作為DOTA2歷史上的第117個英雄,也是目前“刀齡”最小的英雄,天界戰(zhàn)神馬爾斯從面世以來就成了路人局和職業(yè)比賽中的超級熱門,最近的震中杯Major上,馬爾斯也是上場率第九的英雄。
今天就給大家?guī)磉@名有著大哥天敵之稱的強勢三號位的攻略。
從面板屬性和成長來看馬爾斯的力量成長中規(guī)中矩,同時這可憐的敏捷和智力也幾乎鎖死了他的定位,本就帶有高耗藍(lán)標(biāo)簽的馬爾斯必須要出魂戒一類的續(xù)航裝才能確保技能施放。這個英雄有著250的優(yōu)秀攻擊距離和舒服的攻擊抬手,這是他線上強勢的資本。
技能解析
戰(zhàn)神迅矛無疑是馬爾斯的核心技能,就如同屠夫一樣,矛插得準(zhǔn)不準(zhǔn)直接決定了馬爾斯這個英雄的殺人能力與上限。戰(zhàn)神迅矛有著極高的傷害和暈眩時間成長,對馬爾斯而言也是用來補遠(yuǎn)程小兵的技能,這必然是需要主點的技能。
神之譴戒同火貓的無影拳一樣可以繼承任何攻擊特效,且本身就帶有普通攻擊的性質(zhì),同時這個技能也無法突破電錘和暈錘的內(nèi)置CD,無論你命中多少人都只能觸發(fā)一次。這是個前中期用來刷錢,后期主打輸出的技能,由于整體成長性更多得來自于攻擊力的加持,所以并不推薦主加。馬爾斯的神杖加成是在熱血競技場持續(xù)時間內(nèi)將神之譴戒的CD縮短到1.4秒,其實對于主打先手和控制的三號位馬爾斯而言,這樣的加成更多起到了錦上添花的效果,厲害是很厲害,但優(yōu)先級并沒有那么高。
三技能護(hù)身盾甲到底什么時候加?這對于很多馬爾斯玩家而言確實是個問題,以筆者的經(jīng)驗如果你的馬爾斯想要在前期拼一波,那不妨在2級或4級時加上一點增加消耗資本,25%的正面減傷效果明顯,同時由于是劣勢路的三號位馬爾斯,經(jīng)??梢酝ㄟ^小身位回頭的方式來減少被遠(yuǎn)程醬油平A的傷害。護(hù)身甲盾可以減傷的不止是普攻,也包括帶普攻性質(zhì)的技能,比如海象神拳和拔樹。
大招熱血競技場是馬爾斯的團(tuán)戰(zhàn)資本,這個集合控制,防御,輸出以及配合一二技能于一體的神技成了DOTA2的團(tuán)控中的異類。七級的馬爾斯無腦三連即可打出700+的稅前傷害,這對許多醬油乃至脆皮核心而言就是絕殺。
熱血競技場的判定機制是魔免單位可以自由穿梭,但即使是遠(yuǎn)程魔免單位也無法透過競技場的墻壁輸出到大招范圍內(nèi)的人。而穿越墻壁的判定是需要有“起飛越過”的特效,比如蝙蝠的火焰飛行就可以來去自如,而如白牛的沖撞是無法穿越競技場的。
天賦選擇
在天賦選擇方面,十級8點力量可以有效增加馬爾斯的戰(zhàn)斗力,之所以不選移動速度很大程度是因為馬爾斯天生315的優(yōu)秀移速以及必出相位鞋的出裝選擇。攻擊力與護(hù)甲可以根據(jù)局勢選擇,優(yōu)攻劣防是合理的決斷。而二十級相信沒有人會舍棄寶貴的一秒控制時間去選擇那毫無意義的200傷害。至于最終天賦,增加神之譴戒的爆發(fā)顯然要比那100的團(tuán)隊回血來得更重要。
加點思路
加點推薦方面,純粹的一二對點有大學(xué)大是一種常規(guī)的思路,但筆者還是推薦大家可以在二或四級點上一級被動增強對抗能力,當(dāng)然馬爾斯的整體加點并沒有太大的變動,技能成長性決定了必須要主戰(zhàn)神之矛。
裝備選擇
在裝備選擇方面,馬爾斯的出門裝基本就是圓盾+吃喝不變。配大藥吃數(shù)芒果同時可以適當(dāng)留錢在控到賞金神符后早早買出補刀斧增加壓制力。隨后馬爾斯將以占線壓制為己任,相位魂戒兩件套保證技能續(xù)航和更高的輸出。
中期的裝備選擇上祭品對馬爾斯而言是優(yōu)先級極高的道具,增加護(hù)甲的同時也給予了馬爾斯吸血回復(fù)的能力,由于神之譴戒自帶普攻特性,馬爾斯可以通過清兵快速回血。與祭品一樣高優(yōu)先級的是跳刀,作為一個先手英雄馬爾斯需要在中期跳臉開大來進(jìn)行留人,這是必不可少的。
其他裝備選擇上BKB也是馬爾斯的標(biāo)配,進(jìn)可攻退可守。如果敵方有著宙斯冰魂一類的法系爆發(fā)那出個笛子似乎是不錯的選擇。在輸出類裝備上,黯滅是馬爾斯的標(biāo)配之一,實實在在的減甲與攻擊增加,可替換的功能性道具包括炎陽紋章,相比黯滅這件裝備提高了上高的安全性和控盾的效率。
英雄克制
在英雄克制方面,馬爾斯最為討厭的便是火貓和蝙蝠,他們可以在熱血競技場中來去自如,同時主烈火罩的火貓是少數(shù)馬爾斯線上完全無法處理的核心英雄,而線上強勢又有著無解先手的蝙蝠在攻防兩端都可以讓一個老練的馬爾斯無比頭疼。在對陣天敵英雄時適當(dāng)通過戰(zhàn)神之矛破壞兵線保證發(fā)育是不錯的選擇。
而上文也已經(jīng)提過,馬爾斯作為核心英雄的天敵對大多數(shù)一號位而言都是噩夢一般的存在,比如本身沒有位移逃生能力的遠(yuǎn)敏代表火槍和小黑,在被熱血競技場圍困時往往無路可逃,隊友受困時又難以輸出,以及一眾需要拉開距離的脆皮輔助,在馬爾斯面前都難有活命的機會。
總結(jié)
馬爾斯的定位就決定了這是個兼具肉盾與輸出的控制型三號位,用戰(zhàn)神之矛和熱血競技場打好先手與留人是能否用好他的關(guān)鍵所在。
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