這個游戲如何利用好每一處空隙,尤其是靠近中央塔的區(qū)域非常關(guān)鍵。首先介紹一下每一個建筑的占比。 小建筑(居民房,資源站,收集站,墓園,救護站,角斗場 )內(nèi)側(cè)四格,長兩層。 中號建筑(伙房,醫(yī)務(wù)所,獵...

這個游戲如何利用好每一處空隙,尤其是靠近中央塔的區(qū)域非常關(guān)鍵。首先介紹一下每一個建筑的占比。

小建筑(居民房,資源站,收集站,墓園,救護站,角斗場 )內(nèi)側(cè)四格,長兩層。

中號建筑(伙房,醫(yī)務(wù)所,獵人小屋,空中獵人小屋,酒館,鋸木廠,蒸汽鋸木廠,碳窯,工廠,燈塔,)內(nèi)側(cè)六格,長三層

大號建筑(治療室,溫室,工業(yè)溫室,采煤機,蒸汽采煤機,煤礦,蒸汽煤礦,高級煤礦,鋼廠,蒸汽鋼廠,高級制鋼廠)內(nèi)側(cè)7格,長4層

其他建筑:養(yǎng)護所(6X2)、冰墻鉆機(9X5)、工作站(4X3)、前哨隊調(diào)度站(8X3)、祈禱室(4X3)、圣殿(6X4)、信仰守護者(4X3)、移動廚房(3X2)

秩序建筑后補。

首先講講如何建筑才能有效利用能量,下面是兩張圖片對比。

正確的布局:

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錯誤的布局:

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只要不是第一次接觸這個游戲都明白沿環(huán)路建造是最省能量的,而通過樹狀延伸出去的建法很難利用到所有溫度區(qū)域且后期空隙會非常多。

而通過計算發(fā)現(xiàn),游戲最內(nèi)圈有46格,第三層約為(估計沒人會在第二層建東西)有65格(實際上大于65格小于66格),第四層有75格,之后每層增加9.5格依次類推。因此我們可以通過數(shù)學的方式來對這個游戲的建筑布局進行規(guī)劃(當然實際上還得參考刁民們的需求)。

我的布局預覽圖:

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實際上還是存在一定的縫隙,但是只要安排好大致格數(shù),以及層數(shù)間的補齊,就能做出很好看的建筑搭配了。