DNF86級劍魂P(guān)KC怎么加點?作為玩的最多的職業(yè)之一,或許刷圖大部分玩家閉著眼睛都知道加點,但是PKC上錯誤的加點決定著很多方面的問題,那么,怎樣加點才是正確的呢,一起來看看吧!
一、DNF86版本劍魂無爭議必加的技能分析:
受身蹲伏,1
武器精通,1
武器奧義,滿
光劍掌握,1
裂波斬 1
三段斬,5
里鬼,5
后跳斬,1
破極兵刃,20
幻影劍舞,滿
極鬼斬鐵,滿
神影手,1
極神劍術(shù),滿
極神破空,滿
萬劍歸宗,1
除此之外 看個人裝備自己酌情加物理暴擊,如果自身有加成1-xx級技能+1的裝備的話物理背擊點1最大化效益。
上挑:請看個人喜好點,這個我多說一句并不是越高越好,請想想自己的刷圖習慣老決定這個技能的等級。
連突刺:必點1 如果你比較喜歡光劍連怪的話可以考慮+10出tp強化 有浮空判定很好用。
格擋:推薦+1 滿并沒有必要。
銀落空中連斬地裂波:看心情。
自動格擋:
這個我也順便說一句,這個技能非常好用,但是會打斷你的刷圖節(jié)奏,我推薦那些刷圖喜歡安逸的人點滿這個技能,被擊的話會有50%以上的幾率自動格擋冰附帶三秒的霸體時間,足夠讓你從被擊倒地和僵直中殘血逃生了......注意這個技能不會打斷已被釋放出來的技能比如劍舞之類的但是會打斷即將釋放的技能比如劍舞之類的....所以看各人喜好來加吧...
二、DNF86版本劍魂部分技能取舍分析:
然后就非常簡單的只剩下了破軍升龍擊、流系、拔刀斬、猛龍斷空斬、破軍斬龍擊、破空拔刀斬、還有極神-流星落這幾個輸出技能了。
關(guān)于流系這個版本的躍和升我并不覺得有滿的價值...推薦1 因為當前版本流系技能之間不存在攻擊加成 加成全部整合到狂里面,那么,如果你的暴擊不夠,我推薦你點滿狂,而且現(xiàn)在的狂持續(xù)時間遠大于cd,也就是可以兩次重疊,再也不用擔心暴擊不夠的問題,這一點請結(jié)合物理暴擊酌情考慮。
刺
在這個短接被和諧的版本已經(jīng)不能說是輸出技能了,當然這話不絕對不過平民確實很難拿著個技能打輸出了。但是這我覺得刺滿的價值在于兩點,第一鈍器流的刺眩暈,這一點非常棒你可以無縫銜接控場暈死很多怪物...尤其是在這個鈍器里鬼炫的我都想拿那玩意當主武器的時代...第二點就是光劍刺的浮空銜接..這個只能說是錦上添花...如果不玩鈍器且對光劍連段有自己的見解的同學可以舍棄流系或者刺躍升都只點1作為娛樂銜接技能....覺得他們還是有輸出的少年...請繼續(xù)努力....
破軍升龍擊
我一直不太看好這個技能的原因就是他的cd和范圍一直是個比較讓人胃疼的事情..但是不可否認這個技能滿了之后配合咧風套等異界的支持下輸出確實很爆炸...推薦3出前置 喜歡這個技能的可以加滿,并從其他輸出技能里扣sp...
拔刀和猛龍
這版本應該雙滿,劍魂的aoe技能只有一個拔刀斬且拔刀如今的輸出百分比還是完全可以一戰(zhàn)的,在升級過程中和后期遠古鎮(zhèn)魂做裝備的時候拔刀的適用性也非常廣泛,而猛龍就算你身著七傷套都完全爆表的輸出決定了這是劍魂如今輸出技能中的一個很大的亮點,唯一的缺陷大概就是群體傷害上有點傷...boss戰(zhàn)的神技..散位群怪前面的弱雞...一條線的另說...
破空斬龍擊
我個人是很喜歡這個聚怪技能的,同時他還是劍魂少有的自帶眩暈的攻擊技能,推薦滿,土豪拿來搶門的可以1,畢竟輸出節(jié)奏慢不適合競速當然競速大神還來看這個帖子您也就是圖個樂呵當我啥也沒說...
破空拔刀斬
這個版本的百分比大漲完全可以滿了他,而且二覺被動會減少破空的蓄力時間非常棒,不過唯一的缺陷就是cd比較長,我個人的觀點是有sp就滿..不足的話優(yōu)先從這里面扣,畢竟一個cd太長的技能在輸出數(shù)值方面永遠不會太優(yōu)秀。
流星落
推薦1足夠,有人說這個技能的輸出數(shù)據(jù)很棒啊,一是因為這個cd有點長,第二就是現(xiàn)在的流落升級只加落劍的個數(shù)而不會加最重要的落劍傷害...每升一級加4把落劍,分散到你能打到的怪的身上收益比破空拔刀斬還低...sp富裕的話可以加滿....
總的來說當前版本的加點比上個版本的加點好的多了,流系退出競爭舞臺,拔刀猛龍強力推薦雙滿,爭議點之存在于一些副輸出位置的技能,那么我來給大家放兩個加點參考一下。因為新手系列所以可供選擇的框架并不是很多,無非就是雙滿拔刀猛龍之類的,哪怕你烈風不加拔刀或者七傷不加猛龍空出來的sp也可以自由發(fā)揮去加破軍啊什么的超簡單的....
看了上文九游小編帶來的DNF劍魂P(guān)K加點怎么加,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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