導(dǎo) 一,被動(dòng)武功 1,角色升至60級(jí)后,新增全新被動(dòng)武功“憤怒調(diào)節(jié)”。血量高時(shí),使用憤怒或不屈后應(yīng)用攻擊性能強(qiáng)化;血量低時(shí),使用使用憤怒或不屈后應(yīng)用防御性能強(qiáng)化?!皯嵟{(diào)節(jié)”武功就像一個(gè)人工智能的開關(guān),...

一,被動(dòng)武功

1,角色升至60級(jí)后,新增全新被動(dòng)武功“憤怒調(diào)節(jié)”。血量高時(shí),使用憤怒或不屈后應(yīng)用攻擊性能強(qiáng)化;血量低時(shí),使用使用憤怒或不屈后應(yīng)用防御性能強(qiáng)化?!皯嵟{(diào)節(jié)”武功就像一個(gè)人工智能的開關(guān),無論力士何時(shí)施展“憤怒”參戰(zhàn)都能自由調(diào)節(jié)與之匹配的戰(zhàn)斗能力。

2,在覺醒版本之后,劍靈新增被動(dòng)武功的個(gè)人強(qiáng)化效果,這使得各職業(yè)的武功特色區(qū)分的更加明顯,在輸出手法上也有了一定的變化。

1)泰山力士,新增被動(dòng)武功“進(jìn)擊”。進(jìn)擊的強(qiáng)化效果使得泰山力士可以更多次的使用“憤怒”武功,還能在使用“憤怒”武功時(shí),10秒內(nèi)攻擊力提高10%。眾所周知,常態(tài)下的力士和憤怒狀態(tài)下的力士是截然不同的,配合邪花八卦牌(雷天八卦)和邪花秘功牌,擁有“進(jìn)擊”這一被動(dòng)武功的泰山力士能更多次的打出爆發(fā)性傷害。

2)漆黑力士,新增被動(dòng)武功“猛攻”。猛攻的強(qiáng)化效果使得漆黑力士可以更多次的使用“執(zhí)行”和“天崩地裂”武功,配合邪花八卦牌(雷天八卦)和朦花秘功牌,漆黑力士在擁有不俗的群體傷害的同時(shí)還擁有超凡的防御能力,可謂攻防兼?zhèn)洹?/p>

二,主動(dòng)武功

由于后期首領(lǐng)BOSS基本不可抓舉,導(dǎo)致力士“呃喉”無法發(fā)揮出武功本身的優(yōu)點(diǎn),從萬物有靈版本開始,劍靈各職業(yè)各分兩個(gè)自然派系,在各自的輸出手法上也有了很大改變,其中地系力士有著高額定點(diǎn)爆發(fā)傷害的能力,暗系力士有著范圍群攻和走位輸出的能力! 2018年10月末覺醒版本中繼承了前面相對(duì)應(yīng)兩個(gè)派系的泰天力士和漆黑力士,更是有過之而無不及?,F(xiàn)如今的力士職業(yè)輸出手法簡(jiǎn)單粗暴,裝備較好的玩家甚至都不需要卡刀回內(nèi),只要按照一定的武功循環(huán)全力輸出傷害即可。

首先,我們來看看泰山和漆黑兩個(gè)派系力士的武功特性區(qū)分。在覺醒版本后各職業(yè)單一派系的武功特性選擇項(xiàng)分為三列五行,每一行的三個(gè)選項(xiàng)為區(qū)分相類似武功的特性。

(泰山派系↑)

(漆黑派系↑)

1,在泰山和漆黑兩派系武功特性中,第3行和第4行是相同的,也就是說無論是泰山還是漆黑,在“呃喉”、“碎金腳”、“萬象天引”、“蠻牛昂首”和“金剛不壞”的武功選擇上是一致的,玩家可根據(jù)在不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景或者個(gè)人喜好選擇不同的特性修煉。

2,在泰山和漆黑兩派系武功特性中,在第2行和第5行里,僅是第2行第一項(xiàng)和第5行第二項(xiàng)不同,其他是相同的。

在選擇第2行第一項(xiàng)時(shí),適用于PVE和各種復(fù)雜的戰(zhàn)斗場(chǎng)景;在選擇第5行第二項(xiàng)時(shí),泰山力士可以使用全新武功“破碎”,漆黑力士可以使用全新武功“宣告”,因?yàn)檫@兩個(gè)武功都是可以蓄力施展的,因此選擇合適的時(shí)機(jī)來釋放尤為關(guān)鍵。

第2行和第5行的其他項(xiàng)中,選擇第2行第二項(xiàng)可以使用擊退“臺(tái)風(fēng)”,選擇第2行第三項(xiàng)可以用“不屈”解控,選擇第5行第一項(xiàng)使用7秒“不屈”或8秒“憤怒”,選擇第5行第三項(xiàng)使用全新武功“大地震”。

3,在第1行中,第一項(xiàng)為持續(xù)輸出武功的強(qiáng)化;泰山力士的第1行第二項(xiàng)、第三項(xiàng)和漆黑力士的第1行第三項(xiàng)為“天崩地裂”武功不同特性的強(qiáng)化,漆黑力士的第1行第二項(xiàng)為“怒掃”武功強(qiáng)化,玩家可根據(jù)在不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景或者個(gè)人喜好選擇不同的特性修煉。

其次,關(guān)于力士的直接輸出類型武功的循環(huán)使用。在“極限無相八卦牌”之后,部分力士不再經(jīng)常使用左鍵的“怒掃”這一武功,取而代之的是經(jīng)常使用右鍵+F鍵+X鍵(泰山力士為“毀滅”+“殆滅”+“霸王擊鼎”或“破碎”,漆黑力士為“殲滅”+“風(fēng)掃”+“執(zhí)行”或“宣告”),因?yàn)楹罄m(xù)的“極限離散八卦牌”、“黑風(fēng)霸主八卦牌”和現(xiàn)在的“雷天八卦牌”都是在這些武功和“狂天斧”、“憤怒”中強(qiáng)化的,并且因?yàn)槌壬毓ε频某霈F(xiàn),從單系角度來看,除了泰山力士需要使用“怒掃”來減少“殆滅”CD或輸出外,而大部分的漆黑力士已經(jīng)幾乎不再需要使用“怒掃”了,所以單玩漆黑派系的力士玩家或許也不能理解玩了5年力士或玩雙系的力士對(duì)“怒掃”這一武功的喜愛程度。

最后,關(guān)于力士第三派系“守護(hù)”的幻想。單從名字上看,似乎力士的第三派系武功可能會(huì)偏向于防守反擊,亦或是增強(qiáng)了生存和保護(hù)能力等等。

這次劍靈力士職業(yè)更新主要體現(xiàn)在被動(dòng)武功和主動(dòng)武功兩個(gè)方面,使其實(shí)現(xiàn)智能調(diào)節(jié),增加強(qiáng)化效果,輸出手法也變得更為簡(jiǎn)單粗暴,不得不說,力士職業(yè)的可操作性因此得以大大增強(qiáng),進(jìn)一步提高了整體性能。