導(dǎo) 史克威爾與任天堂合作,在當(dāng)時(shí)的16位家用主機(jī)SFC上,推出了備受矚目的ARPG游戲《圣劍傳說(shuō)3》。雖然這個(gè)系列,最初只是作為“最終幻想”系列的外傳作品而存在,但憑借獨(dú)特的即時(shí)動(dòng)作玩法,以及六位主角之間...

史克威爾與任天堂合作,在當(dāng)時(shí)的16位家用主機(jī)SFC上,推出了備受矚目的ARPG游戲《圣劍傳說(shuō)3》。雖然這個(gè)系列,最初只是作為“最終幻想”系列的外傳作品而存在,但憑借獨(dú)特的即時(shí)動(dòng)作玩法,以及六位主角之間,互相交織的動(dòng)人故事,它得以從同期眾多的RPG作品中脫穎而出,成為不輸于那些頂級(jí)IP的后起之秀。

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如今,距離原版游戲的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了整整25年。這25年,足夠一名咿呀學(xué)語(yǔ)的幼童,成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的青年。而《圣劍傳說(shuō)3》,也選擇在游戲發(fā)售25周年之際,推出本作的重制版。以此,來(lái)讓這個(gè)闊別大眾視野已久的系列,能夠以一種全新的,更加符合當(dāng)代玩家審美需求的樣貌,再次煥發(fā)生機(jī)。

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但說(shuō)到底,《圣劍傳說(shuō)3》終究還是一款25年前的老游戲,即使是在如今強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)加持下,能否再次獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,也并不是單憑“情懷”二字,就可以輕易下斷言的。

事實(shí)上,對(duì)于如今早已習(xí)慣了頂級(jí)3A游戲的多數(shù)年輕玩家來(lái)說(shuō),《圣劍傳說(shuō)3:重制版》的吸引力,也許早已不復(fù)當(dāng)年了。那么《圣劍傳說(shuō)3:重制版》,該如何在召回老玩家的同時(shí),吸引到一定數(shù)量的新玩家?這大概是本次重制版,所要解決的核心問(wèn)題。

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首先要說(shuō)的就是,作為一款重制游戲,《圣劍傳說(shuō)3:重制版》本身的定位,是主打懷舊的輕量級(jí)作品。它沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜的玩法、所采用的卡通畫(huà)風(fēng),在畫(huà)面表現(xiàn)上也稍顯平通。因此,如果你要拿它去和剛發(fā)售不久的《最終幻想7重制版》,以及《生化危機(jī)3重制版》,這類(lèi)偏寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的頂級(jí)IP做對(duì)比,那它顯然毫無(wú)招架之力?!妒髡f(shuō)3:重制版》對(duì)標(biāo)的對(duì)手,應(yīng)該是類(lèi)似于“傳說(shuō)”系列,或是“伊蘇”系列這樣的,古早類(lèi)RPG游戲的續(xù)作,或是重制作品。

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如果能認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),也許你在考慮是否購(gòu)入本作時(shí),就能提前做出一個(gè)大致的判斷。

其次,《圣劍傳說(shuō)3:重制版》的核心賣(mài)點(diǎn),其實(shí)還是在于畫(huà)面的全面革新。如果你是一名原作的老玩家,那么你一定會(huì)驚訝于此次重置版在畫(huà)面上的優(yōu)異表現(xiàn)。原版《圣劍傳說(shuō)3》,作為SFC時(shí)代末期的作品,由于采用了即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲機(jī)制,以及細(xì)致的動(dòng)畫(huà)效果,幾乎是榨干了SFC的所有機(jī)能。

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而如今25年過(guò)去了,技術(shù)的不斷革新,使得如今的游戲,無(wú)論是玩法的豐富程度,還是畫(huà)面的表現(xiàn)效果,都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了翻天覆地的進(jìn)化。以更加細(xì)致的畫(huà)面,呈現(xiàn)經(jīng)典的游戲內(nèi)容,自然不是什么難事。重點(diǎn)還是在于,制作組愿不愿意花時(shí)間,去把老舊的內(nèi)容完全推倒重做,而不只是進(jìn)行簡(jiǎn)單的高清化與材質(zhì)替換。

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在這點(diǎn)上,《圣劍傳說(shuō)3:重制版》可以說(shuō)是誠(chéng)意十足,不僅將原來(lái)的俯視角地圖進(jìn)行了完全的3D化,還加入了大量新的場(chǎng)景和模型。而且每一個(gè)角色的形象,都在保留了原有特征的基礎(chǔ)上,加入了大量豐富的細(xì)節(jié)。角色建模的精細(xì)程度,甚至完全不輸于另一款SE的親兒子作品——“勇者斗惡龍”系列。此外,游戲的視角,也由原版的高空俯視角,改為了更符合如今玩家喜好的,第三人稱(chēng)視角。對(duì)于初次接觸“圣劍傳說(shuō)”系列的玩家來(lái)說(shuō),起碼在畫(huà)面上,他們不會(huì)因?yàn)檫@是一款25年前的老游戲,而產(chǎn)生一定的排斥心理

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而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),本作的畫(huà)面表現(xiàn)毫無(wú)疑問(wèn)是優(yōu)秀的。相較其他一些重制版游戲,單靠換個(gè)貼圖或者模型材質(zhì),就打包出來(lái)賣(mài)錢(qián)的做法。《圣劍傳說(shuō)3:重制版》簡(jiǎn)直良心的感天動(dòng)地。

另一個(gè)會(huì)讓老玩家感到滿意的地方,就是重制版保留了《圣劍傳說(shuō)3》原汁原味的劇情。在25年前,《圣劍傳說(shuō)3》作為最早一批,采用多主角多線敘事的RPG游戲。光是劇情設(shè)計(jì)的開(kāi)創(chuàng)性,就足以使它被很多老玩家銘記。

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而到了此次重制版中,這些劇情都被完整的保留了下來(lái),同時(shí)游戲還加入了大量全新的對(duì)話劇情,以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的演出。這些新內(nèi)容,讓原本只是通過(guò)幾段文字描述,就一筆帶過(guò)的劇情,觀賞性有了顯著的提升。同時(shí),也讓游戲?qū)τ诮巧愿竦目坍?huà),變得更為飽滿立體。老玩家通過(guò)這些新的劇情演出,能更加深入地了解,那些他們?cè)?jīng)再熟悉不過(guò)的角色們。

但也不是人人都會(huì)喜歡這樣的劇情。畢竟25年前流行的RPG游戲劇本創(chuàng)作模式,和如今的主流作品比起來(lái),自然會(huì)顯得有些跟不上時(shí)代。具體到《圣劍傳說(shuō)3:重制版》這款游戲,就是曾經(jīng)非常吃香的多主角多線敘事模式,對(duì)于如今的玩家來(lái)說(shuō),早已是見(jiàn)怪不怪了。

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這年頭,哪部游戲還不會(huì)給自己多安排幾個(gè)主角,幾條故事線啊?《圣劍傳說(shuō)3》這個(gè)老前輩,和如今的新人們站在一起,早已沒(méi)有了當(dāng)初的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。甚至它那如今看上去稍顯幼稚和俗套的劇本,反而一定程度上澆滅了年輕玩家想要嘗試的念頭。時(shí)代真的變了。

另一個(gè)能展現(xiàn)游戲跟不上時(shí)代的因素,就是本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。在游戲原版推出的1995年,當(dāng)時(shí)的主流日式RPG游戲,幾乎都還在采用清一色的回合制戰(zhàn)斗玩法。而喜歡搞特殊的“圣劍傳說(shuō)”系列,則毫無(wú)意外地另辟蹊徑,選擇了不那么主流的即時(shí)戰(zhàn)斗制。這對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō),有著莫大的吸引力。它意味著更加多變的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),更加自由的戰(zhàn)斗玩法。因此,采用即時(shí)戰(zhàn)斗,也就成為了《圣劍傳說(shuō)3》,能夠在當(dāng)年異軍突起一個(gè)重要原因。

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而將這樣的玩法,放在如今的游戲市場(chǎng),就不再顯得特別了。如今除了少數(shù)幾家廠商,還在堅(jiān)持著做回合制RPG外,多數(shù)作品,都會(huì)選擇采用操作更為便捷,體驗(yàn)更為爽快的即時(shí)制戰(zhàn)斗玩法。就連最為經(jīng)典的日式國(guó)民RPG游戲之一——“最終幻想”系列,如今接連幾部新作,也都為了迎合玩家的需求,而改用了體驗(yàn)更偏向于動(dòng)作游戲的半即時(shí)制戰(zhàn)斗。其中就包括前不久剛推出的《最終幻想7重制版》。

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老玩家對(duì)此或許不會(huì)有多大意見(jiàn),但作為一名剛接觸到這個(gè)系列的新玩家,老實(shí)說(shuō),我在最初上手游玩《圣劍傳說(shuō)3:重制版》的時(shí)候,并沒(méi)有覺(jué)得這是部多么偉大的作品。一來(lái)是因?yàn)?,我沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)游戲原版發(fā)售的那個(gè)時(shí)代。二來(lái)則是,本作的即時(shí)戰(zhàn)斗制,以如今的眼光看來(lái),確實(shí)沒(méi)有什么值得玩家稱(chēng)贊的地方。相反,我甚至覺(jué)得重制版的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),有那么一絲簡(jiǎn)陋。

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比如說(shuō),游戲的基礎(chǔ)攻擊方式,雖然有輕重攻擊和組合攻擊之分,但實(shí)際的效果表現(xiàn)卻只能說(shuō)是一般。除了能打出更高一點(diǎn)的傷害外,并不會(huì)觸發(fā)多么華麗的連招效果。當(dāng)然,作為一款非ACT游戲,這一點(diǎn)其實(shí)是情有可原的。

但除此之外的其他特殊攻擊,像是每個(gè)角色的必殺技、魔法技能,呈現(xiàn)出來(lái)的效果也很難讓人滿意。除了會(huì)有額外的特寫(xiě)畫(huà)面外,在演出效果上,缺乏多樣性。而游戲中觸發(fā)戰(zhàn)斗的頻率又非常高,除了少數(shù)幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)外,幾乎都可以一路平A過(guò)去。導(dǎo)致在經(jīng)歷過(guò)最初的幾輪戰(zhàn)斗后,我對(duì)本作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就很快不再抱有什么期待了。

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所以說(shuō),如果你是一名像我一樣,比較年輕的游戲玩家,沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)當(dāng)初原版《圣劍傳說(shuō)3》發(fā)售時(shí)帶來(lái)的驚艷。那么,能吸引你去玩《圣劍傳說(shuō)3:重制版》的,可能也就只有女主角們曼妙的身姿,和看上去還算有趣的RPG玩法了。雖然重制版的畫(huà)面有了大幅革新,其他部分也在原版的基礎(chǔ)上,或多或少地做了些加法。但放在如今佳作云集的游戲市場(chǎng)中,表現(xiàn)只能算是平庸。你并不難找到一部,比它制作更為精良的RPG游戲。

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但如果你是一名對(duì)原作有著一定情懷的老玩家,那么《圣劍傳說(shuō)3:重制版》絕對(duì)是今年最值得體驗(yàn)的重制游戲之一。光是看著那些熟悉的角色和故事,在經(jīng)歷了脫胎換骨般的重制后,后再次出現(xiàn)在你的面前,就足以讓你覺(jué)得值回票價(jià)了。

25年過(guò)去了,也許我們真正該感到高興的是,還有人能記得這樣一款作品。

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優(yōu)點(diǎn)

  • 完全重制的畫(huà)面,誠(chéng)意十足
  • 加入了大量全新的劇情演出,豐富了原有劇情

不足

  • 劇情相對(duì)俗套,缺乏新意
  • 戰(zhàn)斗缺乏多樣性