我們都知道,賽爾號最早的融合系統(tǒng)是在實驗室開始,由兩只精靈完成1+1=1的形式,然后消耗兩只精靈,從而融合出一只單編號的新精靈。融合是以主寵為主,副寵為輔,雖然也保留了部分副寵的效果,但新形態(tài)的精靈還...

我們都知道,賽爾號最早的融合系統(tǒng)是在實驗室開始,由兩只精靈完成1+1=1的形式,然后消耗兩只精靈,從而融合出一只單編號的新精靈。融合是以主寵為主,副寵為輔,雖然也保留了部分副寵的效果,但新形態(tài)的精靈還是以主體為主。

賽爾號阿爾蒂克怎么獲得(賽爾號阿爾蒂克配置)

那么問題來了!

艾斯菲亞+閃光波克爾(閃光皮皮)進行融合,我們看到的是主體100%附加閃光效果的閃光艾斯菲亞。那如果給精靈賦予背景故事和種族支撐,皮皮是不是有些吃虧?因為它融合以后,在一定理論上是被主體“吞噬”掉了。古雷亞也是(克洛亞+克林卡修)。

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雖然后面登場的融合精靈確實也加入了兩個精靈的特色,但它們最大的區(qū)別就是目前還沒有說,融合以后還能分離出來的精靈。

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所以,由此推斷出賽爾號的融合系統(tǒng),不管在什么時候的定位也是一個實驗計劃。消耗和吞噬掉弱的精靈,從而直接加強原主體精靈。沒有任何劇情修飾,單純的實驗系統(tǒng)。只適合游戲前期,未來必然會被時代所淘汰,因為現(xiàn)在的游戲還需要溫度。

劇情融合

劇情融合在2017年被正是公認,神秘系精靈王米斯蒂克&戰(zhàn)斗系精靈王阿爾斯蘭合體進化出了新形態(tài)——阿爾蒂克。

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從名字不難看出,阿爾在前用了戰(zhàn)斗系精靈王的前兩個字,蒂克在后用了神秘系精靈王的后兩個字,很像【龍珠】中貝吉塔和卡卡羅特的合體,用誰的主場就先叫誰的名字,比如:貝吉特、悟吉塔等。

后面從艾恩斯和格勞瑞的對話中我們也好似看到了龍珠融合的身影,雖然格勞瑞是雷電之祖是初代精靈王,但艾恩斯也是有自己想法的,所以它會和格勞瑞去爭執(zhí)。很明顯官方給初代精靈王就偏心一點,所以命名和主導權(quán)也就多一點給了老人。

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但是到柯爾德和霍德爾這里就變了一下,沒有和之前一樣叫【霍德爾德】,反倒做出來了一個【柯爾霍德】,被玩家譯名為“氪而獲得”。雖然叫是這么叫,但柯爾霍德在入手上應(yīng)該是四位融合精靈王里最簡單的一個,最快幾天可完成。

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但柯爾霍德這個精靈的機制是唯一一個比較奇怪的,因為別的融合王都很有特色,但唯獨冰暗王主打是不是冰封控混合害怕控,而是添了一條凍傷,以害怕控為主??赡芤彩且驗槿胧趾唵蔚脑颍胍獕旱蛷姸劝?。

但從以上描述中我們可以看出,對比原來的融合系統(tǒng),后者在劇情上更加人性化。雖然同樣是需要消耗前置精靈,但比起融合系統(tǒng)的簡單來講,還是有溫度的精靈融合要更加有趣味性一點,也尊重前身精靈本身特色。

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比如從阿爾蒂克以后,后三位合同精靈王的戲份明顯多了起來,而且從對話中我們也能清楚的了解到,融合和合體雖然概念上是一樣,但還是有一個不一樣。兩位一體和徹底吞噬絕對不是一個概念。

目前就只有少部分精靈王還沒有進行二次選擇,米斯蒂克和阿爾斯蘭還沒有做出選擇,混沌、圣靈還是自我突破以及受異世界影響再獲得一個特殊屬性都是有可能的。

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未來肯定也會大規(guī)模推崇“合體”而并非融合,融合系統(tǒng)下架我覺得也只是時間問題。要么就是留下也必然是整合強度高的“合體”系統(tǒng),讓后面登船的玩家也能使用該系統(tǒng),從而防止精靈下架。