導(dǎo) 首先拿港口小道說, 港口小道早在氣錘時(shí)代是鬼常出沒的地方, 一般剛接觸壓力的,走小道會直線正常行走,正常情況有鬼肯定會被抓, 當(dāng)他第二次在走到這里肯定會不同于第一次,肯定會放慢腳步走過去, 可能還會被...

首先拿港口小道說, 港口小道早在氣錘時(shí)代是鬼常出沒的地方, 一般剛接觸壓力的,走小道會直線正常行走,正常情況有鬼肯定會被抓, 當(dāng)他第二次在走到這里肯定會不同于第一次,肯定會放慢腳步走過去, 可能還會被抓, 第三次他會在感覺有鬼的地方慢慢的走過去,快接近他會跳過去, 第四次他肯定會慢慢的靜步過去, 這就是一個人在壓力房意識一點(diǎn)一點(diǎn)成長。

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拿沙漠來說。當(dāng)發(fā)現(xiàn)開局一下被秒了3個以上的人類,一群人會被逼在A門一直后退,當(dāng)在A門跟一群鬼對峙的時(shí)候,肯定會有鬼從后面進(jìn)去A區(qū)準(zhǔn)備偷襲,這個時(shí)候意識清晰的人類會想到這一點(diǎn),有2個人去后面壓住有機(jī)會逆轉(zhuǎn)局勢。 如果都在A門壓鬼,后面的鬼來了就局勢更差。

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沙漠說,假如開局旁邊2個僵尸,(我說的都是比較常見的)而且有不少隊(duì)友, 這個時(shí)候你被一個僵尸追著從B洞方向,可以拿著手槍先后退,看好局勢,可以看小地圖白點(diǎn),一群白點(diǎn)在一起明顯在打一個鬼, 這個時(shí)候旁邊還在追你的鬼,你就會看到那邊的隊(duì)友打了百分之20的士氣,你可以拿出主武器對母體毆打,路線可以考慮從猥瑣點(diǎn)方向去,比較安全。 如果是局勢惡劣,隊(duì)友不給力反倒被抓,這個時(shí)候一只鬼追你反倒從B小道穿過去,繞到隊(duì)友旁邊,手槍一直后退擊打,一些都是要看實(shí)戰(zhàn),比如說矮子轟炸也沒辦法。我只是分析一下。

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打鬼方式,當(dāng)你碰到一個3000血的鬼的時(shí)候, 打鬼的時(shí)候最好身體一直移動,前幾步,后幾步。保證身體一直是動著,假如有偷襲的鬼,可以會抓空。最好快速擊殺轉(zhuǎn)移到后面的位置,不建議站著不動打鬼,一方面被偷襲的抓是可能性非常大, 被打的鬼會身法在低頭打轉(zhuǎn)可能會直接抓到你,一切結(jié)合實(shí)戰(zhàn)。

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逃跑路線, 這個要結(jié)合小地圖。 隊(duì)友被抓,小地圖白點(diǎn)會消失,可以準(zhǔn)確判斷鬼的大概位置,當(dāng)被多個鬼追著的情況下且有隊(duì)友。 可以考慮跟隊(duì)友一起打,情況不對可以自己先跑, 看局勢可以去猥瑣守點(diǎn)刷點(diǎn)分。

找鬼意識,港口這圖盡量可以在復(fù)活點(diǎn)多的地方多看看,沒復(fù)活可以跑旁邊的復(fù)活點(diǎn)看看, 一般沒人的地方出現(xiàn)鬼的可能大。 一個人找到鬼上分也快,找鬼盡量就是多移動。也不要移動太遠(yuǎn),感覺哪里會復(fù)活,就在哪里多徘徊。 復(fù)活過的地方就可以直接忽略。

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判斷隊(duì)友, 經(jīng)常在一個區(qū)玩的,游戲名字都認(rèn)識。經(jīng)常玩久了肯定知道這些人的水平,有比較厲害的,有一般的,有差的,這些心里面都有數(shù), 假如你看到鬼多情況下,可以看下隊(duì)友的名字,看哪些隊(duì)友覺得可靠才可以跟他走一起, 假如你認(rèn)為技術(shù)差的變鬼了,你當(dāng)然可以打的很輕松,擊殺的也快。 當(dāng)你看到技術(shù)比較厲害的,打他時(shí)當(dāng)然不要太緊張,盡量控制槍法跟距離。 肯定沒差的好打,隊(duì)友實(shí)力的一個掌握。

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猥瑣蹲點(diǎn), 猥瑣一點(diǎn)上分更穩(wěn)定點(diǎn)。當(dāng)最后人類剩余5名左右, 時(shí)間在1分左右可以考慮先蹲點(diǎn),沙漠B點(diǎn)蹲點(diǎn),可以僵尸準(zhǔn)備上去的時(shí)候打出去一個彈夾, 足夠可以打2個彈夾, 我蹲點(diǎn)拿氣錘大概6分(有士氣),具體要看局勢。

時(shí)間概念, 可以多看看剩余時(shí)間,觀察局勢,有利于意識成長,假如最后幾秒被15僵尸追,控制時(shí)間是必須掌握。