導(dǎo) 奧妮克希亞,被動復(fù)仇技能保證他前期的一個戰(zhàn)斗力,專屬伙伴能夠給中期提供一個穩(wěn)定的大身材隨從,所以要玩好這個英雄,主要是要用好被動技能以及專屬伙伴。被動技能巢母,復(fù)仇(4):召喚一條2/1的立即攻擊的燭...

奧妮克希亞,被動復(fù)仇技能保證他前期的一個戰(zhàn)斗力,專屬伙伴能夠給中期提供一個穩(wěn)定的大身材隨從,所以要玩好這個英雄,主要是要用好被動技能以及專屬伙伴。被動技能巢母,復(fù)仇(4):召喚一條2/1的立即攻擊的燭龍??梢岳斫鉃?,只要有三個隨從在場面上死掉,就可以觸發(fā)一次這個被動技能。專屬伙伴雛龍4-2身材,每觸發(fā)一次英雄的被動技能,就會增加2-2的屬性。那玩好這英雄很大一個關(guān)鍵就是,理解復(fù)仇體系玩法的精髓。

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大體思路:

結(jié)合英雄的專屬伙伴和技能,前中期通過亡語復(fù)仇流派發(fā)育升本,后期6級酒館看實際情況轉(zhuǎn)型。

前期

最完美的隨從是1-1的惡魔小鬼亡語隨從,剛好能夠觸發(fā)一次被動技能。其次的話就是野獸理財怪、復(fù)生機器人、海盜無賴。因此,前期的玩法也是采取一個不升本戰(zhàn)術(shù),從而能夠盡量地把自己的陣容場面鋪開,然后去積累三連。因為這個英雄的被動技能,非常適合去玩一些復(fù)仇流派。因此,比較適合三邊碰四星隨從,光耀元素、祖母、不耐煩的末日預(yù)言者,這三大復(fù)仇隨從跟英雄是比較好的一個搭配??梢缘?費再連升到3級酒館。

專屬伙伴雛龍4-2身材,每觸發(fā)一次英雄的被動技能,就會增加2-2的屬性。前期把這種場面鋪開后,基本上可以穩(wěn)定一個回合,提高兩次的身材,有亡語的話甚至可以三次,那么在前期跳本的情況下也能撐得住。要想雛龍不被先手,復(fù)生嘲諷隨從(這版本已經(jīng)調(diào)到2星了)記得拿。等雛龍成長以后,后面就可以越滾越大了。

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中期

在中期就可以依靠雛龍的一個優(yōu)秀屬性來跳本到四級酒館,能更有效地去找三大復(fù)仇隨從)光耀、祖母、不耐煩)。

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其次英雄及專屬伙伴是龍族,后期可以跟紅衣、破盾龍進行配合,還有被動技能也是雛龍,就能打出更高的輸出。所以如果說沒有什么比較好的選擇,破盾龍可以拿一定程度提高陣容的一個總體輸出。

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中期通過亡語理財,嘲諷隨從還是比較重要的復(fù)生嘲諷最佳,使得我們亡語陣容能更好地發(fā)揮作用。加上專屬伙伴陣容中一共不要超過3個復(fù)仇隨從,騰出位置給亡語提供更多彈藥發(fā)育。

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后期

這英雄的專屬伙伴是2星隨從,配合亡語流派一般會比其他的英雄更快拿到自己的金色專屬伙伴,更早地拿到碰六的機會。碰六要是拿到紅衣或者卡雷茍斯,就可以更好地完成轉(zhuǎn)型。

中期用的亡語復(fù)仇體系,那軍情魚人也是一個復(fù)仇隨從也可以拿著備用或加強輸出。

除了一些特殊流派以外,我們基本上還是要找機會升到六級酒館,這游戲后期的話主要還是看整體的陣容情況,有專屬伙伴的支撐這英雄有一定跳本實力,在六級酒館里完成一個轉(zhuǎn)型。

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