導(dǎo) 開放世界游戲的極致在哪里?也許R星、育碧這樣的廠商能夠給你多樣的不同答案,但他們都未曾敢像克里斯·羅伯茨那樣夸下海口:他的游戲?qū)⒁砸粋€銀河系為基準(zhǔn),能夠有數(shù)個完全可降落的星球,其上將會有大型的人類城市...

開放世界游戲的極致在哪里?也許R星、育碧這樣的廠商能夠給你多樣的不同答案,但他們都未曾敢像克里斯·羅伯茨那樣夸下海口:他的游戲?qū)⒁砸粋€銀河系為基準(zhǔn),能夠有數(shù)個完全可降落的星球,其上將會有大型的人類城市聚落,并且游戲還是一個多人在線游戲,玩家可以在游戲的世界中自由行事......《星際公民》所構(gòu)想的就是這樣近乎看起來處處都不可能實現(xiàn)的項目。

星際公民游戲是如何開啟的(分享星際公民游戲開啟方式)「干貨」

多年過去,《星際公民》依然是沒有公測,雖然經(jīng)歷了多次的跳票、內(nèi)部丑聞等負(fù)面消息,但這個并未正式發(fā)行的游戲卻一直蒸蒸向上,已經(jīng)圈到數(shù)以萬計的真金白銀了。就在3月15日,《星際公民》的眾籌金額正式突破了3.5億美元,而這個數(shù)字只是由僅僅300萬注冊玩家貢獻(xiàn)的,而游戲更有DLC、船包等收費項目,吸金能力可見一斑。

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雖然有生之年都可能會見不到游戲所謂的成品,但作為空手畫餅就能拿來數(shù)以億資金的“傳奇項目”,《星際公民》確實在游戲還能怎么賺錢上邁進(jìn)了長足的一步?!缎请H公民》為何能有這樣強(qiáng)的營銷實力?

傳奇回歸 引得無數(shù)北美游戲宅競折腰

在正式講到游戲前,我們還是需要來了解一下克里斯·羅伯茨,這位真正站在整個企劃背后的男人。太空模擬飛行游戲這個類目下有相當(dāng)多的精品游戲,克里斯主導(dǎo)的《銀河飛將》系列則可以稱得上是精品中的精品,不僅引領(lǐng)了90年代同類型游戲的銷量,甚至一度成為比肩《星球大戰(zhàn)》的SF題材。

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而克里斯在整個項目中的地位比較類似于日廠中的明星制作人——就像小島就能代表其制作組一樣,克里斯同樣有著超然的地位,北美無數(shù)游戲宅更是將其捧上太空模擬游戲教父的地位。但就是這樣的成就,克里斯輕而易舉的就放棄了:因為電影夢,他要轉(zhuǎn)行當(dāng)導(dǎo)演了,而他的孩子《銀河飛將》則徹底在發(fā)行商EA手中爛掉。

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因此在9年前,《星際公民》的公布為何會迎來無數(shù)關(guān)注也就顯而易見了:一者傳奇歸來,二來很多人都相信會見到即將劃時代的產(chǎn)品出現(xiàn)。并且在一開始公布時,克里斯就提到《星際公民》將會是遺腹之作《自由槍騎兵》的強(qiáng)化版,更是讓無數(shù)死忠直接落淚。整套操作完美復(fù)現(xiàn)老羅的情懷營銷理論,但鑒于克里斯的才氣和地位,事態(tài)更像喬布斯復(fù)活后宣布要搞新蘋果,這也難怪北美支持者們那么狂熱。

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眾籌先行 游戲賺錢的方式可以有很多

也許在項目開始前《星際公民》并非定有那么多的資金需求,克里斯當(dāng)初只是想用漂亮的眾籌成績拉投資,但現(xiàn)如今僅靠眾籌已然能支撐起整個公司的流水。在最初在Kickstarter上宣布眾籌后,項目在眾籌結(jié)束前得到了620萬美元的資金,但《星際公民》開發(fā)公司并沒有停手,他們開始承諾為游戲加入更多有可能上線的新功能,進(jìn)而進(jìn)一步提高所能籌得的資金上限。

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這個手段那是相當(dāng)?shù)挠行Ч?,很快,在制作組“開放Alpha測試”、“新增商人”等零碎條目的引誘下,游戲在兩年間就空手套白狼獲得了將近3000多萬美元,而支持者得到則只是克里斯的深情感謝。

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并且在眾籌過程中,《星際公民》還解鎖了全新的兜售方式:對于愿意花錢的玩家,在游戲未正式上線前就可以先購得尚處于概念中的游戲飛船,游戲上線后再正式“交車”。這個鬼才商法一下子改變了眾籌的初衷,并且一箭雙雕,一方面確實給玩家交付了他們所期待的“太空游戲內(nèi)容”,不再用愛發(fā)電;另一方面也讓游戲獲得了新的生財之路,畢竟買船的錢依然是真金白銀。

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游戲也是在此時獲得了“賣船神教”的諢名,狂熱支持者繼續(xù)打錢,只為獲得提前體驗的資格能登陸游戲去看看自己買到的天價虛擬數(shù)字模型,而制作公司也進(jìn)而轉(zhuǎn)變策略,轉(zhuǎn)型大型線上4s店,在游戲官方視頻賬號上,你能見到各類風(fēng)格的飛船廣告片,甚至還推出過于玩梗著名汽車綜藝《TOP GEAR》的飛船“船評節(jié)目”,說是營銷鬼才也不為過。

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籌到這么多 游戲還是連及格線都沒到

有這么多研發(fā)資金,何況神級創(chuàng)作人坐鎮(zhèn),想必游戲也該順當(dāng)進(jìn)行下去了,但《星際公民》制作組又開始實力詮釋什么是所謂的“一波三折”。在2016年,克里斯突然宣布棄用本來開發(fā)良久的CryEngine,轉(zhuǎn)投亞馬遜的開放引擎,這一下子引燃了不少玩家的不信任感,畢竟此時《星際公民》已經(jīng)躺著收租4年了。對于換引擎事件,克里斯直言不諱“亞馬遜有更多的資金去支持項目,雙方能有更多合作”,而苦苦等待的玩家自然沒有得到應(yīng)有的答復(fù),他們可以說是完全白等了。

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而和換引擎事件一樣要命的是,《星際公民》的制作公司一直面臨很嚴(yán)重的人員問題。項目確實相當(dāng)?shù)暮陚ィ嚎死锼剐Q虛擬在線宇宙的開發(fā)就占用了公司三分之二的人手,而他想要的可是一個同時和數(shù)十萬人交互的完美世界,現(xiàn)有工作量遠(yuǎn)趕不上開發(fā)計劃。因此外包和擴(kuò)招就變成了公司經(jīng)營的主題,在目前,公司內(nèi)部已有500多號開發(fā)人員:這已經(jīng)足以比肩任何一個3A制作公司的規(guī)模。

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然而游戲的現(xiàn)狀可能有一些打臉:《星際公民》至今為止上線的只有多人模式,傳說中的單人模式《42號中隊》至今也只是鏡花水月,宣傳圖比資料還多。而正式上線的部分也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有克里斯想法中那么美好,玩家可活動的區(qū)域并沒有非常多,寥寥幾個星球支持玩家來跑商,完整大城市生態(tài)圈更是直接不存在。更致命的一點是游戲的實際游玩內(nèi)容捉襟見肘,幾個戰(zhàn)役和任務(wù)并沒法提供太多游玩時長,挖礦、跑商的游戲方式重復(fù)單調(diào),游戲素質(zhì)甚至沒法對比他的舊作《銀河飛將》系列。

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對于這一切,你并沒法在官方處了解太多:官網(wǎng)上依然在兜售45美元的準(zhǔn)入資格,官方賬號依然在更新新的飛船廣告,而制作公司也依然進(jìn)行進(jìn)一步的開發(fā)工作:雖然他們9年了只邁出了實現(xiàn)藍(lán)圖的第一步,但只要克里斯和他的籌資神話沒有倒下,一切就依然會那么歲月靜好。

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說在最后

只能說,《星際公民》在過去9年后依然是個大雷區(qū),從很多程度而言,他們已經(jīng)辜負(fù)了期待過他們的玩家。雖然這個項目還在繼續(xù),也許我們終有一天能看到《星際公民》籌資4億、5億乃至10億的新聞,但很可能看不到游戲正式全面上線的那一天了,克里斯在多年以前可能確實有過在游戲里構(gòu)建銀河系的偉大構(gòu)想,不過也許現(xiàn)在他關(guān)注更多的是來自華爾街的投資和公司股票價格:被商法挫敗的不只有玩家,還有開發(fā)者自己。