導(dǎo) DOTA在很早之前的版本就被增加了天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)在一開始被諸多玩家質(zhì)疑,但是后來發(fā)現(xiàn),這個系統(tǒng)相當(dāng)?shù)挠腥?,所以現(xiàn)在也成為了游戲中的一個靈魂系統(tǒng),而天賦這個東西如何去選擇,一個是看個人喜好,再一個就...

DOTA在很早之前的版本就被增加了天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)在一開始被諸多玩家質(zhì)疑,但是后來發(fā)現(xiàn),這個系統(tǒng)相當(dāng)?shù)挠腥?,所以現(xiàn)在也成為了游戲中的一個靈魂系統(tǒng),而天賦這個東西如何去選擇,一個是看個人喜好,再一個就是要看局勢情況,那么我們今天的主角就是半人馬戰(zhàn)行者,他在25級的時候可以選擇的天賦非常的糾結(jié),一個是增加馬蹄踐踏的眩暈時間,一個是讓反擊變成一個光環(huán)技能,其實說實在的,加眩暈時間往往要更加實用,這多出來的1.5秒真的能改變一個戰(zhàn)局的情況,但是反擊光環(huán)卻在很多時候非常的有趣,而且可能要比眩暈更實用!

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首先,我們要知道,這個光環(huán)的范圍是不小的,足足有900碼的范圍,也就是說,一場團(tuán)戰(zhàn)打起來,隊友幾乎都會在這個效果之下,而且這個反擊光環(huán)具體反擊的數(shù)值是和半人馬本身力量值有關(guān)的,所以說,就算是一個智力型的英雄,在這個光環(huán)的加持下,仍舊可以反彈出很高的傷害,而反彈的傷害最高是22+半人馬力量的90%,而正常出裝的人馬,攜帶著龍心、A杖、刃甲、跳刀、飛鞋和笛子的情況下可以撐到205的力量值,而且有時候笛子和A杖并不一定用得到,可以選擇力量更高的裝備,所以這個數(shù)值是十分可觀的。

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于是,這個光環(huán)如果和一些技能配合起來,那么就相當(dāng)?shù)膮柡Γ热绺醯暮?、軍團(tuán)的大招這種嘲諷技能,就可以利用這個效果打出更高的傷害,而且這個傷害還是物理傷害,也就是說和嘲諷技能一樣,無視BKB和魔抗,讓對方難以下手,而且這個光環(huán)如果對付一些攻擊速度快的英雄更是厲害,比如風(fēng)行者,一旦碰上這個光環(huán),真的是難以開大??!哪怕是巨魔、神靈這種“真男人”都不敢亂打,每次攻擊自己反而要損失200多點生命值,而且如果人馬的出裝再極端一點,每次能反彈300多傷害!

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但是這個技能不僅可以和嘲諷技能配合,或者克制一些攻速極快的英雄,也可以用來和一些具有高額法術(shù)吸血的英雄配合,而現(xiàn)在天賦中具有法術(shù)吸血能力的英雄其實并不少,就拿痛苦女王來說,在曾經(jīng)的版本就火熱過一段時間的刃甲女王,就是因為當(dāng)時的版本下,女王具有一個90%吸血的天賦,再配合刃甲玲瓏心,就能做到幾乎無傷,不過后來就被削弱了,變成了現(xiàn)在的30%法術(shù)吸血,所以很多人都寧愿選擇一邊的暗影突襲,不過這個天賦如果配合人馬的光環(huán)會怎樣呢?

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經(jīng)過測試,這個效果相當(dāng)?shù)膮柡?,由于反擊的傷害是基于半人馬力量的,于是反彈的傷害相對很高,所以30%的吸血也能恢復(fù)不少,我們用女王購買了一套正常的裝備,同時給斧王也攜帶了正常的裝備,在這種情況下,QOP的血量雖然肯定是有所降低,但是降低的要比斧王慢許多,而且這還是在QOP沒有還手的情況下,同時這還是一個比較肉的斧王,如果是比較脆的英雄,而且QOP還有還手的話,解決一個英雄實在就太快了,而且這還是QOP沒有攜帶玲瓏心的情況,那么這個玩法確實相當(dāng)?shù)挠腥?,于是反擊光環(huán)也并非不能選擇??!

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