近年來MOBA游戲大熱,和眾多的小伙伴一樣,小編這幾年沉浸在MOBA的海洋里已經(jīng)擼的不能自拔。
在電腦面前跟好友一起開黑固然是爽快無比,但是電腦卻不能跟手機一樣做到隨時隨地來一場5V5激戰(zhàn),這實在是讓人遺憾。玩遍各類MOBA手游早已疲倦,今天小編在這里向大家介紹一款全新的3D MOBA手游《無盡爭霸》,經(jīng)歷過一測表示已經(jīng)入坑,在這里給大家做一個深度的評測,《無盡爭霸》的世界里團戰(zhàn)是如此真實!
一、全新的追尾視角
一般市面上我們見到最多的MOBA游戲基本都是模仿DOTA而來的上帝視角游戲,但是我今天要說的《無盡爭霸》卻是一款完全有別于普通游戲的MOBA。這款游戲使用的追尾視角,玩家一進入游戲就能獲得完全不同于其他游戲的代入感,每一步走位、每一個技能的施放,都清晰的出現(xiàn)在玩家眼前,無論是擊殺時的爽快還是團戰(zhàn)時飄逸的走位,都不是上帝視角模式的MOBA所能比擬的。
二、超強的競技體驗
本人也是玩過很多MOBA手游的老玩家了,無論是《全民超神》《自由之戰(zhàn)》還是最近非?;馃岬摹锻跽邩s耀》,這些游戲復(fù)刻端游MOBA的體驗是做的越來越好,可以說品質(zhì)極優(yōu),在手機端能做到這樣已然很不容易。但是自從開始玩《無盡爭霸》,我就被它的高操作性所折服,它完全不同于其他的手游MOBA,這款游戲有著極高的操作性。它使用的是雙軸操作,玩家左軸控制英雄移動,右軸控制英雄的朝向,通過雙軸的交互實現(xiàn)360°無死角的精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),玩家可以準(zhǔn)確的攻擊任何想要攻擊的目標(biāo),而不必像其他MOBA手游那樣,要么是打人全靠臉,只能由系統(tǒng)輔助攻擊最近的目標(biāo),或者需要對敵方英雄的頭像進行點擊操作,在激烈的對戰(zhàn)中還要給玩家多一步冗余的操作,限制了玩家的發(fā)揮。
三、特有的飛天技能
以前跟好友開擼的時候,看著3D的場景3D的英雄卻只能在二維的平面上打來打去,總覺得有些浪費,自從玩了《無盡爭霸》,它獨特的飛天技能一下亮瞎了我的狗眼,原來技能還能這么玩。游戲中擁有飛天技能的英雄,他們飛升上天精準(zhǔn)的捕捉目標(biāo),隨后轟然落地給敵方英雄來一次毀滅性打擊,他們關(guān)鍵時刻飛身而起,在天上看著敵方英雄對自己無可奈何,之后降落到安全地點成功逃脫敵方的追殺。進可攻退可守,華麗麗的飛天技能可不僅僅看著牛叉,用起來也是超爽快。
四、沒有RMB戰(zhàn)士的真對戰(zhàn)
另外這款游戲最讓人爽快的是沒有抽卡,沒有養(yǎng)成,更沒有RMB玩家對普通玩家的虐殺,出來混傷害全靠自己打。哪怕對面英雄六神裝,操作不到位技能四大皆空,照樣一點傷害都沒有,只要你操作好,犀利的走位躲過敵方技能,反身一套技能反打照樣打的對面瞬間爆炸,說到底,就是強競技、真對戰(zhàn),一切憑實力說話。
總結(jié):這款游戲還有不少的不足之處,美術(shù)表現(xiàn)略顯粗糙,雙軸操作對小白來說還有點難,需要在新手引導(dǎo)上再下點功夫。但是好游戲就是好游戲,哪怕現(xiàn)在還有這樣那樣的不足,只要假以時日在細節(jié)上多加打磨,憑借良好的游戲性,《無盡爭霸》一定可以在國內(nèi)的手游MOBA市場占得一席之地。
全部評論