大家好,關(guān)于機(jī)甲旋風(fēng)閃影技能很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于機(jī)甲旋風(fēng)閃影三大職業(yè)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
1、機(jī)甲旋風(fēng)共有三個(gè)職業(yè):槍炮、天劍、閃影!每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn)和不足,主要還是看玩家的操作。
2、從攻擊力、防御力、攻擊速度和攻擊距離以及操作難度來(lái)給大家分析這三個(gè)職業(yè)。
3、首先,槍炮——攻擊力:★★★防御力:★★★★★攻擊速度:★★☆攻擊距離:★★★★操作難度:簡(jiǎn)單然后,天劍——攻擊力:★★★★防御力:★★★☆攻擊速度:★★★☆攻擊距離:★★★操作難度:普通最后,閃影——攻擊力:★★★★★防御力:★☆攻擊速度:★★★★★攻擊距離:★★操作難度:困難綜上所述,建議如果是剛剛開(kāi)始玩橫版格斗游戲的小旋風(fēng)還是使用【槍炮】升級(jí)就會(huì)快一點(diǎn),死的比較慢,但是打BOSS會(huì)比較辛苦。
最火最熱的機(jī)甲旋風(fēng)來(lái)了,但是玩家們,你們知道機(jī)甲旋風(fēng)哪個(gè)職業(yè)最好呢,應(yīng)該怎么選擇職業(yè)呢,每個(gè)職業(yè)有什么特點(diǎn)呢,淺陌就這些問(wèn)題給大家一一解答哦,不知道的朋友可以過(guò)來(lái)看看喲。機(jī)甲旋風(fēng)分為3個(gè)職業(yè),分布是天劍、閃影(機(jī)甲旋風(fēng)閃影職業(yè)分析閃影全面講解)、槍炮。不同職業(yè)有不同的特點(diǎn),一定程度上相互克制,更主要看玩家操作技巧。
1、天劍天劍,高攻擊。天劍,裝備刀劍機(jī)甲的AI戰(zhàn)士。刀劍機(jī)甲是地球上的人類最早設(shè)計(jì)制造的AI機(jī)甲,其靈感來(lái)自古代東方執(zhí)刀仗劍的俠客。在著名的天狼星戰(zhàn)役中,七名裝備初代刀劍機(jī)甲的天劍首次出戰(zhàn),擊毀敵機(jī)甲戰(zhàn)士22副,重創(chuàng)敵巨艦2艘,立下輝煌戰(zhàn)功。天劍從此一戰(zhàn)成名,被譽(yù)為“天狼戰(zhàn)士”。而刀劍機(jī)甲也被稱為“天狼機(jī)甲”。如今,刀劍機(jī)甲已經(jīng)發(fā)展至第4代,更擁有多種高級(jí)型號(hào),戰(zhàn)力更勝?gòu)那啊?/p>
2、閃影閃影,速度型,但防御較弱閃影與格斗機(jī)甲,在誕生的第一天,便爭(zhēng)議不斷。很多人反對(duì)說(shuō),格斗機(jī)甲防御較低,在高強(qiáng)度的太空戰(zhàn)斗中難以立足。然而在隨后的一系列戰(zhàn)役中,裝備著格斗機(jī)甲的閃影一路過(guò)關(guān)斬將,其優(yōu)異表現(xiàn)讓反對(duì)者們閉上了嘴。閃影,依靠格斗機(jī)甲內(nèi)置的特制芯片,集東西方格斗術(shù)于一身,其動(dòng)作之華麗、技巧之精妙,令人眼花繚亂。如今,格斗機(jī)甲已經(jīng)發(fā)展至第3代。
3、槍炮槍炮,重型防御,攻擊力挺強(qiáng)。菲斯基地爭(zhēng)奪戰(zhàn)的慘敗,使得人類下定決心研發(fā)擁有“強(qiáng)大火力”和“巨型機(jī)甲”的全新高科技機(jī)甲。2049年,初代槍炮機(jī)甲問(wèn)世,其只能仰望的巨甲,火力強(qiáng)大的槍炮,令人震撼。同年,第一代槍炮應(yīng)召受訓(xùn),掌控著強(qiáng)大的槍炮機(jī)甲,踏上太空戰(zhàn)場(chǎng)。在戰(zhàn)場(chǎng)上,槍炮操縱著槍炮機(jī)甲,就仿佛一座移動(dòng)的堡壘,隨時(shí)準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的火力,擁有決定勝負(fù)的關(guān)鍵力量。十年間,槍炮與槍炮機(jī)甲一起,立下戰(zhàn)功無(wú)數(shù),深受人們的歡迎,擁有眾多的粉絲,是人緣最好的機(jī)甲戰(zhàn)士。如今,槍炮機(jī)甲已經(jīng)發(fā)展至第5代。機(jī)甲旋風(fēng)3個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn),在攻擊、防御、速度上互為補(bǔ)充,所以玩家還是根據(jù)自己操作情況,選擇適合自己類型的職業(yè)。
1、刃影的連招主要是根據(jù)技能的特點(diǎn)和連擊效果來(lái)設(shè)計(jì)的。一般來(lái)說(shuō),可以先使用平A(普攻)來(lái)打出傷害,然后立即施放技能1,迅速跟進(jìn)技能2或技能3,以增加連擊數(shù)和傷害輸出。
2、在連續(xù)施放技能的過(guò)程中,要注意技能的冷卻時(shí)間和怒氣值的消耗,以保證連招的流暢性。此外,根據(jù)敵人的位置和狀態(tài),還可以靈活運(yùn)用技能4的位移效果進(jìn)行追擊或逃跑。綜上所述,刃影的連招需要熟練操作和靈活的判斷,以實(shí)現(xiàn)最大的輸出效果。
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