在這個版本,TK仿佛有了抬頭的趨勢,在各大比賽中也是頻頻登場,修補(bǔ)匠的春天仿佛就要到來。但就是這么一個靈動飄逸的英雄,網(wǎng)上的教學(xué)攻略卻少之又少,這實在令人費解,那么為了順應(yīng)潮流,作為一個狂熱的TK愛好者,在這里跟大家分享一下我的心得吧。
首先,在文章的開始我要糾正一些大家對于TK的錯誤觀點,以便更好的閱讀下文。
1、很多人覺得tk作為一個法核,跟普通的法核沒啥兩樣,在后期的輸出并不高。這個觀點是錯誤的,后期在對面bkb普遍只有5秒的情況下,再加上智力后期對法強(qiáng)的提升,tk在大后期的輸出絕對超乎你的想象。
如圖所示,這只是我隨便打的一局,50分鐘左右的比賽,TINKER的輸出幾乎等于水人和虛空之和,這還不能說明問題嗎。我可以打包票,即使是一個玩的不怎么溜,只出A杖在1000碼外刷導(dǎo)彈的TK,打出的傷害都比百分之80的英雄要高,更何況那些虛靈羊刀大根,無時無刻穿梭于戰(zhàn)場和泉水之間的殺戮機(jī)器?
2、TK刷光隊友的錢,毒瘤。這應(yīng)該是廣大玩家對于TK最深刻的印象。我想說的是,會玩點的TK帶的線往往都是己方CARRY不敢?guī)У木€,TK把這樣的線推進(jìn)敵方塔下,讓對方回塔收線,防止對方開霧,可以給己方carry拉扯出更多打錢空間。
3、覺得TK是一個防守型英雄。很多時候隊友看到隊伍里有TK之后,又選了一個大后期,想依靠TK強(qiáng)大的消耗能力守高地拖后期。但其實反過來想想,有了如此強(qiáng)大的消耗能力,配合推進(jìn)陣容又何嘗不可?中期出A杖后帶隊推塔,無限刷導(dǎo)彈機(jī)器人消耗,敵方根本不敢靠近守塔,如果靠近吃上2發(fā)可能就要回家補(bǔ)給,這時候你的隊友就可以瘋狂拆塔,往往可以不戰(zhàn)而屈人之兵。
如圖所示,這是一場TK搭配小黑小鹿的光環(huán)推進(jìn)體系,僅耗時30分鐘就把對面推平了。大家可能更多的看重TK的防守能力,而忽略了他的進(jìn)攻性,大家可以嘗試嘗試。
該說的大局觀都說完了,那么具體到比賽中該怎么使用tk呢,TK的對線有什么技巧呢,使用TK需要注意什么細(xì)節(jié)呢?
關(guān)于出門裝的選擇:
修補(bǔ)匠是一個出門屬性比較好的英雄,有較高的初始攻擊力,護(hù)甲,以及不錯的彈道,因此推薦:
這種出裝的優(yōu)勢在于你可以在一、二級的時候毫無顧慮的跟對面中單拼一波,由于激光致盲效果的存在,很少有英雄在這時候跟TK對拼能占到便宜,拼的差不多了就拉扯后退,一個大藥下肚狀態(tài)補(bǔ)滿,對面如果補(bǔ)給跟不上的話就只能縮在后面看著你補(bǔ)刀了。
另外還有目前中單較為流行的”掛件+吃樹“或者”掛架+仙靈之火+樹枝“,這兩種出裝就是更為強(qiáng)硬的屬性壓制,仗著屬性好和對方拼補(bǔ)刀,時不時一道激光惡心他一下,破費!
切忌2樹枝裸魔瓶的出裝!因為修補(bǔ)匠的出門屬性和技能,決定了他是一個線上能力很強(qiáng)的英雄(曾經(jīng)3大線霸之一),如果選擇屬性裝出門,則可以進(jìn)一步在對線中占到便宜,壓制對面,但如果采用裸魔瓶的套路,則無法將自己的對線能力完全展現(xiàn)出來,會打的很被動。感覺裸瓶還是比較適用于宙斯這種對線中庸,經(jīng)??考寄苎a(bǔ)刀的英雄吧。
對線期及其加點:
推薦大家12對點到4級,然后連點3級機(jī)器人,8級學(xué)大。
我使用過很多種的加點,感覺這樣是最為科學(xué)的。2級的激光和導(dǎo)彈可以讓你在前期對線中擁有足夠的爆發(fā),很容易能在3到4級的時候形成單殺或者配合隊友完成擊殺,從而占據(jù)優(yōu)勢,如果沒能殺到人也不要緊,5級開始補(bǔ)機(jī)器人,并且自己拉野,8級學(xué)大,線野雙收,發(fā)育也不會落下,基本可以保證在10分鐘左右打到瓶子飛鞋。
曾經(jīng)也試過一種極限發(fā)育流的加點,12技能各點1級,然后補(bǔ)3級機(jī)器人,每波野都拉,這樣的話6級就能做到線野雙收,但弊端在于前期的傷害實在太低,別說單殺,1級的激光即使有2個隊友來幫你游走都未必能殺人,所以這種打法很快被我拋棄了,過于毒瘤。
至于最為復(fù)古的12對點,我想說已經(jīng)完全過時了,而且完全背離了現(xiàn)在中單英雄的思路。現(xiàn)在的主流中單,無論是龍騎煉金,還是影魔藍(lán)貓,都擁有不錯的推線能力,如果這個時候你選擇了12對點,意味著兵線永遠(yuǎn)在你的塔下,你補(bǔ)的永遠(yuǎn)是塔刀,你永遠(yuǎn)控不到符,且不說你塔下刀會不會漏(相信我,肯定會漏),即使你基本功好到1刀不漏,請問控不到符的你補(bǔ)給能跟上嗎?即使你平穩(wěn)的度過了對線期,中期能刷的動線嗎?DOTA這個游戲可不僅僅是SOLO,他更考驗的是你對整個局勢的運營,你前期的每一個加點,都是在為中后期做鋪墊啊。所以,這樣的加點,一定不可?。。。。。。?!
對線期之后的加點就看個人喜好了,我比較喜歡先補(bǔ)滿導(dǎo)彈方便支援。大招的話11級必點2級大,3級大有了羊刀后再點,可以接無限羊,不然藍(lán)不夠用。
推薦出裝:
TK的裝備選擇很多,其中飛鞋跳刀魂戒瓶子是必不可少的,往往會貫穿你的整局比賽(魂戒后期可以合成血精石,而瓶子后期可以放在儲藏室回家補(bǔ)狀態(tài)的時候喝),至于其他裝備,可根據(jù)局勢不同變化出裝思路,一般有以太A杖大根羊刀虛靈等等,在這我就不做過多贅述了,我想給大家介紹的是一個相對冷門點的道具——紛爭面紗。
(劣勢守高利器,你值得擁有?。?/p>
沒錯,這個道具是可以用大招刷新的,配合A杖,可以打出很高的輸出。但是缺點同樣明顯,那就是太占格子,這個道具到了后期肯定是食之無味棄之可惜的,其使用的時間段應(yīng)該也就在20分鐘到35分鐘之間,愿不愿意花2000塊錢去買一件只用15分鐘的裝備就得看各位的取舍咯。在下的建議是在劣勢局并且要守高地的時候出一個,或許會有奇效喔。
關(guān)于比賽中的一些運營思路和操作技巧:
首先TK是一個比較偏占線發(fā)育(毒瘤)的英雄,所以在你沒有拿到飛鞋之前,請盡量避免參戰(zhàn),而在擁有飛鞋之后,肯定就不能死刷了,畢竟作為一個擁有支援之鞋的英雄,你不去支援肯定是說不過去的,但千萬不能因此落下了自己的發(fā)育,那么如何掌握這個度呢?我覺得推塔守塔這種在兵線上的架是可以去打的,而野區(qū)戰(zhàn)或者隊友突然開霧被抓這種飛鞋無法立刻支援到的架,TK可以選擇不去。
而在裝備基本成型之后的團(tuán)戰(zhàn)中,TK需要注意的細(xì)節(jié)就更多了,由于需要頻繁使用道具和技能,操作量巨大,很可能一招走錯,滿盤皆輸,所以一個清晰的思路尤為關(guān)鍵。很多TK的使用者仰仗自己的高爆發(fā),看見敵軍的只有一個人露頭時,二話不說直接跳上去大根激光將其帶走,看起來很是瀟灑,但其實很蠢,可以說是一種自殺行為,因為你在殺人的同時也將自己暴露在了敵人的炮火之下,很明顯TK不是那種適合跟別人1換1的英雄。正確的做法應(yīng)該是躲在安全距離刷上幾波導(dǎo)彈和機(jī)器人,壓低對方的血線,然后回家補(bǔ)給好狀態(tài),再次飛回戰(zhàn)場時,對方的關(guān)鍵性技能該交的也應(yīng)該都交了,血量應(yīng)該也進(jìn)入了TK的斬殺線,這時再切入收割,往往會安全很多。
當(dāng)然,這是比較理想的情況,比賽中會有許多的突發(fā)狀況,比如團(tuán)戰(zhàn)被人打了先手,被開霧繞了后,這時就要考驗大家的臨場反應(yīng)和判斷了,千萬不能慌,得多多練習(xí),才能掌握真諦。
另外熟練的運用SHIFT鍵也是一個合格TK使用者的必備技巧:
是不是有一種殺人于無形的快感^^操作順序分別是(圖1)SHIFT+大根+跳刀和(圖2)SHIFT+羊+大根。
總結(jié):
修補(bǔ)匠以其極佳的觀賞性和操作感吸引了一大批玩家,也因為其較高的上手難度讓很多玩家望而生畏,其實如果多加練習(xí),還是不難掌握的,謹(jǐn)以此文,希望可以拋磚引玉,幫助到那些想要了解修補(bǔ)匠的朋友們。與其感慨路難行,不如馬上出發(fā),趕緊操練起來吧,你的英雄海正等待著修補(bǔ)匠的加入??!
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