對(duì)付烈焰小鬼和飛刀而言,這簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。

薩爾是最難的一個(gè),因?yàn)?77在沒有獵人印記的情況下,很難做到不踢一腳就干掉。所以打薩爾起手一定要保留致命射擊,另外解牌也可以適當(dāng)性的保留一下,總而言之就是一句話,千防萬防防477。

看了上邊這篇爐石傳說奧術(shù)獵卡組介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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