為了吾王2相比于一代還是做了不少的革新的,游戲在角色塑造、戰(zhàn)斗場(chǎng)景、世界地圖、人物裝備以及敵人方面都做了挺多的改進(jìn),這些更新至少是值二代的價(jià)格的。
1、目前版本共推出11個(gè)角色,其中開(kāi)局自帶4個(gè),分別為一代的老朋友:鐵匠、學(xué)者、獵人,以及新角色馬倌。
2、其他7人將在通關(guān)第一二章或者完成地圖中的事件后在學(xué)識(shí)商點(diǎn)中解鎖: 煉金術(shù)士、草藥師、牧羊人、農(nóng)民、樵夫、修道士、探路者。
獵人
1、獵人幾乎繼承了一代的全部屬性和技能,憑借高意識(shí)和敏捷,使用弓箭、弩、長(zhǎng)槍、單手劍等武器作戰(zhàn)。
2、可以幫助玩家在前期快速探索地圖,并且可以潛行越過(guò)地圖上的怪物和扎營(yíng)。
鐵匠
1、鐵匠善使盾的前排坦克角色,可以為后排提供穩(wěn)定的保護(hù),并在戰(zhàn)斗中使用盾牌嘲諷敵人。
2、但二代的嘲諷持續(xù)時(shí)間降低為一回合,并且不再增加護(hù)甲或魔抗。
學(xué)者
1、團(tuán)隊(duì)的智力擔(dān) 當(dāng),不僅智力高超,還擁有較高的天賦和敏捷,保證了學(xué)者駕駛船只和跑圖的速度。
2、相較一代多了一個(gè)尋找卷軸的技能,回合結(jié)束時(shí)有概率獲得一張卷軸。凝神專(zhuān)注則使學(xué)者可以在戰(zhàn)斗中盡情使用專(zhuān)注。
這三個(gè)角色是從一代的游戲開(kāi)始就陪伴我們的御三家角色,其強(qiáng)度依然在線,但目前各個(gè)流派的終極武器還在開(kāi)發(fā)中,輸出會(huì)略顯不足。還需等正式版的武器全部解禁。
馬倌
1、馬倌具有較高的力量、意識(shí)、敏捷,屬性分布類(lèi)似一代的角斗士。
2、初始武器為敏捷判定的單手劍,傷害較低但具有穿甲,推薦盡快尋找力量武器提高輸出。
3、伴隨“辛勤工作“技能,在戰(zhàn)斗中使用掉最后一點(diǎn)專(zhuān)注進(jìn)行攻擊后,可以獲得另一次主要行動(dòng)機(jī)會(huì)。
樵夫
1、樵夫繼承了一代的屬性與技能,正義仲裁的出現(xiàn)概率明顯有提高,并且濺射范圍為主要攻擊目標(biāo)周?chē)娜瘢ㄗ?、右、后三格)?/p>
2、相較一代,二代的樵夫活力有所降低,略微提高了意識(shí)和敏捷。
農(nóng)民
1、農(nóng)民是力量、活力、意識(shí)屬性十分平均的角色,前期的武器選擇多樣化。
2、戰(zhàn)斗中結(jié)束攻擊回合時(shí),有概率在前排的空格中放置稻草人,稻草人從被放置的第一回合開(kāi)始每回合損失1點(diǎn)hp,每次被攻擊損失1點(diǎn)hp,共5點(diǎn)hp。
3、稻草人在前排會(huì)庇護(hù)對(duì)應(yīng)的后一格位置,使后方的角色不被單體攻擊傷害,稻草人相當(dāng)于一個(gè)暫時(shí)的帶盾角色。
三位以力量見(jiàn)長(zhǎng)的角色,擁有高力量的同時(shí)也擁有另一項(xiàng)較高屬性,如敏捷或者意識(shí),可以在沒(méi)有合適的力量武器時(shí)先使用其他武器作為過(guò)渡。
草藥師
1、草藥師為團(tuán)隊(duì)尋找充足的草藥,并且可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中群體治療己方角色。
2、但由于二代的煙斗沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng),因此無(wú)法使用只給群奶角色一人升級(jí)煙斗這樣的策略。
煉金術(shù)士
1、煉金術(shù)士擁有高智力、敏捷、天賦,回合結(jié)束時(shí)概率制作一顆炸彈,在戰(zhàn)斗過(guò)程中的次要行動(dòng)階段可以作為武器投擲。
2、由于較高的敏捷和天賦,煉金術(shù)士的跑圖能力也很強(qiáng)。
二者都是具有高智力的角色,并且都可以通過(guò)被動(dòng)技能豐富自己的背包,回合結(jié)束時(shí)概率獲得草藥或者可投擲的炸彈。使得戰(zhàn)斗過(guò)程中有更多的輔助道具可以使用。
牧羊人
1、牧羊人由于同時(shí)擁有高活力和意識(shí),使其既可以持單手錘和盾在前排,也可以帶弓箭或者弩在后排,玩法多樣。
2、被動(dòng)技能可以為牧羊人召喚隨從,目前看有羊和狼,但是等級(jí)較低,羊則只有1hp,暫時(shí)不知道具體用法。
修道士
1、修道士的屬性分布和玩法類(lèi)似于一代的天文學(xué)家,高活力和智力可以使其成為法坦。
2、但如果攜帶單手法杖,則戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)修道士必然會(huì)站在后排,而無(wú)法及時(shí)保護(hù)到后排隊(duì)友。
3、但修道士的三個(gè)技能自成體系,回合結(jié)束概率尋找酒;
4、戰(zhàn)斗中“干杯“概率將buff傳遞給相鄰隊(duì)友且自身”鐵肚皮“不受酒類(lèi)的debuff影響。
兩位都具有超高活力的角色,可以充當(dāng)前排的坦克,使用的武器也十分多樣化
探路者
1、探路者是二代中擁有全新機(jī)制和玩法的角色,利用意識(shí)和天賦武器在后排進(jìn)行攻擊。
2、并依靠“測(cè)量“,在大地圖上結(jié)束回合時(shí),有概率發(fā)現(xiàn)地圖上的隱藏地點(diǎn)(包括圣壇、城鎮(zhèn)、支線地牢、瞬息之池等)。
3、而在地牢中行進(jìn)時(shí),”偵查“概率觸發(fā),可以探明地牢下一個(gè)房間的種類(lèi)。
在此說(shuō)明一下這個(gè)技能存在的意義,由于二代的地牢行進(jìn)規(guī)則與一代不同。 一代的地牢,如果已經(jīng)進(jìn)入下一個(gè)房間,發(fā)現(xiàn)是陷阱房間,角色仍然可以在這個(gè)時(shí)候更換裝備,來(lái)提高角色破除陷阱所需的屬性值,或者使用黃金根補(bǔ)充專(zhuān)注;而二代一旦進(jìn)入陷阱房間,則無(wú)法再更換裝備或者補(bǔ)給,只能專(zhuān)注硬拆。
所有角色介紹完畢
力量(對(duì)應(yīng)詛咒 虛弱)
角色使用力量武器時(shí)判定的基礎(chǔ)成功率(所有武器攻擊時(shí)判定有基礎(chǔ)成功率,部分附帶額外效果的攻擊或者高額的重?fù)?,可能?huì)降低判定時(shí)的成功率),地牢中破門(mén)時(shí)的成功率
活力(即為韌性、對(duì)應(yīng)詛咒 不適)
提升角色hp上限,提高使用錘、盾武器的成功率和徒手攻擊成功率,提高角色使用治愈之泉的成功率(治愈之泉可以為使用的角色回復(fù)狀態(tài),全部判定成功后可以完全回復(fù)該角色)
智力(對(duì)應(yīng)詛咒 愚笨)
提高智力類(lèi)武器使用的成功率,提升傳送卷軸和回城卷軸的使用距離,提高破除被魔法封印的大門(mén)的成功率。
意識(shí)(對(duì)應(yīng)詛咒 致盲)
提高使用弓箭、弩、長(zhǎng)槍、矛類(lèi)武器的成功率,提高伏擊成功率。
天賦(即為才藝,對(duì)應(yīng)詛咒 笨拙)
提高天賦類(lèi)武器使用成功率,提高破除地牢中陷阱的成功率,提高駕駛船只的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
敏捷(對(duì)應(yīng)詛咒 昏睡)
提高敏捷類(lèi)武器使用的成功率,提高角色步行的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),提高角色戰(zhàn)斗時(shí)的速度,提高角色閃避,提高角色不拆除陷阱而直接快速通過(guò)陷阱的成功率。
幸運(yùn)(對(duì)應(yīng)詛咒 不幸)
提高使用玩具錘成功率,提高角色在部分興趣點(diǎn)和隨機(jī)事件中判定的成功率,如彩虹盡頭、黑暗嘉年華。
熟手、大師難度下的各個(gè)職業(yè)屬性值如下:
屬性相關(guān)介紹完畢
角色站位
1、二代的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,敵我雙方的場(chǎng)地均被劃分為2×4,不再像一代一樣站成一排。
2、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)根據(jù)角色手持的武器種類(lèi)隨機(jī)站位。
3、手持錘、斧、劍、長(zhǎng)槍、棍的角色,以及羊、狼、鳥(niǎo)類(lèi)等召喚物,都會(huì)自動(dòng)站在前排, 手持弓、弩、炮、火銃、法杖、魔導(dǎo)書(shū)、回旋鏢的角色自動(dòng)站在后排,左右的位置隨機(jī)。
4、并且角色是否帶盾并不會(huì)影響前后排位置,手持單手法杖和盾的坦克角色,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)也是在后排。而逃跑的角色只能通過(guò)后排逃跑。
位置改變
1、角色可以在戰(zhàn)斗中主動(dòng)改變位置,或者被動(dòng)改變,有些情況下會(huì)被限制而無(wú)法改變位置。
2、以圖中的馬倌為例,右下角彈出的菜單,展示了馬倌一回合的行動(dòng)組成。
3、每個(gè)角色在戰(zhàn)斗過(guò)程中,一個(gè)完整的回合均由1次次要行動(dòng)+一次主要行動(dòng)構(gòu)成。
1個(gè)?代表角色的主要行動(dòng),如攻擊技能、逃跑、跳過(guò)回合、復(fù)活隊(duì)友等,切記主要行動(dòng)結(jié)束后則無(wú)法再使用次要行動(dòng)。1個(gè)■代表次要行動(dòng),包括使用背包物品,移動(dòng)位置,更換裝備,填充彈藥等。因此二代的游戲中,使用銃和炮的角色,可以做到一回合內(nèi)填充并發(fā)射。
4、來(lái)自敵人的攻擊同樣可以使角色發(fā)生位移。
以凳子為例,它的攻擊判定全中后,可以讓敵方角色發(fā)生左右位移,敵人的女王游俠的弓箭射擊也可以讓我方前排角色被打到后排。該位移效果可以被部分靴子類(lèi)裝備中的“移動(dòng)免疫”效果抵消。
5、當(dāng)角色,如前面圖中的馬倌一樣被其他三個(gè)角色卡住了位置,則無(wú)法主動(dòng)移動(dòng),也不會(huì)被攻擊而改變位置。
6、帶有纏繞和捕捉效果的武器,在攻擊命中后可以限制對(duì)方近戰(zhàn)角色的移動(dòng),并且無(wú)法進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,只能使用buff類(lèi)技能或者嘲諷。
7、魔女掃帚的纏繞和德魯伊弓的誘捕箭均可禁錮敵方角色2回合,被限制的近戰(zhàn)角色將無(wú)法近戰(zhàn)攻擊。
8、禁錮效果可以被部分靴子的“禁錮免疫”效果抵消。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景相關(guān)介紹完畢
單體、濺射、穿透以及群體攻擊
角色的攻擊被劃分為大致四類(lèi),單體、濺射、群體、穿透等。
單體
1、由于前后排的區(qū)別,當(dāng)帶盾角色出現(xiàn)在前排,將會(huì)保護(hù)后方的后排角色不受傷害。
2、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊將無(wú)法選擇盾牌后方的敵人,只能攻擊前排帶盾角色。
濺射
1、大部分的魔導(dǎo)書(shū)、大炮、火銃以及部分法杖武器都具有濺射效果,天賦判定的投擲類(lèi)武器也是濺射傷害。
2、魔導(dǎo)書(shū)、大炮和投擲物的攻擊,在瞄準(zhǔn)前排角色時(shí),會(huì)濺射到主要目標(biāo)的左、右、后三格的范圍(如果瞄準(zhǔn)的是后排角色則會(huì)濺射主要目標(biāo)的左、右、前三格),濺射目標(biāo)所受傷害減半?;疸|比較特殊,只能濺射主要目標(biāo)左右兩格的范圍。
3、濺射攻擊必須選定一個(gè)有敵人的方格進(jìn)行釋放,無(wú)法攻擊沒(méi)有敵人的空地。
穿透
槍斧和部分?jǐn)橙斯值墓簦梢怨粢涣猩系臄撤侥繕?biāo)。利用穿刺攻擊同時(shí)位于同一列的前排和后排目標(biāo),造成等量傷害。
群體
1、法杖、魔導(dǎo)書(shū)、弓箭武器常見(jiàn)的技能。
將攻擊一個(gè)2×3的范圍,造成少量傷害,法杖和魔導(dǎo)書(shū)的攻擊還可以在地面上留下魔法效果,形成一片持續(xù)的毒、電擊、潮濕、燃燒區(qū)域。在該范圍內(nèi)的角色,如果下一次的行動(dòng)沒(méi)有離開(kāi)此范圍,將會(huì)被效果影響,出現(xiàn)潮濕、燃燒、麻痹、中毒等debuff。
回旋鏢
作為新出現(xiàn)的武器種類(lèi),攻擊方式較為特殊,除了單體攻擊外,還具有攻擊一整排4個(gè)敵人的能力,或者攻擊一列2個(gè)敵人。
攻擊類(lèi)型相關(guān)介紹完畢
二代全新特質(zhì)和裝載機(jī)制
1、在開(kāi)始一局游戲之前,除了像一代一樣選擇角色以及站位,還需要給自己的角色搭配上一個(gè)固定的特質(zhì)。
2、大部分技能偏向輔助性,不會(huì)直接提升角色的作戰(zhàn)能力,但可以與不同的角色產(chǎn)生奇妙的結(jié)合。
3、幸運(yùn)、天才、深思熟慮、靈動(dòng)迅捷、急性子、戰(zhàn)術(shù)、遠(yuǎn)程支援、人形指南。
這些技能能讓行動(dòng)緩慢的角色,突然出現(xiàn)在戰(zhàn)斗時(shí)間軸的第一位,先所有人而動(dòng);或者讓本身手段而無(wú)法夠到敵人的角色,在更遠(yuǎn)的范圍內(nèi)加入戰(zhàn)斗。
4、除此之外,每位角色開(kāi)局將攜帶5點(diǎn)補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),用來(lái)選擇補(bǔ)給品或者比初始武器更優(yōu)的武器、裝備、糖果等等。
5、游戲還可以選擇章節(jié)和自定義難度,因此在前幾章的游戲中,角色可能無(wú)法到達(dá)十級(jí)以上。
世界地圖和地牢中的行進(jìn)
1、二代的地圖范圍更大,同一個(gè)地區(qū)可能不會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)城鎮(zhèn),但仍然有支線任務(wù)地牢和圣壇。
2、二代保留了好天氣賦予的天賦“良辰吉日”,即一代中的美好的一天,將給與角色額外的兩格移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
3、不同的是,一代的美好的一天會(huì)在角色移動(dòng)點(diǎn)數(shù)用完后生效,而良辰吉日會(huì)在該角色回合開(kāi)始,還沒(méi)有開(kāi)始移動(dòng)時(shí)直接+2移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
4、且二代的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)上限可以超過(guò)9,但無(wú)法通過(guò)多次冥想來(lái)無(wú)限制地補(bǔ)充移動(dòng)點(diǎn)數(shù),一代可以反復(fù)冥想然后右鍵轉(zhuǎn)化點(diǎn)數(shù),二代中每回合僅可以冥想一次。
5、二代中的地牢同樣擁有“團(tuán)隊(duì)進(jìn)入”的功能,并且可以連帶隊(duì)友的范圍更大。
6、不在僅限制于同一地區(qū)的隊(duì)友進(jìn)入,而是可以將整個(gè)地圖上的隊(duì)友全部帶入地牢。
7、地牢中也加入了隱藏通道,需要玩家在之前的游戲過(guò)程中留意夜市或者地精商店中的鑰匙,或者清理地圖上的全部地牢后獲得鑰匙。
利用鑰匙開(kāi)啟隱藏通道后,不僅可以抄近路避免一些戰(zhàn)斗,還可以獲得隱藏獎(jiǎng)勵(lì)寶箱。
新機(jī)制、地圖和地牢相關(guān)內(nèi)容介紹完畢
煙斗以及補(bǔ)給品
1、二代的煙斗不再能升級(jí),并且購(gòu)買(mǎi)的煙斗可以隨意更換給其他角色。
2、取而代之的是煙斗的附加效果,即使用草藥后可以產(chǎn)生增加移動(dòng)點(diǎn)數(shù),增加護(hù)甲、魔抗、攻擊力、專(zhuān)注、經(jīng)驗(yàn)值,或者額外恢復(fù)hp的效果。
3、測(cè)試中還遇到了紫色品質(zhì)的召喚煙斗和回復(fù)煙斗,具體效果不詳。根據(jù)煙斗名稱(chēng)不同,也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
4、蕁麻不再增加移動(dòng)點(diǎn)數(shù),而是增加戰(zhàn)斗過(guò)程中的速度,午夜蕁麻則是增加額外的次要移動(dòng)次數(shù)。 酒的種類(lèi)增加,產(chǎn)生的負(fù)面效果也更多樣。
裝備
1、裝備引入了材料系統(tǒng),同一件裝備或者武器,如果搭配了不同的材料,則會(huì)附帶上不同的副屬性,如護(hù)甲、魔抗、閃避、攻擊等等。
2、目前版本武器種類(lèi)未完全解禁,天賦類(lèi)武器較少,目前只有回旋鏢類(lèi)武器,樂(lè)器、武士刀等天賦武器還未出現(xiàn)。
新物品、裝備以及武器相關(guān)內(nèi)容介紹完畢
1、二代地圖上的敵人和扎營(yíng)明顯變多,并且加入戰(zhàn)斗的范圍擴(kuò)大,很容易牽扯到多個(gè)敵人一同出現(xiàn)。
2、扎營(yíng)結(jié)束后大概率出現(xiàn)寶箱。二代的敵人可以被更多種類(lèi)的debuff影響,比如中毒、流血、詛咒、困惑、禁錮、移動(dòng)等等。
3、敵人也擁有了一部分我方的技能,比如召喚、固若金湯、百步穿楊等技能。
4、鼠標(biāo)放在敵人或者扎營(yíng)上時(shí)將會(huì)顯示可以進(jìn)入作戰(zhàn)的范圍,紅色地塊即為可以戰(zhàn)斗的區(qū)域。
5、遠(yuǎn)程支援則在此基礎(chǔ)上向外擴(kuò)展一個(gè),并且?guī)в羞h(yuǎn)程支援的角色位于支援位置時(shí),腳下會(huì)顯示弓箭的符號(hào)。
巨型敵人
1、二代中出現(xiàn)的巨型敵人,會(huì)占據(jù)2×2的場(chǎng)地,受到同一次攻擊時(shí),不會(huì)因?yàn)榉秶鸀R射而承受多次傷害。
2、并且大部分巨型怪物都免疫眩暈、移動(dòng)、禁錮,嘗試?yán)谜鹗帲楸裕﹣?lái)限制它打出全額傷害。
精英敵人
1、二代游戲中的部分首領(lǐng)、精英敵人,包括部分法師類(lèi)的敵人,可以在戰(zhàn)斗中使用專(zhuān)注。
2、即便被震蕩(麻痹)影響后,仍然可以使用專(zhuān)注來(lái)打出全判定攻擊,敵方專(zhuān)注有限。
3、包括女王衛(wèi)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),部分女巫和法師,災(zāi)厄,boss,以及地圖上遇到的遇難者尸體,搜刮時(shí)可能會(huì)驚擾尸體并進(jìn)入戰(zhàn)斗,尸體可以多次使用專(zhuān)注。
果凍
1、二代的果凍敵人有大小之分,都占據(jù)一格。
2、大型果凍自帶保護(hù)技能,可以保護(hù)后方的角色,并且需要5-6格判定全中才能對(duì)我方打出中毒等效果,但果凍大多數(shù)免疫麻痹和眩暈。
寶箱怪
1、二代的寶箱怪依然保持高額hp和護(hù)甲,但不再擁有高額魔抗,魔抗=0。
2、同時(shí)具有多種抗性,眩暈、困惑、中毒、流血等。
新敵人和扎營(yíng)相關(guān)內(nèi)容介紹完畢
中毒:毒屬性會(huì)導(dǎo)致全屬性-10,中毒不再能夠疊加。地牢間行進(jìn)過(guò)程或者大地圖行進(jìn)回合結(jié)束時(shí)會(huì)扣除3hp。
震蕩(麻痹):第一格判定必然失敗,除非專(zhuān)注彌補(bǔ)。
燃燒:被燃燒影響的角色在回合開(kāi)始時(shí),進(jìn)行動(dòng)作之前受到燃燒傷害。
潮濕:失去所有其他debuff抗性。
困惑:暫時(shí)失去對(duì)角色的控制。
凍結(jié):所受傷害+25%
流血:被流血影響后,間隔一回合受到大量傷害。
酸蝕:被酸蝕影響后,第二回合開(kāi)始溶解身上的武器或裝備。
以上debuff可被人參和隊(duì)友的治愈技能解除,以下debuff則不能通過(guò)治愈解除,只能通過(guò)狀態(tài)抗性抵消。
眩暈:推遲戰(zhàn)斗動(dòng)作至該輪的最后一位。
擊暈:消除角色的次要?jiǎng)幼鳎热缃鼞?zhàn)角色被弓箭手推到后排并擊暈,則無(wú)法移動(dòng)到前排進(jìn)行攻擊。
禁錮:蜘蛛和魔女常用技能,使角色無(wú)法移動(dòng)和近戰(zhàn)攻擊。
恐懼:下一回合開(kāi)始試圖逃跑。
詛咒:角色隨機(jī)屬性降低。
攻擊、護(hù)甲、魔抗、閃避下降,則無(wú)法被治愈或被抵抗,只能通過(guò)閃避避免。
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